Просмотр полной версии : Мод "Восточный фронт"
Альтернативная версия игры: Восточный фронт (http://yadi.sk/d/ABwWLJAwSZkE9) (обновлено 12/06)
Полигоны (http://yadi.sk/d/GqEPUR7kLsvZ4) для добавленных миссий
Данная версия не совместима с СПМ/NTA, ставить на оригинальную пропатченную (http://yadi.sk/d/FR8UvIwwMKVCD) игру установщиком модов JSGME, сверху только мишн паки и моды что ниже (почти все мини-моды имеют общий основной файл, поэтому при обновлении основной игры их необходимо перекачивать, иначе могут быть несовместимости)
Мини-моды заменяющие всю технику и строения по годам на всех миссиях. При редактировании в редакторе миссий не забываем их отключать, т.к. при активных модах юниты в редакторе и в миссии не совпадают (обновлено 22/05):
1941год (http://yadi.sk/d/wlcVM3ZTQx4zW)
1942год (http://yadi.sk/d/rKYEC5sZQx4ze)
1943год (http://yadi.sk/d/EFXVzaS4Qx4zi)
1944год (http://yadi.sk/d/BtBktaxrQx4zt)
Оптический мод (http://yadi.sk/d/UVv1nhdESZVvJ), совместим только с EasternFront, восстанавливает на всех прицелах поле зрения соответствующее их характеристикам (в архиве есть версия для зимнего мода) (обновлено 12/06)
Погодные моды:
Поздняя осень (http://yadi.sk/d/8FSdmZA1KYcf8)
Ранняя зима (http://yadi.sk/d/kVsvZCeuSZVtC), совместим только с EasternFront (обновлено 12/06)
Зима (http://yadi.sk/d/6RiQPl2ASZndg), совместим только с EasternFront (обновлено 12/06)
Снегопад (http://yadi.sk/d/HmWo627GNtDNh) на всех миссиях, ставить поверх зимних модов (дефолтный ветер со снегом)
Дефолтный ветер (http://yadi.sk/d/oP8JHOnBP2UPC), восстанавливает стандартную скорость ветра для стандартного отображения выхлопа и дыма (ставить поверх мишн паков)
Фикс (http://yadi.sk/d/J5uARu6iKYcg3) для наводчика, восстанавливающий интерфейс оригинальной игры (компас и т.д.)
Голоса экипажа можно разблокировать в файле levels-levels-common-snd_list.engcfg, убрав блоки //
Изменено оформление меню игры, уменьшены размеры и расположение кнопок и иконок, отредактированы звуки, увеличено количество выхлопа, искр, осколков, введено визуальное разделение взрывов от снарядов, теперь у бронебойных, осколочных, подкалиберных, кумулятивных и минометных разные разрывы.
На всех пушках доделана анимация загрузки снаряда и выброса гильзы (видна только на технике управляемой игроком).
Доделано габаритное освещение для вечерних миссий.
Трассеры, прицелы, гусеницы и ттх техники были изменены на усмотрение автора.
Новое в редакторе миссий:
Все танковые подразделения переписаны на повзводное деление соответствующее на данный год.
Введено разделение пехоты в связи с введением новой формы:
русские - до и после 43г (введены погоны)
немцы - до и после 44г (введен камуфляж). В подразделениях на БТР камуфляж есть уже в 43г.
Добавлено управление всеми пушками.
Добавлена новая техника (переработана из старых моделей, поэтому схожесть с реальными образцами относительная):
76мм полковая пушка обр.43г ОБ-25
107мм дивизионная пушка М-60
20мм зенитка Flakvierling38
37мм зенитка Flak18
42/28мм ПТО Рак41
88мм ПТО Pak43/41
105мм горная гаубица GebH40
120мм миномет GrW42
105мм штурмовая гаубица StuH42F
105мм штурмовая гаубица StuH42G
75мм PZIIIN
75мм JagdPzIV(Pak39)
88мм Jagdtiger
85мм СУ-85М
Введены опытные танки, существовавшие только в одном зкземпляре:
КВ-1 с ЗИС-Ф-22, вып.42г
КВ-9, вып.42г
Т-70 с ВТ-42, вып.43г
Т-34-57, вып.43г
Т-34-76 с С-54, вып.43г
КВ-85Г, вып.43г
СУ-85-2, вып.43г
СУ-122-III, вып.43г
КВ-100, вып.44г
Т-34-85 с ЗИС1, вып.45г
Т-34-100, вып.45г
ИСУ-122-1, вып.45г
В связи с появлением в 43-44гг. подкалиберных и бронепрожигающих боеприпасов, введено разделение следующих пушек:
57мм ЗИС-2 (выпуск 43г)
76мм ЗИС-3 (выпуск 43г)
122мм М-30 (выпуск 43г)
85мм 52-К (выпуск 44г)
обновил немного, объединил со вчерашними правками
Михаил Иванович
21.03.2014, 20:17
Введены опытные танки, существовавшие только в одном зкземпляре:
............
Т-34-85 с ЗИС1, вып.45г
Т-34-100, вып.45г
ИСУ-122-1, вып.45г
Объясните, пожалуйста, как увидеть в игре эти модели, в редакторе они не значатся.
Металлюга
21.03.2014, 20:30
И кстати, РАК-41 не 37/42, а 42/28.
Снаряд в стволе не может переобжаться с 37 мм на 42:)
И кстати, РАК-41 не 37/42, а 42/28.
Снаряд в стволе не может переобжаться с 37 мм на 42:)
ок)
- - - Добавлено - - -
Введены опытные танки, существовавшие только в одном зкземпляре:
............
Т-34-85 с ЗИС1, вып.45г
Т-34-100, вып.45г
ИСУ-122-1, вып.45г
Объясните, пожалуйста, как увидеть в игре эти модели, в редакторе они не значатся.
в редакторе после смешанных подразделений блок "экспериментальная техника"
- - - Добавлено - - -
исправил вылеты на некоторых миссиях в МП1 и МП2
Спасибо за мод камрад Vovus.
andrej234
22.03.2014, 17:42
Камрад Vovus, какие будут изменения (добавления) будут в ближайшем будущем.(Если не секрет :))
Камрад Vovus, спасибо за наведение порядка, успехов дальше.
Обновил зимний мод и сборку, вроде все основное поправил
Камрады! Если откатить через установщик модов все моды, стоковой игра не станет? А то у меня по прежнему вылет на 97% загрузки, на всех миссиях.
Anders67
24.03.2014, 05:44
Обновил зимний мод и сборку, вроде все основное поправил
Камрад, спасибо за труды. Сам мод успел скачать ранее, но сейчас(со вчерашнего дня) по первой ссылке-то ничего нет или отключена ссылка на скачивание мода :(
Камрад, спасибо за труды. Сам мод успел скачать ранее, но сейчас(со вчерашнего дня) по первой ссылке-то ничего нет или отключена ссылка на скачивание мода :(
Закинь в мод обновление, весь мод перекачивать не обязательно, в обновлении все правки с 15/03. Со вчерашнего вечера пытаюсь закачать, скорость не позволяет, только сейчас получилось)
- - - Добавлено - - -
Камрады! Если откатить через установщик модов все моды, стоковой игра не станет? А то у меня по прежнему вылет на 97% загрузки, на всех миссиях.
Отключите все моды и удалите из папки lос_rus папки go,levels,textures,armor_maps,text. Проверьте какой стоит баланс сил,если юнитов слишком много то тоже слетает. Включите мод и пробуйте. А в редакторе миссий тоже слетает? Создайте дубль миссии и отредактируйте ее в редакторе. Если будете переустанавливать всю игру,сохраните папку users(настройки всех кнопок) и файл loc_rus-config-config.engcfg(разрешение экрана,яркость,контраст и т.д)
1414makx
24.03.2014, 20:25
1.восточный фронт загружать на только что установленную игру, так сказать нулёвую или достаточно удалить все СПМ (2.0; фикс 5.1; и ....нта1.8), а самые первые исправления и дополнения(как например, чтобы не проверял диск по 10 раз"1.1 .......1.5") можно оставить. И будет ли при этом какой нибудь конфликт?
2.Не понятно что делать со звуковыми модами (ССМ1.1 и СМ Колекция). Куда их ставить? И нужны ли они вообще?У меня сейчас сверху колекция, потом восточный фронт, и исправления для него, потом МП1.1.
3.При такой расстановке многие миссии - 001,(компании на т-38, и III)
4.звук танкового пулемёта, однозначно, нужно вернуть - в ост фронт полный отстой и тихий
5.мне поиграть удалось соооовсем немного , но радует ,что наконец-то я слышу как попадают в мой танк-это очень важно для аутентичности боя
6.все дымы погуще и пожирнее и побольше
7.а как конкретно переработаны модели техники, вроде почётче стали и всё, непонятно.
8.пока всё устанавливал пару раз менял настройки, может из-за этого, но пропала вся трава!!!!! или я ошибаюсь.
9.Куда дели кокпит родной, первой 76-й 34-ки???!!!!
- - - Добавлено - - -
10. И фары у т-34 светят но не светятся.
- - - Добавлено - - -
11.Вопрос для всех: можно выкинуть все эти СПМ2.0 ТНМ 1.8 или как его там и оставить один, объединяющий всё и вся ост фронт или пока подождать?
1.Достаточно отключить все моды при условии что никакие обновления не добавлялись в саму игру, а ставились через JSGME. С СПМ не совместим, соответственно с 1.1...1.5 тоже.
2.В игре мало звуков? Звуковые моды заменят звуки выстрелов и взрывов, вам решать... Исправления для мода надо кидать в сам мод с заменой файлов, а не ставить сверху как еще один мод.
3.т-38 будет слетать, я в мод его не добавлял, остальные миссии в свободное время пересмотрю
4.Сколько людей, столько и мнений... в папке sounds-shots все доступно)
5.На самом деле не все так хорошо, слышны попадания не только в танк игрока, но и в другие тоже. А иногда и вообще не слышны никакие.. это уже особенность самой игры. Звук пробития inner_penetr в игре не работает
6.Длиннее и жирнее выглядит хуже, распадается на отдельные части
7.Увеличена текстурность,блики,контраст,прицелы привязаны не к башне а к маске орудия (у сау и пушек),отредактированы обзоры при вылезании из люков
8.У меня трава на месте
9.А у них разные кокпиты? перепроверю как-нибудь
10. фары тоже посмотрю
11.Вост.фронт не объединяет всё и вся, в нем нет всех моделей из СПМ и НТА, играйте в то что больше нравится
1414makx
24.03.2014, 23:32
спасибо за ответ, я мало поиграл , в силу обстоятельств,- это было моё первое впечатление, может слишком придирчивое.Не останавливайтесь...
Николай13
26.03.2014, 04:19
Уважаемый Vovus! Нельзя ли для чайников подробней. У меня такая каша, как на рисунке. Нельзя ли пошагово описать, чего делать?http://i33.fastpic.ru/big/2014/0326/0d/ec1e845618d901aa71ab5405e61ed30d.gif (http://fastpic.ru/)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175078&d=1395813080
Можно еще так:http://s6.postimage.org/l9l40bmvh/image.jpg (http://postimage.org/image/l9l40bmvh/)
или так http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175080&d=1395817402
Николай13
26.03.2014, 18:54
Парни, если кто-то из троих (или все трое) ответил на мой вопрос, то спасибо, но я ничего не понял. Нельзя ли словами, что в моей ситуации (рисунок выше) нужно сделать? И еще, в самом верху ветки два файла - первый на 900 с чем-то Мегов я уже скачал - как я понимаю, то его пихаем в папку MODS, правильно? а второй? Заранее спасибо.
Уважаемый Vovus! Нельзя ли для чайников подробней. У меня такая каша, как на рисунке. Нельзя ли пошагово описать, чего делать?http://i33.fastpic.ru/big/2014/0326/0d/ec1e845618d901aa71ab5405e61ed30d.gif (http://fastpic.ru/)
Free Camera Mod
10_polygons (можно поместить сразу в игру к остальным полигонам навечно)
SPM_v2.0
SPM_v2.0_fix5.1
Missions_pack3.3c (вышла более поздняя версия 3.5, паки 1.1 и 2.1 тоже нужны, там другие миссии)
Winter_no show mod (на усмотрение)
- - - Добавлено - - -
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175078&d=1395813080
Missions_pack3.3c, по идее, должен входить в 3.5. Сравните миссии.
Я бы еще добавил сверху WindDefolt)
или так http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=175080&d=1395817402
После выхода 03MarchUpd, FebUpd тоже лишний
GunsMod входит в Guns&ExTanks
Missions_pack2.0b входит в 2.1, а 3.3b,3.3c и 3.4 входят в 3.5 (если я не ошибаюсь)
Если ставить Missions_pack3.5 после 2.1, то он не видим в разделе миссий (в архиве отсутствует один файл). Лечится фиксом http://yadi.sk/d/wUwUA-lULFy6p (поместить в Missions_pack3.5 и перезапустить)
Да все ясно , неохота копаться, опробовал короля ли.
Да все ясно , неохота копаться, опробовал короля ли.
:eek:
:eek:
склероз :http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/Lee/?img=M3_10.jpg.html
andrej234
26.03.2014, 21:39
Я бы опробовал бы м4а1 шермана (Если у камрада Vovus есть он в планах:))
http://all-tanks.ru/sites/default/files/images/20110224085941.jpg
Планов копировать NTA нету точно, да и не фанат я американской техники) Из того что я там видел, мне интересны Panther F и Puma. Разные сборки должны быть разными
andrej234
27.03.2014, 18:44
http://vooruzenie.ru/_pu/0/91084471.jpg
http://vooruzenie.ru/_pu/0/97079671.jpg
В редакторе миссий ставлю средний танки 1942: 76мм Т-34(ЧТЗ) - появляется Т-34-76 обр.43, 76мм Т-34 обр.42 - появляется Т-34-85. Это баг или так и должно быть из за отсутствия правильных моделей танков?
Все правильно, мод 1944year отключать не забываем) При включении этого мода в редакторе ничего не меняется, а в игре модели заменяются на поздние
Anders67
03.04.2014, 18:58
Vovus
а как в этом моде предусмотрено исправление разрешения для современных видеокарт (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80381&p=2009030&viewfull=1#post2009030)? В основных настройках не нашёл опции "Не проверять настройки разрешения", вместо неё стоит "Разрешить качественные текстуры". Ну и что теперь делать обладателям современных видеокарт, желающим поставить мод? Может где-то в конфигах можно поправить эту опцию "Не проверять настройки разрешения"?
ок, в оригинальной игре функция "разрешить качественные текстуры" была заблокирована, так же как и функция "качество текстур", при повышении ползунка игра слетает, забыл убрать. Поместить в мод с заменой и перезапустить http://yadi.sk/d/Vgj9Oft_LknMF
Михаил Иванович
04.04.2014, 22:47
Уважаемый автор, Vovus, подскажите, пожалуйста, как широкие гусеницы Т-34 из Вашего мода преставить на стоковую модель?
Гусеницы прописаны в файле common_res, раздел tracks. Названия должны совпадать с прописанными в конфиге техники, иначе будет вылет
Добавил следы для колесной техники и недостающий полигон. Обновил и зимний мод, имеющий общий файл
Михаил Иванович
05.04.2014, 19:50
Гусеницы прописаны в файле common_res, раздел tracks. Названия должны совпадать с прописанными в конфиге техники, иначе будет вылет
Будьте любезны, объясните подробнее, что и где править. Станут ли Ваши гусеницы на СУ-100?
Если я правильно понял, вы хотите расширить гусеницы в НТА? В моем моде на однотипной технике они одинаковые.
Все просто: открываете в моде файл levels-common-common_res.engcfg, ищете в разделе tracks нужую технику. Там либо одна, либо две строчки(прав/лев гус.)
//СУ-100
su100_l,TRACKS0,0.12,0.6,0.045,804,966,969,982,982,1015,4608,0,0.75,0,0.03; Четвертое число 0.6 - ширина трака.
Перезапускаете мод. Если править не в моде а в игре, то при отключении мода все изменения в файлах сбросятся.
Михаил Иванович
06.04.2014, 00:09
Меня интересует не только ширина, но и толщина траков и рисунок грунтозацепов гусеницы, такие как у Вас. Вы пишете, что названия должны совпадать с прописанными в конфиге техники. Где и что искать?
В конфиге техники блок гусеницы(cpillars), названия(первое до запятой) в обоих строчках должны совпадать с названиями в common_res. Рисунок берется из текстур, для т34 надо заменять текстуру loc_rus-textures-tracks-techn_tracks0_c.dds. В них нарисовано по несколько траков, соответственно поменяется и на некоторых других танках. Гусеницы можно поставить любые на любой танк, только названия прописывать разные для каждой модели, иначе при появлении на карте однотипной техники могут появиться баги с гусеницами.
А настройка в common_res: Название,Текстура,Высота зубцов,Ширина траков,Толщина траков,,,,,,,,Смещение гусеницы(лев/прав),,,Натяжение гусениц;
Текстуру забыл в мод добавить http://yadi.sk/d/wad53ITKLsQDe
Уважаемый камрад Vovus , у тебя случайно в планах нет сделать танк т-50 с пушкой 45мм .В свое время был очень неплохой легкий танк.
Михаил Иванович
06.04.2014, 15:40
[QUOTE=Vovus;2071800]В конфиге техники блок гусеницы(cpillars), .....
Спасибо, все получилось. А можно ли так же просто уменьшить или увеличить длину ствола и диаметр орудия танка? Без 3D max.
Уважаемый камрад Vovus , у тебя случайно в планах нет сделать танк т-50 с пушкой 45мм .В свое время был очень неплохой легкий танк.
Я не могу сделать, могу немного переделать что уже есть. На т50 у нас ничего не похоже
- - - Добавлено - - -
Спасибо, все получилось. А можно ли так же просто уменьшить или увеличить длину ствола и диаметр орудия танка? Без 3D max.
Можно и без 3D Max, я так и делаю, осваивать 3D-моделинг у меня нет времени. Нужен редактор объектов и перед редактированием модели обязательно делайте её дубль(loc_rus-go-techn-...), иначе легко можно запороть) Нажимаем файл-загрузить-techn-нужную модель, для вращения/приближения модели нажать кнопку "режим управл.камерой". Выбираем такое положение модели чтобы хорошо просматривалась редактируемая часть. Дальше кнопка "выделить по имени", выбираете в списке db_gun(это ствол). Для редактирования нажать кнопку "режим изменения положения частей", с этого момента вращать модель нельзя, иначе сместится выделенная часть. Справа кнопка смещение/вращение/масштаб, выбираем масштаб. Дальше три окна с нулями, это оси координат, X-лево/право, Y-верх/низ, Z-вперед/назад. Для увеличения диаметра ставим в осях X и Y,например,1.05(для уменьшения 0.95), нажимаем кнопку << и смотрим что получилось. Для увеличения/уменьшения длинны все аналогично с осью Z(не забываем в других осях поставить нули). После редактирования сохраняем модель кнопкой "записать объект".
поправил пулеметы на sdkfz250/251 и vw82, полигоны выложил отдельно, чтобы лишние 300mb не перекачивать
andrej234
06.04.2014, 20:43
товарищ Vovus а как сделать чтобы модель заработала (появилась в редакторе и в игре)
На самом деле надо не так и много, главное все правильно отредактировать и без опечаток прописать. Нужна сама go-модель, конфиг к ней, конфиг анимации экипажа, конфиг кокпита, текстуры и карта бронирования. Дальше надо положить все это в соответствующие папки и отредактировать основные конфиги игры: в matlib.engcfg прописать сопоставление текстур для модели, в common_res.engcfg прописать пушку, снаряды, прицел и гусеницы, а в common_units.engcfg прописать путь к модели, сам юнит с подразделением и продублировать названия в редакторе в определенной группе, иначе подразделение появится черти-где. Ну там все понятно по аналогии с уже прописанными моделями, копировать да названия заменять. Останется написать перевод в текстовом конфиге, из конфига техники - название танка для статистики, из common_units - перевод для редактора. В конфиге модели должны быть такие же названия прицелов и гусениц что и в common_res, иначе будет вылет, если разные названия пушки или снарядов вылета не будет, но в игре не будет боеприпасов. Если неправильно прописали модель в common_units, тоже слетит, если нет перевода в текстовом конфиге, в редакторе будут вопросы. Основное вроде все, удачи)
Михаил Иванович
06.04.2014, 22:00
?Можно и без 3D Max, я так и делаю, осваивать 3D-моделинг у меня нет времени. Нужен редактор объектов и перед редактированием модели обязательно делайте её дубль(loc_rus-go-techn-...), иначе легко м
Подскажите, пожалуйста, где взять редактор объектов? В игре присутствует редактор миссий....?
Все доступно и расписано уже давно http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974&p=1383409&viewfull=1#post1383409, часть 2
Михаил Иванович
08.04.2014, 17:24
Все доступно и расписано уже давно http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974&p=1383409&viewfull=1#post1383409, часть 2
Скачал и инсталировал с заменой в игру файлы предложенного архива, но редактор объектов не появился. Что я делаю не так?
Михаил Иванович
08.04.2014, 18:18
Все доступно и расписано уже давно http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974&p=1383409&viewfull=1#post1383409, часть 2
Скачал и инсталировал файлы, появились программы arceditor.program, objeditor.program, однако при запуске редактора объектов - выдает ошибку. Подскажите, в чем дело? Что я делаю не так.
Скачал и инсталировал файлы, появились программы arceditor.program, objeditor.program, однако при запуске редактора объектов - выдает ошибку. Подскажите, в чем дело? Что я делаю не так.
http://yadi.sk/d/5-6JH0PsM4TVM
Михаил Иванович
08.04.2014, 20:13
http://yadi.sk/d/5-6JH0PsM4TVM
Спасибо.
Михаил Иванович
09.04.2014, 22:59
. Для увеличения диаметра ставим в осях X и Y,например,1.05(для уменьшения 0.95), нажимаем кнопку << и смотрим что получилось. Для увеличения/уменьшения длинны все аналогично с осью Z(не забываем в других осях поставить нули). После редактирования сохраняем модель кнопкой "записать объект".[/QUOTE]
При масштабировании, программа допускает только увеличение деталей, при установке значения меньше 1,0 по любой из трех осей, деталь превращается в плоскость. Как тут быть? И еще. Попытался уменьшить клиренс у Т-34. приподняв по оси y катки и балансиры, но оси вращения остались на прежнем месте, и в игре движение катков стало таким, будто их надели на ручку мясорубки. Помогите, пожалуйста, разобраться.
andrej234
10.04.2014, 22:13
175477 после
175478 до
Ура я разобрался в редакторе только все равно не могу заставить модель заработать. (Хочу сделать т-44-100 правда без дульника)
Я пробовал как Вы советовали камрад Vovus но игра игнорирует вылетами
При масштабировании, программа допускает только увеличение деталей, при установке значения меньше 1,0 по любой из трех осей, деталь превращается в плоскость. Как тут быть? И еще. Попытался уменьшить клиренс у Т-34. приподняв по оси y катки и балансиры, но оси вращения остались на прежнем месте, и в игре движение катков стало таким, будто их надели на ручку мясорубки. Помогите, пожалуйста, разобраться.
Помочь можно только смоделировав вашу ситуацию у себя, что мягко говоря, мне не очень интересно.. Превращение при масштабировании в "плоскость" у меня получилось только при выставлении значения 095.0, вместо 0.95 А "мясорубка"- при смещении колес в "режиме изменения точки вращения", вместо "режима изменения положения частей"
- - - Добавлено - - -
175477 после
175478 до
Ура я разобрался в редакторе только все равно не могу заставить модель заработать. (Хочу сделать т-44-100 правда без дульника)
Я пробовал как Вы советовали камрад Vovus но игра игнорирует вылетами
тогда лучше делайте т-54 первого выпуска с д-10т, он практически не отличался от т44)
упорство и еще раз упорство))
тогда лучше делайте т-54 первого выпуска с д-10т, он практически не отличался от т44)
упорство и еще раз упорство))
Лучше сделайте Т-34/100 с пушкой Д-10Т!!!
Лучше сделайте Т-34/100 с пушкой Д-10Т!!!
:eek: сделали же уже, почти месяц как...
Николай13
12.04.2014, 00:02
Уважаемый Vovus! Еще разок задам вопрос, т.к. на первой страничке мы не поняли друг друга. Снес игру полностью и установил по новой с диска - затем скачал Восточный фронт, затем скачал полигоны. Вот теперь, если можно для чайника, что куда пихать, чтобы Восточный фронт заработал? Нужно ли еще что-то скачивать?
При масштабировании, программа допускает только увеличение деталей, при установке значения меньше 1,0 по любой из трех осей, деталь превращается в плоскость. Как тут быть?
Деталь превращается в плоскость, только если у вас масштаб по одной или нескольким осям установлен в ноль.
А он, в любом случае, должен быть отличен от нуля, что логично.
Красным - масштабирование.
И еще. Попытался уменьшить клиренс у Т-34. приподняв по оси y катки и балансиры, но оси вращения остались на прежнем месте, и в игре движение катков стало таким, будто их надели на ручку мясорубки. Помогите, пожалуйста, разобраться.
Синим - смещение вместе с точкой вращения.
Удачи.
:eek: сделали же уже, почти месяц как...
Скинь ссылку!
Уважаемый Vovus! Еще разок задам вопрос, т.к. на первой страничке мы не поняли друг друга. Снес игру полностью и установил по новой с диска - затем скачал Восточный фронт, затем скачал полигоны. Вот теперь, если можно для чайника, что куда пихать, чтобы Восточный фронт заработал? Нужно ли еще что-то скачивать?
Что же непонятного, мод кидаете в папку mods в корне игры и включаете установщиком JSGME. Остальные мини-моды тоже кидаете в папку mods и включаете/выключаете на свое усмотрение. Полигоны кидаете в корень игры и подтверждаете слияние папок, без них некоторые мисссии в моде будут слетать. Мишн паки 1,2,3 с доп. миссиями качаете (http://graviteam.com/forum/index.php?PHPSESSID=pmaj6cvvhvdubhfe0nduivnc62&topic=10944.0) и так же включаете установщиком JSGME. Вся новая техника и подразделения доступны в редакторе миссий
- - - Добавлено - - -
Скинь ссылку!
в моде всё есть, редактор-экспериментальная техника РККА
Изменены заставки и оформление меню игры, уменьшены размеры и расположение кнопок и иконок, отредактированы звуки, увеличено количество выхлопа, искр, осколков и грязи от колес.
На всех пушках доделана анимация загрузки снаряда и выброса гильзы (видна только на технике управляемой игроком), доделано габаритное освещение для вечерних миссий.
Введено разделение взрывов от снарядов, теперь у бронебойных, осколочных, подкалиберных, кумулятивных и минометных разная визуализация разрыва.
Трассеры, прицелы, гусеницы и ттх техники были изменены на усмотрение автора.
В редакторе все подразделения переписаны на повзводное деление соответствующее каждому году войны
Введено разделение пехоты в связи с введением новой формы:
русские - до и после 43г (введены погоны)
немцы - до и после 44г (введен камуфляж). В подразделениях на БТР камуфляж есть уже в 43г.
Добавлена новая техника (переработана из старых моделей, поэтому схожесть с реальными образцами относительная):
76мм полковая пушка обр.43г ОБ-25
107мм дивизионная пушка М-60
20мм зенитка Flakvierling 38
37мм зенитка Flak18
42/28мм ПТО Рак41
88мм ПТО Pak43/41
105мм горная гаубица GebH40
120мм миномет GrW42
105мм штурмовая гаубица STUH42F
105мм штурмовая гаубица STUH42G
75мм PZIIIN
75мм JagdPzIV(Pak39)
88мм JagdTiger
85мм СУ-85М
Введены опытные танки, существовавшие только в одном зкземпляре:
КВ-1 с ЗИС-Ф-22, вып.42г
КВ-9, вып.42г
Т-70 с ВТ-42, вып.43г
Т-34-57, вып.43г
Т-34-76 с С-54, вып.43г
КВ-85Г, вып.43г
СУ-85-2, вып.43г
СУ-122-III, вып.43г
КВ-100, вып.44г
Т-34-85 с ЗИС1, вып.45г
Т-34-100, вып.45г
ИСУ-122-1, вып.45г
В связи с появлением в 43-44гг. подкалиберных и бронепрожигающих боеприпасов, введено разделение следующих пушек:
57мм ЗИС-2 (выпуск 43г)
76мм ЗИС-3 (выпуск 43г)
122мм М-30 (выпуск 43г)
85мм 52-К (выпуск 44г)
Николай13
12.04.2014, 16:45
Vovus, спасибо большое за ответ, буду пробовать. Вот только с полигонами не понял: он находятся в папке "data" и если ее класть в корень, то там попросит замену родной такой же папки, т.е. нужно соглашаться на замену всей папки "data"?
И data и всех остальных папок до тех пор пока новые полигоны не добавятся к дефолтным, папки ничего не заменят, они все пустые кроме последней. Вы, кстати, после установки с диска три патча к игре не забыли поставить?
Николай13
12.04.2014, 17:24
А=ха-ха, какие три патча? Я после установки с диска сразу поставил патчик чтобы не проверялся диск, т.е. играю без диска в дисководе, а больше ничего не ставил. Вроде миссии идут, правда не успел все проверить. Вот смотрю нет компаса, а я привык к нему... А какие патчи ставить нужно было?
Николай13
12.04.2014, 17:39
Собаки в деревне гавкают - это зачет. Вот пули с танкового пулемета летят сильно по дуге - это в глаза бросается и немного неприятно. На немецких танках прицел приходится опускать чуть ниже той точки, куда хочется попасть. И еще скорость танков стала значительно ниже. Вот первые впечатления. А интерфейс гораздо лучше, чем в основной игре - особенно приятно, что не достают всплывающие панели на карте игры. Какие же патчики я забыл поставить?
После выхода игры вышли исправления к игре, даже не три а пять http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78756
Компас есть в дефолтном интерфейсе наводчика, фикс GunnerInterf(EasternFront)
Николай13
12.04.2014, 17:55
По патчам понятно, поставлю сейчас, а вот почему компаса у меня нет, непонятно. Туплю, вопрос по компасу снят.
А это ничего, что я те пять патчей сейчас поставлю, т.е. возможен ли такой порядок установки? или удалять игру и всё по новой ставить?
Зачем же игру удалять, или в смысле отключить мод? В патчах вроде затрагивается движок самой игры и мод на это не влияет, но лучше отключить все моды, поставить патчи и снова включить
Николай13
12.04.2014, 18:48
Нифига не получилось, т.к. после установки патчей (поставил тупо на Восточный фронт) игра стала вылетать примерно на 97%. Сейчас удалил игру и поставил по новой.
Вот в таком порядке моды можно подключить и вылетать не не будет:http://s6.postimage.org/l28i0smfh/image.jpg (http://postimage.org/image/l28i0smfh/)
Николай13
12.04.2014, 19:17
Уважаемый Vovus! Что-то пошло не так. Опять вылетает примерно на 98%. Делал всё так: установил игру с диска. Затем в папку MODS сунул четыре из пяти патчей (пятый там исполняемый файл на антипроверку диска), затем из скачанного RARa извлек папку "EasternFront" и положил её в папку MODS затем сразу утилитой JSGME активировал Восточный фронт, затем из скачанного RARа папку "data" с заменой положил в корень игры, затем скачал этот самый фикс GunnerInterf и положил его в МОДС и активировал. Всё, больше ничего не делал и игра вылетает.
Николай13
12.04.2014, 19:32
Короче сношу опять игру полностью и буду ставить по новой, хотя не могу понять, что не так сделал. Всё началось тогда, когда поставил вот эти пять патчей и вот этот GunnerInterf. Сейчас попробовал этого наводчика отключить, но всё-равно идет вылет.
переставьте игру, поставьте объединенный патч (http://yadi.sk/d/FR8UvIwwMKVCD) через JSGME, затем мод. Проверьте на вылет. Если все впорядке включите фикс наводчика и опять проверте на вылет. Если не слетает, значит что-то с теми патчами, либо с их установкой. Затем все можно отключить, объединеный патч из папки модс убрать и кинуть в игру с заменой и снова включить моды
Николай13
12.04.2014, 19:57
А что это за объдиненный патч? - это по сути те пять патчей?
Николай13
12.04.2014, 20:02
Скачал этот объединенный мод - там в архиве несколько папок - что с ними делать? Я в этом совершенно не разбираюсь. Когда еще одну папку сунуть в папку MODS и активировать, то это я еще могу, но когда такая россыпь папок, то я в тупике... как эту россыпь активировать через утилиту?
все просто, забыл общую папку создать) Создайте папку с любым названием, киньте туда все из архива, затем эту общую папку кидайте в папку mods и включайте
Николай13
12.04.2014, 20:09
Понятно, буду пробовать.
Николай13
12.04.2014, 20:31
Запустил с этим объединенным патчем - всё запустилось, но почему-то сильно тормозит игра.
Ну это зависит от количества юнитов на карте и т.д. Для эксперимента отключите объед.патч и запустите ту же миссию, наврятли это от него
Николай13
12.04.2014, 20:51
Ну вообще-то СЯ у меня тормозила иногда на старой конфигурации железа, а сейчас очень редко такое бывает. Но присмотрюсь еще. А вот вы пишете, что можно отключить патч - это верно, что этот патч сводит в одно вот те пять патчей? Зачем они вообще нужны, ведь у меня первоначально Восточный фронт работал, только не было компаса - с него всё и началось. Сейчас, кстати, попробую включить этот "фикс наводчика".
Сводит в одно целое, но не именно те что вы скачали в первый раз. Я давно ещё где-то скачал и с тех пор держу в архиве на всякий случай. А что тут сложного, накладывать следующий патч на предыдущий с заменой одинаковых файлов и добавлением новых. Нужны для каких-то исправлений игры, каких именно не знаю, мануалы там в архиве я видел
Николай13
12.04.2014, 21:40
Да вот сейчас дезактивировал утилитой патчи, запустил игру - вроде идет нормально. Вот у меня когда я фикс наводчика активирую в утилите, то там окошко предупреждения выскакивает и после активации Восточный фронт в утилите становится неактивным - это так и должно быть?
Должно, окошко выскакивает когда есть общие файлы, которые будут заменены. При замещении общих файлов активным становится только последний накатанный мод. Если в модах нет общих файлов то они оба будут активными
Михаил Иванович
14.04.2014, 22:40
Благодарю, все получилось.
Николай13
14.04.2014, 23:29
У меня тоже вроде всё стало на свои места, т.е. работает нормально. А подскажите пожалуйста, есть возможность немного добавить скорости танкам? В некоторых миссиях они двигаются откровенно медленно, причем рядом находящиеся танки отрываются и уходят вперед. И еще, существует ли возможность сделать поменьше дугу трассеров пуль пулемета, ну или хотя бы уменьшить эту дугу?
вопрос к Vovus: что у меня не так? Установил чистую игру, разблокировал утилиту JSGME, установил универсальный патч (3-4-5), далее - Ваш мод (только сам восточный фронт); запускаю игру - проходит музыкальная заставка и - вылет. При установке СПМ и NTA всё нормально
У меня тоже вроде всё стало на свои места, т.е. работает нормально. А подскажите пожалуйста, есть возможность немного добавить скорости танкам? В некоторых миссиях они двигаются откровенно медленно, причем рядом находящиеся танки отрываются и уходят вперед. И еще, существует ли возможность сделать поменьше дугу трассеров пуль пулемета, ну или хотя бы уменьшить эту дугу?
в конфигах техники скорость регулируется
вопрос к Vovus: что у меня не так? Установил чистую игру, разблокировал утилиту JSGME, установил универсальный патч (3-4-5), далее - Ваш мод (только сам восточный фронт); запускаю игру - проходит музыкальная заставка и - вылет. При установке СПМ и NTA всё нормально
Сложно ответить.. Если бы у всех слетала то это точно мой косяк, а так сложно определить, попробуйте перекачать заново. А где именно слетает, при входе в меню выбора миссий или при загрузке самих миссий?
самый первый вход в игру: я вижу только дважды вашу новую заставку - после первого идёт "гравитемовское" видео с вашей музыкой, после второго - вылет. Ставить ваш мод я уже пробовал и раньше, на прежней версии и с тем же результатом, но думал, что слишком уж всё расшарено... Может подскажете какими должны быть "критические" файлы, а я исправлю?
И еще, существует ли возможность сделать поменьше дугу трассеров пуль пулемета, ну или хотя бы уменьшить эту дугу?
Дуга трассеров? Кучность имеется ввиду?
Николай13
16.04.2014, 03:31
Дуга трассеров? Кучность имеется ввиду?
Нет, не кучность. Именно траектория полета пуль. Я с баллистикой пуль знаком немного и прекрасно понимаю, что любая пуля летит по дуге, но в Восточном фронте эта дуга, что ли, уж больно ярко выражена, т.е. к примеру, даже не слишком далеко находящуюся пехоту приходится убивать, задирая ствол пулемета вверх - да и не совсем приятно, когда пули летят не ровно - все-таки это игра. Я уже давно этот момент приметил, еще как только купил диск с игрой, но никогда особо не обращал на это внимания, до тех пор, пока в одной из миссий на ИС-2 пули летели прямо и хлёстко и этот момент оказался очень приятным. А в Восточном фронте на мой взгляд пули летят по дуге даже больше, чем в обычных миссиях... но скорость движения танков... кто ж подскажет чайнику, в каких именно файликах зашиты её параметры и нужно ли изменять содержимое этих файликов в каждой миссии или это делается в общем для всей игры, а то копаться в форуме придется долго, чтобы добраться до этой скорости.
камрад Vovus, проблема решилась: я заново перекачал и распаковал ваш мод - заработало... видимо что-то было на этих этапах
Скорость снарядов и пуль (от чего зависит настильность их траектории) можно поменять в файле common_res.engcfg.
Открываем его Блокнотом(F4) находим строчку:
BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
865 - скорость в м/с при выходе из ствола. Увеличиваем её до желаемой величины, хотя мне кажется достаочно близко к реалу. Обязательно меняем кучность с 5,5 на 1,1. Закрываем файл, не забывая подтвердить сохранение. Теперь пули полетят прямо и хлестко... :)
Для немецких танков строка:
BUL_792,0x09,%SHELL_AP%,BUL_792,797,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0128,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0, 800,1,txt_shell_bul792,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xffff4040,1,0.7,41,-1,-1;
Меняем и наслаждаемся.
Самое прикольное увеличить кучность стреловки пехоте... :) Строки:
BUL_762P,0,%SHELL_AP%,BUL_762P,360,10,1,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.8,8,15,15,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,200,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0x60000000,0,0.7,,,;
Поставить 3,3 и перестрелки пехотинцев станут значительно зрелищнее и стремительнее... :)
Увеличить скорость танку можно за счет повышения мощности его двигателя. Находим папку tech_cfg. В ней конфиговые файлы с расширением engcfg, у каждого юнита свой. Открываем файл интересующего юнита Блокнотом(например su100.engcfg), находим строку
//мощность двигателя, л.с.
engine_pow = 500;
Меняем, сохраняем. Теперь все эти юниты во всех миссиях будут резвее.
вопрос к Vovus: посмотрел предварительно технику, заметил что у всех только бронебойные снаряды, а остальные нужно дописывать в tech.cfg, впрочем, с этим я справлюсь; понравилось, что больше пыли и дыма, но комья грязи и раньше выглядели фальшиво - не подскажете как вернуть их к прежнему значению?
Николай13
16.04.2014, 15:57
A_A_A, вот спасибо большое, сейчас буду пробовать.
вопрос к Vovus: посмотрел предварительно технику, заметил что у всех только бронебойные снаряды, а остальные нужно дописывать в tech.cfg, впрочем, с этим я справлюсь; понравилось, что больше пыли и дыма, но комья грязи и раньше выглядели фальшиво - не подскажете как вернуть их к прежнему значению?
:eek: а на какой технике только бронебойные снаряды??
2 ramsi
В моде камрада Vovus все снаряды в наличии, просто он повесил их смену исключительно на клавишу "1"... :)
м-да, насчёт снарядов поторопился, хотя прежний алгоритм, всёравно, нравится больше, но вопрос о комьях грязи остаётся - как вернуть их в прежнее значение?
Николай13
18.04.2014, 00:03
Сделал по совету A_A_A и сейчас у меня и скорость танков нормальная и что особенно приятно, пулеметы стали стрелять ровно, без дуги - правда пришлось поднять скорость аж до 1400, т.к., к примеру, после поднятия нач. скорости до 900 не сильно убирало дугу. С этим всё решено. Теперь дальше вопрос по Восточному фронту - я не все миссии пока пробовал, но большинство идут нормально, но вот сегодня попробовал "т-34 оружие победы" и первые то ли три, то ли четыре миссии идут нормально, а дальше начинается что-то непонятное, если не ошибпюсь Соболевка, т.е. начало там ночное и почему-то вместо неба какая-то трава и какая-то белиберда и все это как-то беспорядочно двигается - сейчас снимок экрана в гифке попробую прицепить - вот и не пойму, это только у меня так? Полигоны у меня заменены, т.е. это нужно исключать, а что еще можт быть?http://i60.fastpic.ru/thumb/2014/0418/fa/ed6b55a8652ea894ca70e6b4e886f0fa.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2014/0418/ed6b55a8652ea894ca70e6b4e886f0fa.gif.html)
1400, т.к., к примеру, после поднятия нач. скорости до 900 не сильно убирало дугу.
Видимость излишне дугообразной настильности траектории через танковый прицел связана с тем, что мы смотрим на неё через "зум" оптики, поэтому перспектива сильно комперссирует "дугу" траектории полета пули. Попробуйте посмотреть на трассу спаренного танкового пулемета с внешнего вида (F9), разницы с реалом не обнаружите. Единственное, что в СЯ (как и поначалу в СУ) разработчики "наградили" пулеметы какой то совсем уж совсем обескураживающей кучностью - 5/5 для танков и 15/15 для пехоты. Тут конечно нужна корректировка... :)
Сделал по совету A_A_A и сейчас у меня и скорость танков нормальная и что особенно приятно, пулеметы стали стрелять ровно, без дуги - правда пришлось поднять скорость аж до 1400, т.к., к примеру, после поднятия нач. скорости до 900 не сильно убирало дугу. С этим всё решено. Теперь дальше вопрос по Восточному фронту - я не все миссии пока пробовал, но большинство идут нормально, но вот сегодня попробовал "т-34 оружие победы" и первые то ли три, то ли четыре миссии идут нормально, а дальше начинается что-то непонятное, если не ошибпюсь Соболевка, т.е. начало там ночное и почему-то вместо неба какая-то трава и какая-то белиберда и все это как-то беспорядочно двигается - сейчас снимок экрана в гифке попробую прицепить - вот и не пойму, это только у меня так? Полигоны у меня заменены, т.е. это нужно исключать, а что еще можт быть?http://i60.fastpic.ru/thumb/2014/0418/fa/ed6b55a8652ea894ca70e6b4e886f0fa.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2014/0418/
ed6b55a8652ea894ca70e6b4e886f0fa.gif.html)
Похоже отсутствует файл погоды на миссию.
Я ставлю кучность боя для пулеметов 1/1 и также для стрелкового и все нормально.
м-да, насчёт снарядов поторопился, хотя прежний алгоритм, всёравно, нравится больше, но вопрос о комьях грязи остаётся - как вернуть их в прежнее значение?
в common_res блок parts_desc, найти строчку stones_wh и переправить первую цифру с 10 на 1
- - - Добавлено - - -
Сделал по совету A_A_A и сейчас у меня и скорость танков нормальная и что особенно приятно, пулеметы стали стрелять ровно, без дуги - правда пришлось поднять скорость аж до 1400, т.к., к примеру, после поднятия нач. скорости до 900 не сильно убирало дугу. С этим всё решено. Теперь дальше вопрос по Восточному фронту - я не все миссии пока пробовал, но большинство идут нормально, но вот сегодня попробовал "т-34 оружие победы" и первые то ли три, то ли четыре миссии идут нормально, а дальше начинается что-то непонятное, если не ошибпюсь Соболевка, т.е. начало там ночное и почему-то вместо неба какая-то трава и какая-то белиберда и все это как-то беспорядочно двигается - сейчас снимок экрана в гифке попробую прицепить - вот и не пойму, это только у меня так? Полигоны у меня заменены, т.е. это нужно исключать, а что еще можт быть?http://i60.fastpic.ru/thumb/2014/0418/fa/ed6b55a8652ea894ca70e6b4e886f0fa.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2014/0418/ed6b55a8652ea894ca70e6b4e886f0fa.gif.html)
увеличение начальной скорости для пулеметов и винтовок приведет к большему пробитию пуль и превратит пулеметы в авто-ПТР
погоду на выходных поправлю и перезалью
- - - Добавлено - - -
Видимость излишне дугообразной настильности траектории через танковый прицел связана с тем, что мы смотрим на неё через "зум" оптики, поэтому перспектива сильно комперссирует "дугу" траектории полета пули. Попробуйте посмотреть на трассу спаренного танкового пулемета с внешнего вида (F9), разницы с реалом не обнаружите. Единственное, что в СЯ (как и поначалу в СУ) разработчики "наградили" пулеметы какой то совсем уж совсем обескураживающей кучностью - 5/5 для танков и 15/15 для пехоты. Тут конечно нужна корректировка... :)
то что видно в прицел приближено примерно на полкилометра, разброс пуль для автоматического оружия на таком расстоянии примерно соответствует 3-5. При выставлении 1 разброса пуль практически нет, что совсем не реально и возможно только для одиночных выстрелов винтовки
Николай13
19.04.2014, 00:30
увеличение начальной скорости для пулеметов и винтовок приведет к большему пробитию пуль и превратит пулеметы в авто-ПТР
погоду на выходных поправлю и перезалью
Да,сегодня один раз случайно похоронил "Тигра" из пулемета. Но это было приятно. Для игры покатит, т.к. из пулемета по танкам редко кто стреляет, но бывают же миссии, когда по всем параметрам ты победил и при этом у тебя и все снаряды окончились и у противника есть еще живые танки. По погоде - на всякий случай - там кажется три миссии вот так выглядят, т.е. первые две точно идут нормально, а остальные под вопросом. И еще, в разделе сражения "Непокрытое" Тигр-2 так вот она всегда оканчивается проигрышем, ну т.е. направляешь Тигра в сторону врага и на пол пути выскакивает типа гейм овер, ты проиграл.
[QUOTE=Vovus;2078822]в common_res блок parts_desc, найти строчку stones_wh и переправить первую цифру с 10 на 1
спасибо, всё чудненько. А вот ещё вопрос: заметил, когда переписывал пушку Т70-вт42 на 37мм (типа61k), Вы, конечно, здорово навели порядок в самой болшой помойке игры под названием "common", но при обстреле техники осколочными, вроде бы, почти все разрывы содержат выбрасываемую землю?..
Так считывается игрой, вообще там прописано разделение по эффектам при попадании в землю, броню и воду и по типам боеприпасов, но разделяется плохо, как и по звукам попаданий. Когда правильно считывается- только вспышка, дым, осколки, искры, когда не правильно- земля появляется. Возможно это еще связано с пробитием или не пробитием, вобщем не понятно... Если отключить землю она пропадет и при взрывах на земле и останется только дым
да, похоже, вы правы, с кумулятивным - то же, и рикошет не заметно чтобы влиял... Какой-то эффект есть если бить в башню и то не очень... Ладно, а вот ещё вопрос: я вернул себе mk3, но заряжание пушки идёт только если у неё стоит "автомат", хотя снаряды есть. С БТ-5 такой проблемы не было, но в чём разница - не пойму
По вашему вопросу все просто, скорее всего у пушки, что прописана в конфиге танка, прописан не тот заряжающий. Например экипаж driver и gunner, а у пушки прописан loader. При автозаряжании это не влияет.
А все-таки удалось убрать землю при попадании в технику, пол дня не пропали даром) Еще поправил прицелы на задних пулеметах у кв/ис, перезалил мод и зиму.
спасибо, с пушкой получилось, хотя по смыслу и не правильно: прописаны все на "рабочих местах", но заряжать кроме самого стрелка никто не хочет; пробовал уж менять и их роли... ладно. С разрывами получилось здорово. Но есть ещё один вопрос по интерфейсу - можно ли увеличить размер ромба маркера цели, а то накладывается и частично закрывает мелкие цели?
Если заряжать кроме стрелка никто не хочет, значит надо подправить файл анимации экипажа tech_cfg-misc. Выбираете нужного заряжающего и прописываете в четвертой позиции gunner
Подсветка в interf-map_sprites, в самом низу строчка hl_round, две одинаковые циферки крутите
фиг с ним с заряжающим, лекарство не помогло. В СПМ-версии всё работает, но в вашей, тамошняя копия - нет: уж пробовал и прописывать заряжающего стрелком по всем пунктам, хоть в роли заряжающего, хоть стрелка; хоть дополнительного стрелка по всем пунктам в роли заряжающего - критической остаётся запись в tex.cfg. У меня другой глобальный вопрос: есть ли возможность повлиять на поведение ИИ? Я имею в виду, чтобы машины не таранили бампером деревья, броневики не вваливались в окопы, а пехота не проходила сквозь стены и заборы. Раньше, вроде, была система штрафов, хотя и не очень работающая...
Мод не совместим с СПМ, поэтому в том что копия файла не работает нет ничего удивительного)
Знать бы где этот ИИ прописан.. понятия не имею
andrej234
22.04.2014, 19:02
175683175684
КТ 10,5 см
Ну вот, поздравляю, ничего сверхсложного и нет) Насколько я понимаю, представитель "бумажной" E-серии
andrej234
22.04.2014, 20:17
Да наконец то я что-то оживил
Тогда давайте и ИС-2 с "соточкой" сделаем... :)
http://www.battlefield.ru/100mm-gun-mount-js2-letter1.html
andrej234
22.04.2014, 21:16
ис конечно бы хотелось и соточкой и 85, но дульник, о проклятый дульник :D
Николай13
23.04.2014, 00:17
пол дня не пропали даром)
Спасибо, теперь и у меня косяки пропали.
Разобрался с алгоритмом появления боеприпасов в игре. Теперь будут доступны сразу все виды бронебойных выстрелов, раньше другие появлялись только когда закончатся предыдущие, вечером перезалью
камрад Vovus, сменились ваши шкурки у pz3n на камуфляж и не восстанавливаются, даже после перенаката мода. Кроме того, при выстреле заметно, что внутренняя часть дула "становится самостоятельной деталью" (не двигается)
На pz3n и была камуфляжная изначально, в matlib.engcfg посмотрите, с 43г камуфляж стал часто применяться. "Самостоятельную деталь" посмотрел, это торчит ствол от модели кокпита, поправлю
очень странно, отлично помню, что после чистой установки pz3n была серой... Попробовал менять текстуры в matlib: pz3j_early камуфлированной становится, а вот pz3n серой - нет, хоть от pz3j_early, хоть от pz4f1 текстуры прописывай
Вы путаете с pz4f1, в моем моде вся техника с 43г пятнистая, где возможно конечно. У некоторых моделей текстуры почему-то не переназначаются, можно через редактор сделать http://yadi.sk/d/xC-K7EPsNRixf
Камрад Vovus , pz4h почему-то без экранов .
В моде две pz4h, зеленая вся с экранами, у желтой только на башне. Так же я сделал по две модели pz5d и pz5a, с бортами и без. В редакторе все модели доступны
спасибо, всё получилось через matlib: просто у всех "троек" выставил текстуры pz3j_early. Кстати, по поводу ИИ, в СПМ в папках level/level и leve/level/envs/stencil появлялся файлик shared, (а не shared_level), весил порядка 16kb и в нем были прописаны следы этого ИИ... Не знаю, вдруг это поможет вашему расследованию
на самом деле, техники как раз избыток, (половину - так я вообще просто удаляю), Не хватает хороших моделей разрушенной техники, наподобие, выложенной вами, тигра. Но такие разрушения могли быть только от детонации боекомплекта или от близкого попадания снаряда су152, а это без вмешательства в ИИ, наверно, не получится...
на самом деле, техники как раз избыток, (половину - так я вообще просто удаляю)
:eek:
Не хватает хороших моделей разрушенной техники
Сделать неуправляемую битую технику ничего сложного нет, нужно только большое желание, свободное время и редактор объектов, а сделать чтобы техника разрушалась от детонации наврятли возможно
175864
камрад Vovus, это вид F9 обоих ягдтигров
Поправил, кокпит не тот прописан. А второй скрин явно не от ягдтигра
да, извиняюсь, прицепился старый скрин вместо нужного, не смог выковырить
камрад Vovus, что бы это значило? (су122_3)
камрад Vovus, что бы это значило? (су122_3)
Это прописан лишний человек в экипаже.
Просмотрел файлы, там везде экипаж 4, в игре у меня тоже нормально все. Пересядьте на все рабочие места чтобы проверить экипаж. Это что за миссия, на других тоже так получается? Если нет то дело не в сау а в другом пропавшем юните у которого не считывается модель и появляется только экипаж
возможно, проблема не актуальна: в игре, вроде, всё нормально... Это миссия учебка - вождение, все обормоты на месте
камрад Vovus, вылетают zic5, gmc, willys
А они разве управляемые в моде, вы их вручную в скрипте чтоли прописывали? Смысла ими управлять я не вижу совсем
ну, да, вручную... так проще осмотреть. Кстати они довольно прикольные в управлении.
А можно ещё вопрос: момент зажигания ботами фар - регулируется только временем миссии или как-то ещё? А то, вроде, светло, а они уже включают
А то, вроде, светло, а они уже включают
Ну так, новые ППД соблюдают... :)
ну, да, вручную... так проще осмотреть. Кстати они довольно прикольные в управлении.
А можно ещё вопрос: момент зажигания ботами фар - регулируется только временем миссии или как-то ещё? А то, вроде, светло, а они уже включают
Может и добавлю потом..
Не совсем от времени, от ключа погоды. Каждый файл погоды (который на разных миссиях может быть свой) состоит из нескольких частей(ключей), которые тоже могут быть любыми: утро, день, облачность, вечер, ночь. Вот в этих ключах и вкл/выкл фары. На стандартной погоде в моде фары включаются при ключах утро, вечер, ночь. Можно сделать чтобы в миссии погода была не одна, а проходил весь цикл ключей, но это надо отдельно в каждой миссии прописывать и в каждом погодном файле к каждой миссии.
- - - Добавлено - - -
Ну так, новые ППД соблюдают... :)
ПДД... а из ППД стреляют :)
andrej234
06.05.2014, 21:31
175939
175940
Решил попробовать :D
Решил попробовать :D
Можно посмотреть конфиг пушки?
andrej234
07.05.2014, 18:39
Скопировал от орудия м60 только увеличил длину ствола 43 до 63 и поменял название на зис-6 (пока не научился прописывать снаряды и орудия)
Ещё
175958
andrej234
07.05.2014, 19:15
В моде у камрада Vovusa присутствует.
175959
Кстати в НТА появился ис-3
Зачем мне добавлять то что я удалил. Добавить можно и самим по аналогии с другими юнитами, все основные конфиги переписаны и упорядочены для разумного понимания)
камрад Vovus, я так и не понял: у sdkfz234_2 не допилены текстуры?
почему, что не так с текстурой?
ну, как-то так:
к тому же, пришлось переписать пушку на KWK39, иначе не появлялись снаряды
странно, переустановил себе загруженный мод, там все нормально и с текстурами и с пушкой. Посмотрите на месте ли текстуры и совпадают ли в matlib.engcfg, должно быть так http://yadi.sk/d/ZRh_m5yZPc9pp
не могу ничего утверждать: ваша ссылка не расшифровалась блокнотом, сам мод у меня от 6.05, файлы текстур с "matlib" совпадают (да и я, штук 20 попыток вокруг сделал), с пушкой, вообще-жесть
файлы из архива поместите в мод с заменой, перезапустите мод и смотрите появились ли текстуры в игре
м-да, вроде пошло, но пушка, всёравно, с заменой
Пушка там один в один, только название другое, мод сейчас перезалью на всякий случай. Скоро должны появиться ис-3 и пантера F
всё-всё, спасибо, я остановлюсь на достигнутом, есть неодолимое желание нажраться
У меня все нормаально с пумой :http://s6.postimg.org/crlv1ahzh/shot_2014_05_10_08_19_16_0001.jpg (http://postimg.org/image/crlv1ahzh/)
есть ещё у пумы проблемы; во-первых, хорошо бы убрать ноги мехводу, а кроме того, каретки лучше прописать как мосты, (на втором скрине видна разница); кроме того, можно переписать задние мосты на неуправляемые, так симпатичнее
//мосты
bridges()
{
//левые
d_bridge_01,d_wheel_01;
d_bridge_02,d_wheel_01;
d_bridge_03,d_wheel_01;
d_bridge_04,d_wheel_02;
d_bridge_05,d_wheel_02;
d_bridge_06,d_wheel_02;
d_bridge_07,d_wheel_03;
d_bridge_08,d_wheel_03;
d_bridge_09,d_wheel_03;
d_bridge_10,d_wheel_04;
d_bridge_11,d_wheel_04;
d_bridge_12,d_wheel_04;
//правые
d_bridge_13,d_wheel_05;
d_bridge_14,d_wheel_05;
d_bridge_15,d_wheel_05;
d_bridge_16,d_wheel_06;
d_bridge_17,d_wheel_06;
d_bridge_18,d_wheel_06;
d_bridge_19,d_wheel_07;
d_bridge_20,d_wheel_07;
d_bridge_21,d_wheel_07;
d_bridge_22,d_wheel_08;
d_bridge_23,d_wheel_08;
d_bridge_24,d_wheel_08;
}
Привет. Ребят, подскажите, как убрать вой собак?
находите звук в папке sounds-ambient и удаляете или переименовываете
находите звук в папке sounds-ambient и удаляете или переименовываете
Спасибо! И ещё: сегодня в мишин паке 1.1, Прохоровка, первая миссия на Т-34. Влепил в бок "Тигру" пять 76мм кумулятивных, а ему хоть бы что... и в воздухе за моим танком зависают стреляные снарядные гильзы.
- - - Добавлено - - -
да, не всегда оно к месту, но камрад Vovus обещал подумать (loc_rus/sounds/ambient)
Ну может кому-то и нравится. Я вот отключил.
На т-34 нет кумулятивных, есть подкалиберные. Это просто стальная балванка без вв, соответственно если ничего важного не задели то и нет ничего, а как там осколки просчитываются я не знаю.
Пусть лучше зависают в воздухе чем их не будет вовсе)
В игре они обозначены УБР. Заряжающий говорит: "Кумулятивным готово". У меня получается, что осколочно-фугасные больше наносят танкам урон чем УБР.
убр- унитарный бронебойный, про голоса не знаю, я играю без них, посмотрю как-нибудь
С голосами разобрался, теперь типы снарядов опять будут перемешаны, а добавленные бронебойные без голоса. Переназначить голоса к другой последовательности смены бк. не получается http://yadi.sk/d/ombNW_ClPjCiE
Теперь всё на месте. Бронебойные лупят, как положено. Заряжающий тоже говорит, что это бронебойные:cool: Ещё раз спасибо, Vovus. И такой вопрос: для СПМ 2.0 есть мод scorching summer (альтернативное лето). Я сам из тех мест и, поверь, этот мод хорошо отображает краски и убранство растительности Харьковщины. Дефолтное лето в игре неестественно зелёное. Нельзя ли тот мод "подпилить" под "Восточный фронт"?
Если мод заменяет только текстуры растительности то он совместим
Да, мод работает. Касаетельно желающих добавить резвости технике... Например, двигатель Т-34 развивает мощность в 500 л.с. при максимальных оборотах 1800. В моде "Восточный фронт" стоит 1400... Я подставил 1800, как в ТТХ и поехало лучЧе;)
нашел опечатку из-за которой слетают все "четверки", перезаливаю моды
http://yadi.sk/d/ombNW_ClPjCiE
Этот фиксик тоже войдёт в обновлённый мод?
камрад Vovus, не знаете как убрать анимацию прицела наводчика?
В редакторе объектов подправить. Замените модель в моде и перезапустите http://yadi.sk/d/gugL4M5PQWaLA
спасибо, но у меня есть ещё jagdpantherb, а с редактором не могу разобраться: если я выделяю прицел и жму удалить анимацию - ничего не меняется; если выставляю значения дорожек 0.0 и жму включить - тоже самое
Там дело совсем не в анимации, надо переназничить предка прицела(деталь c которой он связан) с подвижной маски орудия на неподвижную рубку и тогда он не будет двигаться(блок "части"). При переназначении предка детали она сместится и ее нужно будет выставить обратно на свое место(блок "смещение"). Блок "анимация" нужен для просмотра анимации экипажа
уф-ф... получилось. Ну вот скажите, разве можно в таком самому разобраться?! Двигать, скажем надвинуть маску той же яги на пушку, это одно, масштабировать - тоже не сложно, но до такого я бы не додумался
методом "тыка" можно разобраться в чем угодно... и без всяких мануалов)
Введены опытные танки, существовавшие только в одном зкземпляре:
КВ-1 с ЗИС-Ф-22, вып.42г
КВ-9, вып.42г
Т-70 с ВТ-42, вып.43г
Т-34-57, вып.43г
Т-34-76 с С-54, вып.43г
КВ-85Г, вып.43г
СУ-85-2, вып.43г
СУ-122-III, вып.43г
КВ-100, вып.44г
Т-34-85 с ЗИС1, вып.45г
Т-34-100, вып.45г
ИСУ-122-1, вып.45г
бронепрожигающих боеприпасов
веяние WoT во всей красе..((
а что за снаряды такие "бронепрожигающие"?
Отличие есть, все эта техника существовала в единичных экземплярах, здесь нет ни одного бумажного танка с некомплектным вооружением.
Бронепрожигающими у нас в то время называли кумулятивные
Отличие есть, все эта техника существовала в единичных экземплярах, здесь нет ни одного бумажного танка с некомплектным вооружением.
Бронепрожигающими у нас в то время называли кумулятивные
существование одно, а боевое применение совсем другое. Т-34-100 в моде с каким орудием?
c д-10 значит с увеличенной башней?
камрад Vovus, а нельзя ли указать опечатку в "четвёрках", а то уж очень утомительно перезаливать моды
в common_res, блок прицелы, несколько букв лишних не удалились, прицел не считывался и слетало
- - - Добавлено - - -
значит с увеличенной башней?
да, на моделе башня удлиннена
A_A_A первая страничка с модами откатилась на два месяца назад, на 23 марта! :eek: :eek:
Это можно исправить или перезаливать все по новой??
сочувствую, и буду крайне признателен, если увижу на скрине, а не в редакторе pz4r
а где вы нашли pz4r, в моде нет трофейной техники
и правда. Это я уже запутался в своей "солянке". Так значит это трофейный... блин, а мне нужен камуфлированный
Переписал все прицелы, теперь на всех правильный зум и поле зрения соответствующее тех. характеристикам. В основном моде поле зрения на всех прицелах одинаковое, разная только кратность, так же добавлены новые звуки. Разные поля зрения в отдельном OpnicalMod, на пушках и немецких самоходках оно совсем маленькое (всего 8-10 градусов). Для пантеры G, позднего тигра, тигра 2 и ягдпантеры добавлено еще по одному прицелу с увеличенной кратностью (кнопка след. прицел у стрелка), т.к. на этих прицелах применялись съемные окуляры
пожалуй, это последние глюки
а в чем конкретно? На фотках четверка без бортовых экранов так это так и задумано, вторая зеленая модель вся в экранах. С кв85г вообще не понял в чем глючность, в том что следы от середины гусеницы начинаются?
у четвёрки - колёса, полностью экранированная без этого, но у обоих есть ещё какое-то подобие бульдозерного отвала... У КВ не хватает торсиона (у его донора тоже), да и подвеска ведёт себя неправильно (только у этих двух)
Черный квадрат на задних колесах у четверки- это так считывается LOD уровень модели, про торсион и подвеску у кв1с- это тоже косяки самой модели. Если это исправлено в НТА то потом заменю
у кв1s в NTA всё нормально, я оттуда и брал, про четвёрку не знаю, я сделал себе из полноэкранной
Действительно на зеленой четверке квадратов на колесах нет, как оказалось они появляются при смене текстуры, так что это так коричневые текстуры нарисованы
Добавил на все немецкие самоходки 10-кратный обзорный перископ SF14Z (при назначении командиру ИИ постоянно его крутит, поэтому переписал на заряжающего) и заменил анимацию для пулеметчиков максима и сг-43 (теперь будут лежать), так же на пулеметах добавил второй прицел на кнопку "след. прицел". Поместить в мод с заменой файлов и перезапустить https://yadi.sk/d/TfG20_J3TBg5V
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot