PDA

Просмотр полной версии : FAQ по устройствам управления.



FilippOk
02.04.2003, 09:08
В этой теме предлагаю выкладывать исключительные ситуации, глюки и проблемы с УУ, с которыми пришлось столкнуться и которые удалось решить.
Тема жёстко модерируемая. Выражаться это будет лишь в том, что я буду безжалостно удалять офф-сообщения и исправлять сообщения, которые будут опубликованы не по форме (форму см. ниже).
Результатом этой темы должна стать подборка материала по глюкам, проблемам, неудобствам и доработкам устройств управления. Ссылки приветствуются. В этой подборке, которую я соберу в результате, в конце каждого вопроса-ответа будет ник приславшего.
Копирайт будет "Авиафорум SUKHOI.RU", если Валентин не будет против.
В любом случае, крайнее слово остаётся за ним. ;)
Форма сообщения:
Вопрос: ====+++++++====
Ответ: =====+++++++====
Примечание: ===++++===
Где примечание - необязательный элемент.

Kyzmich
06.04.2003, 07:48
Начнемс чтоль:cool:
Вопрос: Как боротся с люфтом на РУСе у джоя SAITEK X45?
Ответ: Все кто борется с люфтом Х45 - плюньте на это,просто уберите пружину на РУСе и всё!
Сначала непривычно,потом кайф- полный контроль над самолетом, "крафт"четко ходит за рукой.
Процедура такова: откручиваем пять саморезов и снимаем
ЛЕВУЮ половинку РУСа чуть вниз и вбок.
Затем снимаем Правую половинку и ВЫКРУЧИВАЕМ пружину сквозь проводку. Собираем и наслаждаемся мягкостью хода механники.
Думаю это еще и добавит ресурс деталям РУСа ,так как нагрузка на них резко снижается.
Примечание: Заодно и кривые мои в настройках.

RZ все по100
Y 55 60 65 70 75 80 85 90 95 97
X 50 55 60 65 70 75 80 85 90 97

С уважением Кузьмич.

FilippOk
10.04.2003, 08:58
Я предупреждал.
Вопрос: Что скрипит в джойстиках ТМ AB, Fox, USB...?
Ответ: Скрипят либо направляющие пружины, либо пятка овала, либо пыльник.
1. Чаще всего скрипит резиновый пыльник под ручкой. Эта проблема решается так: откручиваем блестящие винты под ручкой, снимаем серебристое фиксирующее кольцо. Как результат - через ручку сможем сдёрнуть пыльник. Потом берём женские маникюрные ножницы и вырезаем одно, самое узкое кольцо пыльника так, чтобы в его середине получилось отверстие около 4-х см диаметром. Надеваем его обратно и закручиваем винты на фиксаторе.
2. Если скрипит пятка овала (овал - упор пружины), то её надо отшлифовать шкуркой-нулёвкой и смазать.
3. Скрип направляющих лечится только смазкой, шлифовать их трудно из-за малого диаметра шахты пружины.

FilippOk
10.05.2003, 02:37
Вопрос: Можно переделать ХАТ (HUT) джойстика из восьмипозиционного в два по «четыре»?
Ответ: Можно. Схема - здесь. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=10229).

SL PAK
15.05.2003, 02:23
Вопрос:У меня происходит резкий срыв центрирующей силы на джойстике WingMan с обратной связью.
Ответ: Лечиться установкой всех кривых на 100%. Потом можно немного уменьшать кривые до нахождения баланса: не слишком резкий отклик - нет срыва.
Примечание:Я пока остановился на таких кривых крена и тангажа: 50-60-70-80-90-и далее всё 100%.

orthodox
15.05.2003, 10:54
Вопрос: что такое HOTAS?
Ответ: аббревиатура HOTAS раскладывается как Hands On Throttle And Stick. Буквальный перевод - РНДИП: Руки На Дросселе И Палке. Это системы, где у игрока руки расположены на собственно джойстике и рукоятке управления тягой.

Примеры систем HOTAS:
Thrustmaster Afterburner2
Thrustmaster Coguar
Saitek X36 и X45
QuickShot QS202
и др.

Стоит отметить, что ряд компаний производят рукоятку тяги как отдельное (не входящее в комплект с джойстиком) устройство. Такая рукоятка в купе с любым джойстиком также составят самосборную систему HOTAS.
Примечание:
Аббревиатура HOTASWLOP означает Hands On Throttle And Stick Whith Legs On Pedals :-)

FilippOk
01.06.2003, 05:25
Вопрос: как подключить к джойстику самодельные педали? А несамодельные?
Ответ: про педали - здесь, (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=8847&highlight=%EF%E5%E4%E0%EB%E8) педальное творчество Бороды - здесь, (http://borada.narod.ru/) про выбор педалей - здесь, (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9140&highlight=%EF%E5%E4%E0%EB%E8) конкретно Fox2Pro + педальки - здесь. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9125&highlight=%EF%E5%E4%E0%EB%E8)
Ну, а здесь - как сделать самому внешний тротл (РУД), (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=8915&highlight=%EF%E5%E4%E0%EB%E8) присобачив его к любому джою. С картинками. Эх, хорошая была, помнится, тема...

SL PAK
10.06.2003, 13:59
Вопрос:Очень сложно прицеливаться на моём WingMan с обратной связью. Не возможны плавные движения.
Ответ:В настройках джойстика уменьшаем Spring Effect Strength.
Примечание:Например 40%.

SL PAK
18.06.2003, 23:18
ВОПРОС: Чем лучше смазать резисторы на джойстике? И как это сделать?
ОТВЕТ:Надо поити в места торговли радиоэлектронных прибомбасов( магаз, рынок) и просить смазку для переменных резюков.
ПРИМЕЧАНИЕ:Сам я туда ещё не ходил, но свято верю в существование смазки для переменных резюков:)

SL PAK
30.06.2003, 01:18
Вопрос: Как пользовать профиль.
Ответ: Запускаем Logitech Profiler. В меню Profile выбираем Import. Програмка затребует фаил с расшырением *.wgp. Удовлетворяем её потребность имеющимися средствами. Теперь, нажав мышом на любую кнопку( например trigger), через выскочевшее меню Select Assignment выбираем команду нужную нам для этой кнопки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Во время игры програмка должна висеть в памяти. С програмным продуктом ЕЕСН возможна фатальная несовместимось:(

FilippOk
01.07.2003, 19:24
Про неправильное срабатывание кнопок РУД АВ2 и как это лечится - тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=11401).

First
07.07.2003, 03:20
просить смазку для переменных резюков.
вот про педали ответ был качественный
может и про смазки так сделаешь для резюков и для мехчасти джоев ато где така ни спрошу (радио авто точки) не знаем такого а как называется?

FilippOk
17.07.2003, 17:50
Вопрос: Чем смазывать резисторы, чтобы их не испортить? КАК смазать?
Ответ: ЧЕМ.
Либо а) графитной смазкой, продающейся в любом магазине, где торгуют электронными компонентами типа тумблеров, диодов, и т.д. Продаётся она в круглых пластмассовых чёрных баночках, диаметром около 5 см, высотой 2 см.
Либо б) электропроводящей (контактной) смазкой. Иногда называется "Смазка для трущихся контактов" или "Смазка для движущихся контактных групп" и т.д. Короче, любая проводящая смазка.
Либо в) оружейное масло. Оно очень тонкой очистки и его надо наносить совсем немного. Из недостатков этого вида смазки можно отметить низкую вязкость - её придётся более часто обновлять.
Что точно не подходит, так это моторное масло, масло для швейных машин, бензин, ацетон, солидол, клейкие смазки, и т.п. непроводящие вонючести.
КАК смазывать.
Смазка наносится либо а) иглой, через технологические отверстия резистора, либо б) с разборкой резистора, ватным тампоном или спичкой/зубочисткой, тонким слоем.
Смазывать: сам шток, его колодец, и (очень-очень тонко!) можно нанести смазку на дорожки резистора.
Примечание:
1. Перечисленные виды смазочных материалов не подходят для смазывания пластмассовых деталей кинематики джойстика, и проч. Этими смазками можно смазывать ТОЛЬКО не пластмассовые детали!
2. Работы по смазке надо вести не торопясь, не прилагая титанических усилий при разборке джойстика, и обязательно над газетой. После работ не забудьте помыть руки - многие смазки вредны для кожи.
3. Смазку резисторов надо производить не чаще, чем раз в полгода, при условии, что "дребезг" контактов резистора всё это время будет в норме. При появления "дребезга" (дрожания) - придётся повторять операцию.
Часто как резистор ни смазывай - дребезжит через неделю снова. Тогда это не у вас руки корявые, а резистор - фиговый, надо менять.

Firebar
10.08.2003, 15:01
Вопрос: А как убрать люфт на twisthandle?В частности Logitech wingman?
Ответ: там резак выступом цепляется за внешний корпус ручки изнутри ,а ручка подпружинена кольцевой пружиной ,надел кембрик на один из усов пружины и люфт пока пропал .

RR_Micha
10.08.2003, 23:28
Вопрос: Как избавиться от люфта на джойстике Genius F23 Digital?
Ответ: Разбираем джойстик. Открываем крышку, которая служит основанием, аккуратно откручиваем всю механику РУСа, очень аккуратно разъединяем оси ( важно защелки не поломать ) и на выступы качалок насаживаем кусочки кембрика, размоченные в ацетоне. После затвердивания кембрика собираем все обратно.
При правильно проведенном ремонте можно летать без люфтов 3 - 5 месяцев.

Stalin
24.10.2003, 14:55
Вопрос: Что такое стандартный игровой порт?
Ответ: Стандартный игровой порт является специализированным интерфейсом для подключения игровых манипуляторов. В настоящее время практически всегда располагается на звуковых картах и имеет совмещенный с MIDI разъем (не путать с интерфейсом - интерфейсы никак не связаны друг с другом). Существуют также отдельные платы игровых портов, такие, как Thrustmaster ACM Game Card, CH Gamecard CG3, PDPI L4 Gameport и т.д.

Stalin
24.10.2003, 17:12
Вопрос: Что такое "Dual Gameport" (двойной игровой порт) и где его взять?
Ответ: Все игровые порты на всех современных платах являются "двойными", или Dual Gameport. Название "двойной" объясняется тем, что на определенном этапе в прошлом интерфейс игрового порта был усовершенствован, и количество воспринимаемых входных сигналов возросло вдвое. Этот усовершенствованный интерфейс и получил название Dual Gameport.

Stalin
24.10.2003, 17:16
Вопрос: Сколько и какие входные сигналы поддерживает современный игровой порт?
Ответ: Современный игровой порт поддерживает следующие аналоговые сигналы: 4 оси (X1, Y1, X2, Y2) и четыре кнопки (Button1, 2, 3 и 4). Все, что выходит за эти рамки, поддерживается в цифровом виде при помощи специальных нестандартных интерфейсов.

Stalin
24.10.2003, 17:19
Вопрос: Каковы преимущества и недостатки игрового порта?
Ответ: Преимуществом игрового порта является абсолютная совместимость и поддержка всеми операционными средами (начиная от DOS и заканчивая Win2000), обеспечение поддержки устройств ввода практически во всех играх и иных приложениях. Недостатками его являются низкая для современных компьютеров скорость и ограниченные возможности, а также просто колоссальная загрузка ЦП. Интерфейс игрового порта был разработан около 15 (!) лет назад, и с тех пор он остался практически без изменений.

Stalin
24.10.2003, 17:21
Вопрос: Какие функции управления присваиваются различным аналоговым осям?
Ответ:
Чаще всего оси присваиваются следующим образом: (приводятся также наиболее часто встречающиеся английские термины, используемые в играх для обозначения осей).

X1 (или Х) - "вверх-вниз" джойстика (pitch - тангаж)
Y1 (или Y) - "вправо-влево" джойстика (roll - крен)
Х2 (или rZ) - "вправо-влево педалей" (rudder - руль направления; или yaw - курс, рысканье)
Y2 (или Z) - "вперед-назад" сектора газа (throttle - тяга)

Естественно, для автомобильных рулей ситуация иная:
X1 - руль вправо-влево (steer right-left)
Y1 - газ-тормоз (accelerate-brake)

или:
X1 - руль вправо-влево
Y1 - газ
X2 - тормоз

FilippOk
01.12.2003, 15:25
Вопрос: Где выбрать джойстик?
Ответ: Основной инструмент - это Zip-архив со статьёй "Обзор джойстиков от Sh computers" (203.3 Kb) (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=42777), добавленный Delta7.
Также может помочь интернет-магазин с его Сравнительным описанием большинства манипуляторов. (http://pclink.ru/portal/joystick/r_podkat_138.htm)
Кроме того, Тут у нас обсуждается тема "Порекомендуйте джойстик" - до сих пор актуально. (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=26257)
Ну, а тут - обзорная статья на IXBT про Saitek ST90. (http://www.ixbt.com/peripheral/saitek-st90.shtml)

ReviZorro
01.12.2003, 15:51
Originally posted by Fresa
прошу сообщить- есть ли на Hotas Coguar возможность работы без педалей как например на X-45 с его клавишей ?


Прямо вот так удобно, как на X-45, нет.
Есть две аналоговые оси, на которые можно назначить педали, но это оси типа "крутилки" и автоматически не центрируются.

Vadifon
05.12.2003, 05:18
Вопрос: Чем еще можно смазать резисторы?
Ответ:WD-40. Продается в автомагазинах (аналогов не брать!).
Преимущества: 1)после нанесения образует тонкую защитную токопроводящую пленку на рабочем слое, поэтому "высохшее" состояние является рабочим. 2) срок службы в резисторах выше графитовых и аналогов.
Недостатки: 1)резистор нужно разбирать, т.к.масло ведет себя агрессивно к пластмассе (хотя я не заметил).
Наносить зубочистой только на рабочий слой. После 2-3 минут просыхания можно повторить (по желанию), для увеличения слоя.
Осторожно! Весьма жидкая маслянистая консистенция с неприятным запахом. Плохо отстирывается с вещей обычными средствами.
Примечание: Новый WSF3D. На третьем месяце - шумы и скачки. Вскрытие резисторов+графитовая - еще 1,5 месяца без шумов. После WD-40 - 11 месяцев (или поболе уже) вскрытия не требуется. Нет даже мелких шумов. Помимо это имеет неограниченное применение в быту.

FilippOk
15.01.2004, 06:22
FAQ по игровым манипуляторам.
Взято с http://www.3dnews.ru/peripheral/
I. Общие вопросы:
II. Thrustmaster
III. Контроллеры Suncom
IV. Force Feedback

I. Общие вопросы:
Q: Что такое стандартный игровой порт?
Стандартный игровой порт является специализированным интерфейсом для подключения игровых манипуляторов. В настоящее время практически всегда располагается на звуковых картах и имеет совмещенный с MIDI разъем (не путать с интерфейсом - интерфейсы никак не связаны друг с другом). Существуют также отдельные платы игровых портов, такие, как Thrustmaster ACM Game Card, CH Gamecard CG3, PDPI L4 Gameport и т. д.
Q: Что такое "Dual Gameport" (двойной игровой порт) и где его взять?
Все игровые порты на всех современных платах являются "двойными", или Dual Gameport. Название "двойной" объясняется тем, что на определенном этапе в прошлом интерфейс игрового порта был усовершенствован, и количество воспринимаемых входных сигналов возросло вдвое. Этот усовершенствованный интерфейс и получил название Dual Gameport.
Q: Сколько и какие входные сигналы поддерживает современный игровой порт?
Современный игровой порт поддерживает следующие аналоговые сигналы: 4 оси (X1, Y1, X2, Y2) и четыре кнопки (Button1, 2, 3 и 4). Все, что выходит за эти рамки, поддерживается в цифровом виде при помощи специальных нестандартных интерфейсов.
Q: Каковы преимущества и недостатки игрового порта?
Преимуществом игрового порта является абсолютная совместимость и поддержка всеми операционными средами (начиная от DOS и заканчивая Win2000), обеспечение поддержки устройств ввода практически во всех играх и иных приложениях. Недостатками его являются низкая для современных компьютеров скорость и ограниченные возможности, а также просто колоссальная загрузка ЦП. Интерфейс игрового порта был разработан около 15 (!) лет назад, и с тех пор он остался практически без изменений.
Q: Какие функции управления присваиваются различным аналоговым осям?
Чаще всего оси присваиваются следующим образом: (приводятся также наиболее часто встречающиеся английские термины, используемые в играх для обозначения осей).
X1 (или Х) - "вверх-вниз" джойстика (pitch - тангаж)
Y1 (или Y) - "вправо-влево" джойстика (roll - крен)
Х2 (или rZ) - "вправо-влево педалей" (rudder - руль направления; или yaw - курс, рысканье)
Y2 (или Z) - "вперед-назад" сектора газа (throttle - тяга)
Естественно, для автомобильных рулей ситуация иная:
X1 - руль вправо-влево (steer right-left)
Y1 - газ-тормоз (accelerate-brake)
или:
X1 - руль вправо-влево
Y1 - газ
X2 - тормоз
Q: Что такое "аналоговый хэт"? Что такое "ТМ-совместимый хэт" и "СН-совместимый хэт"?
Хэт, или переключатель вида, является многопозиционным (4, 5, 8 или 9 положений) переключателем, перемещаемым крестообразно в 4 или 8 сторон. Аналоговым хэтом называется хэт, использующий стандартный набор аналоговых входных сигналов игрового порта.
Различные производители используют различный способ считывания положений хэта. "Пионерами" в этой области были компании Thrustmaster и CH Products. Они применили различные подходы к реализации функций хэта:
У ТМ хэт имеет 5 различимых положений (вверх-вниз-вправо-влево-центр), мэппится на ось Y2 (или Z), и эмулирует ступенчатое изменение сопротивления.
У СН положения хэта эмулируются как одновременное нажатие двух или более стандартных кнопок джойстика (BUTTON 1-4). Хэт имеет 4 различимых положения. Кстати, так же мэппятся и дополнительные кнопки джойстиков СН (BUTTON 5, 6). Этот подход оставляет свободным одну аналоговую ось, зато на джойстиках СН по этой причине нельзя нажимать одновременно несколько кнопок, так как результат может оказаться самым непредсказуемым.
Отсюда и обозначение типа хэта на джойстиках других производителей: ТМ-совместимый (мэппинг на 3-ю ось) и СН-совместимый (мэппинг по кнопкам).
Q: Что такое "аналоговый джойстик" и "цифровой джойстик"?
Аналоговым джойстиком является игровой контроллер, который посылает в игровой порт аналоговый сигнал - то есть некий переменный электрический сигнал определенного напряжения и силы тока. Сигнал обрабатывается контроллером игрового порта и ЦП, а дальше, уже в цифровом виде, используется программными интерфейсами. Аналоговые джойстики имеют в своей основе потенциометры.
Цифровыми джойстиками в современном мире называют устройства, в которых на компьютер подается уже цифровой сигнал, который был сгенерирован самим джойстиком. При этом такие джойстики также чаще всего тоже используют потенциометры, просто их аналоговый сигнал оцифровывается внутри устройства. Преимуществом такого решения является то, что аналоговый сигнал превращается в цифровой до того, как он попал в игровой порт в сильно зашумленное в электронном смысле внутреннее пространство компьютера. Недостатками такого решения являются возможные проблемы с совместимостью с играми и нестандартными игровыми портами, так как передача цифровых данных через игровой порт не стандартизирована, и каждый производитель делает это своим способом.
!!! Не путайте то, что я описал выше, с джойстиками типа ATARI, времен компьютеров Amiga, Commodore 64 и MSX, когда джойстик был цифровым от начала до конца - по сути, это были просто 5 кнопок, смонтированные в коробочке с торчащей из нее палкой, четыре из который отвечали за перемещение в восьми направлениях, а пятая - за стрельбу.
Q: Что такое "оптический джойстик"?
В "оптическом" джойстике вместо потенциометров используются оптические сенсоры, похожие на те, которые применяются в мышках. Естественно, сигнал на компьютер подается в цифровом виде, отсюда следуют те же преимущества и недостатки, что и у цифровых джойстиков. Однако оптические системы считывания не подвержены механическому износу, что является известной проблемой потенциометров.
Q: Почему со временем у многих джойстиков появляется "дрожание" и "скачки" сигнала?
Потенциометры, используемые джойстиками, являются обычными переменными резисторами с определенными характеристиками. Эти резисторы подвергаются постоянным нагрузкам, что приводит к износу рабочего слоя и изменению его электрических характеристик на отдельных участках. Помимо этого, с течением времени на скользящих контактах и рабочем слое скапливается налет, состоящий из пыли и продуктов окисления, что ухудшает их контакт между собой. Лечится чисткой или заменой потенциометров.
Q: Почему иногда наблюдается "увод" джойстика по одной из осей?
Причин может быть несколько:
а) Неправильная калибровка - возможно, в ходе калибровки было неточно указано центральное положение. Повторите калибровку.
б) Механический дефект джойстика - к примеру, проворот оси потенциометра в шестеренке или иной детали передачи движения джойстика, или появление большого люфта между ручкой и потенциометром. Тогда в отпущенном положении, когда ручка джойстика стоит вертикально, один из потенциометров может быть смещен относительно требуемого среднего положения. Естественно, обнаружить можно только путем вскрытия.
в) (самое распространенное) Хорошо известный недостаток игровых портов, выполненных на старых ISA-звуковых картах или "мультяхах" (Multi IO Cards) - наводки соседних элементов платы и недостаток питания. Дело в том, что при считывании положения джойстика используется константа - напряжение в 5 вольт. Если эта величина по тем или иным причинам изменяется, смещается и вся позиционная шкала. Если вы хотите избежать подобных проблем, купите новый саунд или отдельных игровой порт.
Q: Почему иногда джойстики подключаются не только к игровому порту, но и к СОМ или клавиатурному порту?
Это применяется для реализации дополнительных возможностей джойстиков, к примеру, программирования и эмуляции клавиатурных команд, использования более 4 кнопок, обмена цифровой информацией и т. д. Все подобные джойстики требуют специального программного обеспечения либо для их программирования, либо для их работы.
Q: Чем отличаются джойстики USB?
Конструктивно - ничем. Отличается электронная начинка, так как они все "цифровые" в том смысле, который вкладывается в это понятие применительно к джойстикам. Понятно, что через USB - порт невозможно подавать аналоговые сигналы. USB позволяет избавиться от типичных проблем игрового порта, как то малая скорость, высокая загрузка ЦП и ограничения по количеству входных сигналов. За USB, видимо, будущее игровых контроллеров.
Q: Как правильно калибровать джойстики в меню Game Controllers?
Самым правильным является точное следование инструкциям по калибровке :-)
Единственный совет касается калибровки секторов газа: для обеспечения четкого "нуля" при полном отклонении сектора газа назад, при калибровке рекомендую отклонять сектор газа назад не до упора, а до первого промежуточного положения (Idle Detente), если оно есть. Если нет - примерно до 8-10% хода сектора газа.

II. Джойстики Thrustmaster
Q: Джойстики FCS, PFCS, X-Fighter, Top Gun (original). Чем эти джойстики отличаются друг от друга?
Функционально - ничем. Они отличаются используемыми материалами, качеством исполнения и, соответственно, ценой. Самый дорогой - TM PFCS, затем идет X-Fighter, и самая дешевая модель - Top Gun.
Q: Как сконфигурировать джойстики ТМ этой серии в меню Game Controllers?
Вышеперечисленные модели джойстиков ТМ работают как стандартный джойстик 2 оси, 4 кнопки, Переключатель вида. Можно также использовать позицию Thrustmaster Flight Control System.

FilippOk
15.01.2004, 06:24
Сектор газа WCS Mark II
Q: С какими моделями джойстиков можно использовать WCS Mark II?
Со всеми джойстиками TM, а также с любыми стандартными аналоговыми джойстиками, имеющими до 4 кнопок. Джойстики также могут иметь TM-совместимый хэт. Совместимость с джойстиками, использующими нестандартные цифровые или аналоговыые интерфейсы, не гарантируется.
Q: Почему я не могу загрузить файл настроек в WCS Mark II? Я получаю сообщение "Runtime Error".
Вы используете старое программное обеспечение (например, C&CC, TM VPIрое не работает на машинах с PII - PIII из-за конфликта библиотеки Runtime. Скачайте и установите специальный патч (ftp://ftp.thrustmaster.com/pub/library/p2fixes/mk2rt200.exe) для систем с PII - PIII.
Q: Я пытаюсь загрузить файл настроек в WCS Mark II, но компьютер пишет "Compile error" и загрузка прекращается. В чем причина?
Вы неправильно составили файл настроек. Чаще всего это происходит, если вы работаете в расширенном режиме (Advanced или Expert Mode). Вы могли, к примеру, при использовании качающегося переключателя как модификатора (аттрибуты /U /M /D), не указать значения для ВСЕХ положений. Будьте внимательны при составлении файла.
Q: Как я могу очистить буфер WCS Mark II?
К сожалению, специальной функции для очистки буфера WCS Mark II нет. Можно воспользоваться "пустышкой" - то есть файлом *.adv, где нет ни одной значимой строчки. Тогда при его загрузке произойдет очистка буфера, после чего туда будет записано минимум информации.

Педали Thrustmaster RCS
Q: Совместимы ли педали TM RCS с другими моделями джойстиков?
Да, педали ТМ RCS совместимы с любыми моделями джойстиков, использующими СТАНДАРТЫНЕ аналоговые входные сигналы. Совместимость с остальными "цифровыми" джойстикам не гарантирована, но возможна.
Q: Сколько осей используются педалями ТМ и какие?
Одна, ось X2, она же rZ, она же Axis 3, она же Rudder.
Комплект TM FCS/PFCS/TopGun (original) + TM WCS Mark II + TM RCS .
Q: Как правильно подключить такой комплект к компьютеру?
"Мозгом" данной системы является программируемый сектор газа TM WCS Mark II. Соответственно, все сигналы от внешних устройств проходят через него, кроме педалей. Поэтому схема подключения должна быть следующей:
1) Кабель от джойстика подключить к гнезду игрового порта на корпусе WCS Mark II;
2) Клавиатуру подключить к клавиатурному гнезду на корпусе WCS Mark II;
3) Клавиатурный кабель от WCS Mark II подключить к клавиатурному разъему в компьютере;
4) Кабель для игрового порта от WCS Mark II подключить к "маме" разветвителя педалей TM RCS;
5) "Папу" разветвителя педалей подключить к разъему игрового порта в компьютере.
Q: Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?
Необходимо выбрать "джойстик 3 оси 4 кнопки" и поставить галочку в поле "Rudder". Внимание! Нельзя выбирать Thrustmaster Flight Control System.
Q: Я подключил такой комплект. Почему не работает хэт на джойстике?
Хэт на джойстике не может работать в аналоговом режиме, так как его ось занята сектором газа. Он будет работать в режиме эмуляции клавиатуры через WCS Mark II.
III) Контроллеры Suncom
F-15E Talon
Q: Как подключить джойстик F-15E Talon?
Этот джойстик является программируемым и использует эмуляцию клавиатурных команд. Схема подключения должна быть следующей:
1) Кабель для игрового порта от F-15E Talon подключается к разъему игрового порта в компьютере
2) Переходник клавиатурного кабеля F-15E Talon подключается к клавиатурному порту компьютера, а кабель от клавиатуры - к переходнику клавиатурного кабеля F-15E Talon.
Q: Как правильно сконфигурировать джойстик в меню Game Controllers?
Если F-15E Talon используется отдельно, то можно использовать либо F-15E Talon, либо джойстик 2 оси 4 кнопки. Хэты F-15E Talon оба цифровые, и работают только через клавиатурный порт.
Q: Я подключил и сконфигурировал джойстик F-15E Talon, но при калибровке его кнопки не отзываются. Почему?
Проверьте, не забыли ли вы включить аналоговый режим работы кнопок (маленькая черная кнопочка на "головке" ручки, светодиод погашен)
Suncom SFS Throttle
Q: Какие джойстики можно использовать с Suncom SFS Throttle?
С этим сектором газа можно использовать любые аналоговые джойстики, использующие стандартные аналоговые входные сигналы. Если на джойстике есть собственный тротл или хэт, они работать не будут. Совместимость с цифровыми джойстиками, использующими нестандартные интерфейсы через игровой порт, не гарантируется.
Q: Как правильно подключить комплект с использованием Suncom SFS Throttle?
Сектор газа Suncom SFS Throttle является ключевым элементом системы игровых контроллеров, соответственно, внешние устройства (кроме педалей) подключаются к нему. Схема подключения должна быть следующей:
1) подключить кабель для игрового порта внешнего джойстика к соответствующему разъему на основании SFS Throttle
2) подключить клавиатуру к соответствующему разъему на основании SFS Throttle
3) Клавиатурный кабель и кабель для игрового порта от SFS Throttle подключить, соответственно, к разъемам клавиатуры и игрового порта компьютера.
Q: Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?
Необходимо установить драйвера для SFS Throttle, после чего выбрать в меню Game controllers конфигурацию типа:
Suncom SFS Throttle Left Grip Off + 2 axis, "X" Buttons Stick, где X - количество кнопок на вашем джойстике (2-4)
Внимание! НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ выбирать конфигурацию типа:
3 axis, "X" buttons stick, так как это может привести к проблемам с калибровкой сектора газа.
Q: Позволяет ли Suncom SFS Throttle программировать внешние джойстики? Если да, то какие и что именно?
Suncom SFS Throttle позволяет программировать четыре стандартных аналоговых кнопки стандартного аналогового джойстика. Никакие дополнительные кнопки или хэты программироваться через SFS Throttle не могут.
Q: А могут ли кнопки джойстика работать в обычном, аналоговом режиме?
Да, могут. Для этого достаточно выключить режим перехвата сигнала аналоговых кнопок джойстика (крайняя левая кнопка на основании сектора газа, светодиод погашен), и 4 кнопки джойстика буду напрямую подавать аналоговый сигнал на игровой порт.
Q: Можно ли использовать педали с комплектом на основе SFS Throttle?
Да, можно использовать любые стандартные аналоговые педали. Автор гарантирует совместимость с TM RCS, в источниках Интернет есть свидетельства совместимости с CH Pedals и СН Pro Pedals (только руль поворота, но не педальные тормоза). Педали должны подключаться непосредственно к игровому порту компьютера, а кабель от SFS Throttle - в Y-кабель педалей. В меню Game Controllers ставится галочка в поле Rudder (Руль поворота).
Q: Я подключил и сконфигурировал комплект с SFS Throttle, но при калибровке кнопки джойстика не отзываются. Почему?
Проверьте, не забыли ли вы отключить режим перехвата сигнала кнопок внешнего джойстика (крайняя левая кнопка на основании сектора газа, светодиод погашен).

Комплект Suncom F-15E Talon + Suncom SFS Throttle
Q: Как подключить такой комплект к компьютеру?
Так как оба устройства являются программируемыми, то необходимо оба устройства подключить как к клавиатурному порту, так и к игровому порту. Вот схема подключения:
a)Игровой порт
1)кабель от F-15E Talon вставить в разъем на основании SFS Throttle
2) кабель от SFS Throttle вставить в разъем игрового порта компьютера (или в Y-кабель педалей)
б) клавиатурный порт
1) Кабель от клавиатуры вставить в переходник F-15E Talon
2) Переходник F-15E Talon вставить в клавиатурный разъем SFS Throttle
3) Клавиатурный кабель от SFS Throttle вставить в клавиатурный порт компьютера
Порядок подключения для клавиатурного порта может выглядеть иначе:
1) Кабель от клавиатуры вставить в клавиатурный разъем SFS Throttle.
2) Клавиатурный кабель SFS Throttle вставить в переходник F-15E Talon.
3) Переходник F-15E Talon вставить в клавиатурный порт компьютера .
Разницы нет никакой, все зависит от того, как удобнее тянуть провода.
Q: Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?
Необходимо выбрать Suncom SFS Throttle Left Grip Off + 2 axis, 4 buttons stick. Если используются педали, надо поставить галочку в поле Rudders (Руль поворота).
Q: Я подключил и сконфигурировал такой комплект, но при калибровке кнопки Talon не отвечают. Почему?
Проверьте, не забыли ли вы включить аналоговый режим работы кнопок F-15E Talon (маленькая черная кнопочка на "головке" ручки, светодиод погашен) и отключить режим перехвата сигнала кнопок внешнего джойстика SFS Throttle (крайняя левая кнопка на основании сектора газа, светодиод погашен).
Q: Как можно использовать раздельный режим работы секторов газа SFS Throttle?
Этот режим используется для раздельного управления тягой двигателей правой и левой стороны самолета в тех играх, где такая функция поддерживается (список игр можно посмотреть на сайте производителя www.suncominc.com). Для этого необходимо:
1) разомкнуть механическую блокировку секторов (защелка на внутренней стороне правого сектора)
2) Включить режим раздельного управления тягой (переключатель на основании вправо)
3) если есть педали, ФИЗИЧЕСКИ отключить их от комплекта, иначе второй сектор газа работать не будет.
4) заново сконфигурировать устройство в меню Game Controllers, выбрав Suncom SFS Left Grip On + 2 axis, "X" buttons stick. При этом галочка Rudders будет недоступна - педали в таком варианте использовать нельзя.

FilippOk
15.01.2004, 06:25
IV. Force Feedback
Q: Что такое Force Feedback?
A: Force Feedback (далее - FF), или обратная связь, это передача воздействия внешних сил на устройства (органы) управления в компьютерных играх, для которого используется специальный API - I-Force. Разработчиком этого API является Immersion.
Q: Каковы программные требования для поддержки эффектов обратной связи?
A: В результате сотрудничества Immersion с Microsoft поддержка API I-Force (I-Force 2.0) была введена в DirectX 5, данная версия и является минимальной для работы устройств FF. Стандартный API I-Force не поддерживает DOS.
Q: Какова механика устройств с обратной связью?
A: Эффекты обратной связи транслируются в электрические сигналы, подаваемые на специальные электромоторы, соединенные с органом управления (рулем или РУС) через стальные тросики определенной жесткости или ременную передачу.
Q: Какие типы эффектов могут реализоваться через интерфейс I-Force?
A: Существуют три основных категории "событий" обратной связи: "временнЫе волны", "пространственные условия" и "динамическое воздействие".
"Временными волнами" называются предустановленные эффекты, воспроизводимые в ответ на какие-либо события или действия в игре, и длящиеся определенное время. Эти эффекты не зависят от воздействия пользователя на органы управления. Типичными примерами являются: отдача от выстрелов, толчки от попаданий, удары, проезд неровностей, и так далее.
"Пространственные условия" - класс эффектов, связанный с воздействием пользователя на органы управления. Эти эффекты не связаны с событиями или действиями в игре, и зависят исключительно от того, как игрок перемещает контроллер. Типичными эффектами этого класса являются возвращающее воздействие (центрующее усилие) и общий уровень "тугости" управления.
"Динамическое воздействие" - наиболее сложный и интересный класс эффектов, являющийся сочетанием временнЫх волн и пространственных условий. При реализации данных эффектов осуществляется модификация предустановленных пространственных волн в зависимости от воздействия пользователем на органы управления, и наоборот, моментальное изменение характеристик пространственных условий в зависимости от реализуемых в данный момент времени предустановленных эффектов. Примеры: резкое снижение возвращающего усилия на руле при срыве колес в занос, изменение силы эффекта от столкновения с объектом в зависимости от величины компенсирующего (или, наоборот, усугубляющего) отклонения органов управления.
Q: Какие интерфейсы соединения могут использоваться в устройствах с обратной связью?
A: В силу двунаправленности информационного потока устройства с обратной связью требуют двунаправленного соединения. Традиционно, это либо COM, либо USB, причем последний предпочтительнее, так как объем обмениваемой информации достаточно велик.
Q: Можно ли использовать эти устройства как обычные игровые манипуляторы?
A: Да. Во всех устройствах FF есть понятие "возвратной пружины по умолчанию" (default spring). Этот эффект позволяет использовать манипуляторы в тех играх, где нет поддержки интерфейса обратной связи. "Пружина по умолчанию" состоит из двух параметров: усилие центровки (то, что удерживает включенные джойстик или руль с обратной связью в центральном положении) и кривая нарастания жесткости (это характеристика нарастания усилия при отклонении органов управления).
Q: Почему на моем устройстве обратной связи какие-то невнятные и слабые эффекты?
A: Качество и сила эффектов FF зависит от трех вещей: качества самого манипулятора и мощности его моторов, настроек драйвера манипулятора и реализации эффектов в игре. То есть у вас может быть маломощный манипулятор, либо в панели управления вы задали слабые величины эффектов обратной связи, либо в игре эти эффекты реализованы не очень ярко (известный пример - FreeSpace 2: при всех очевидных достоинствах этой игры реализация FF оставляет желать много лучшего).
Q: Какие именно манипуляторы бывают с обратной связью?
A: По протоколу обратной связи I-Force в настоящий момент работают только рули и джойстики. Геймпэды используют другую технологию, Rumble Feedback, о которой будет рассказано более подробно в одной из последующих статей раздела.
Q: Какой был первый коммерческий манипулятор с обратной связью для PC?
A: Первым был джойстик с обратной связью от компании CH Products - CH Force FX Joystick
Правда, по некоторым причинам, у СН он же стал и практически последним - компания не стала активным игроком на этом рынке.
Q: Какие компании сейчас производят устройства с обратной связью?
A: В последнее время манипуляторы Force Feedback выпускает целый ряд производителей - от "грандов" Thrustmaster (Guillemot), Logitech, Microsoft, Genius, до компаний менее известных, таких, как AVB Tech, InterAct, SC&T и другие.
Q: Обратная связь - что же все-таки это такое?Необходимое добавление реализма играм или излишество, роскошь для богатых?
A: Ответ на этот вопрос каждый должен для себя найти сам. Однако мы считаем, что Force Feedback в целом повышает интересность игрового процесса и является технологией, резко изменившей облик современных игровых манипуляторов, сделав из устройств "односторонних" интерактивную схему взаимодействия игрока и игры.
Q: Где именно осуществляется обработка команд интерфейса обратной связи?
A: В силу большого объема информации и высоких требований к скорости обмена наиболее распространенной является т. н. Архитектура Распределенной Обработки. Компьютер отсылает в устройство некие макро-инструкции, которые затем обрабатываются специальным I-Force-контроллером в самом периферийном устройстве. Наибольшая нагрузка по обмену информацией ложится на "малый цикл":

FilippOk
16.02.2004, 02:16
Вопрос: Что такое TackIR?
Ответ: TrackIR - устройство для дистанционного безконтактного позиционирования. А если проще, то небольшая коробочка со шнуром и драйвером, ставящаяся на верх монитора, и способная отслеживать светлое пятнышко. Это светлое пятнышко - либо светлая наклейка на носу у пользователя, либо пластиковое колечко там же, либо светодиод на козырьке кепки.
Первоначально TrackIR предполагался для использования людьми с ограничеными способностями в качестве замены управления мышой.
Использование устройства позволяет наблюдать вращение головы виртуальной при вращении головой реальной. Т.е. средство для удобного обзора в авиасимуляторах, которые поддерживают это устройство.
Примечание:
Ссылки:
Сайт о TrackIR. (http://www.naturalpoint.com)
Приобретение TrackIR. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9801&highlight=TrackIR)
Ещё немножко о TrackIR. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9494&highlight=TrackIR)
TrackIR. Теория и практика. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9038&highlight=TrackIR)
Советы по установке и настройке TrackIR. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=8882&highlight=TrackIR)
Самый конкретный, на мой взгляд, разговор о TrackIR на Сухом.ру. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9205&highlight=TrackIR)
Настройки TrackIR. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=18684)

Kelt
05.03.2004, 06:17
Вопрос:Как и где убрать пружину в Top Gun fox 2 pro чтобы самолет повиновался малейшему движению руки.
Ответ:
1. Перевернуть джой основанием к себе (предварительно вынув его штекер из компа);
2. Открутить отверткой все саморезы (желательно не вынимая их из гнезд, поскольку у саморезов разная длина, и легко потеряться);
3. Поддеть крышку острым предметом и снять ее;
5. Выкрутить черный колпачек, регулирующий сжатие пружины (накручен на блок кинематики);
6. Если нужно ослабить пружину:
6.1 Откусить кусачками часть пружины;
7. Если нужно увеличить жесткость (не рекомендуется - губительно для кинематики):
7.1. Положить в колпачек прокладку из картона/пластмассы/металла требуемой толщины;
8. Собрать джойстик в обратной последовательности, начиная с п. 5.

FilippOk
09.03.2004, 04:45
Вопрос: Я непонял насчет "ступеньки" в Топ гане 2 фокс про. Как ее убрать?
Ответ:
1. Тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=10799&highlight=%F1%F2%F3%EF%E5%ED%FC%EA%F3) лежит ветка, где мы это обсуждали.
2. На всякий случай, приведу описание технологии целиком, плюс пара пояснений.
Итак. Почему возникает ступенька, популярно объяснено на страничке маэстро Бороды (ссылка выше). Изучив сей манускрипт, я решил, что раз я морально не готов к резинкам, значит, придётся пилякать. И я начал пилякать.
1. Снял кинематику.
2. Снял ручку, для чего пришлось-таки обрезать провода (как и вещал маэстро), и впаять штеккер-коннектор, благо там это дело плёвое. Тем самым получил легко отсоединяемую ручку.
3. Разобрал узел кинематики (разбирается с усилиями - но не титаническими! К счастью, пластмасса там не ломается - гнётся) и обозрел его.
4. Протираем детали. Все. Этот розовый смазочный вазелин-эликсир счастья от дядюшки Ляо - редкая гадость и наложен такими порциями, блин - рыбка наплакала...
5. Так вот, взяв в руки набор надфилей, начал точить края шара (а они там зашлифованы снизу, плоские) так, чтобы придать им большую закруглённость. Задача: сточить так, чтобы высота шара не убавилась ни на миллиметр и одновременно не пострадал внутренний диаметр, т.е. чтобы не было завалов по радиусу. Как стачивать - см. рис. ниже.
Делаем так: пластмасса довольно твёрдая (как ни удивительно) и точится с трудом. Важно: нельзя переусердствовать. Иначе - швах. Потому сначала - крупным калибром, потом поменьше, потом мелким, в конце - шлифуем шкуркой-нулёвкой. Шлифовка - обязательна. Иначе будет неслабая выработка, кинематика грохнется за пол-года.
6. После этого надо ту же операцию проделать и с дугой. Она тоже почти не имеет скруглённостей. Пластмасса - такая же.
7. Заодно шлифануть поверхность поджимающего овала. Хорошенько, чтобы блестело.
Есть вариант: наклеить на овал что-то скользкое и проделать в наклеенном покрытии канавки крест-накрест для более точного позиционирования. Идея принадлежит orthodox, подробный базар про это - здеся (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=9714).
8. Протираем кинематику ещё раз - удаляем стружку. Смазка графитом. Лучше - любой демпфирующей смазкой. Пожирнее, хуже не будет. Как и чем мазать - см. выше.
9. Собственно, собираем. Можно не полностью - только кинематику и ручку.
10. Пробуем. Подключать не обязательно. Гоняем РУС по кругу. Если ступенька где-то ещё есть - повторить пункты 1-9 до удовлетворительного результата. Я укладывался в пять-шесть сборок/разборок.
И, как говорят в Дюне, констракшн комплит...

Kelt
28.01.2005, 02:22
Вопрос: Как изменить ID джойстиков под ХР?
Ответ: Никак. Как на заводе контроллер прошили, таким и станет. Трастмастеры всегда первые. Логитеки вторые. Сайтеки всегда последние. Пользоваться опцией "дополнительно\какое устройство использовать со старыми программами" бесполезно.

Вопрос: А почему???
Ответ: А патамучта!!! %)

Вопрос: А что делать???
Ответ: Раздавать кнопки и оси вручную.

digger
24.02.2005, 18:46
Вопрос.twist handle стaл пoвoрaчивaться исключительнo впрaвo , oт 0 дo крaйнегo знaчения. Oтцентрирoвaть егo никaк не удaется.
Ответ. Накрылся резистор. Поменять так просто его не получится: обычно в джойстиках резисторы уменьшенного угла, да ещё и не симметричного угла. Соответсвенно, надо либо искать именно эти резисторы от производителя на замену, либо пробовать, пробовать, пробовать...
Хотя, иногда попадаются и простые случаи: обычный джойстик имеет резистор 100 кОм с углами 90+90 градусов (градус бывает больше, или меньше). Это обычно джойстики, подключаемые к GAME-порту.

ES_Vanka-Vstanka_09
05.05.2005, 07:09
Предлагаю модераторам закрепит данную тему , дабы люди попавшие на форум за необходимым ответом не снукались по нему, а взяли и прочли тут :-).
Собственно сам и начну с того чем сам пользуюсь и советую другим.


Добавлено и поправлено FilippOk - ссылки, данные здесь автором поста изначально - подохли.
Выкладаю у нас, чтобы этого не повторилось.

Ниже прикреплены следующие файлы.

1. Джой-тестер (JoyTester2.zip) - утилитка показывающая как четко откалиброван ваш джойстик, и насколько работоспособны ваши резюки, каково разрешение по осям, и многое другое.
2. DXTweak2.zip - утилитка, позволяющая откалибровать как сам джой, так и педали, нелинейность осей, а также показывающая состояние ваших резюков и настройку вашего джойстика, мin-мах ход ручки по осям, мертвые зоны и т.д.
3. JoyIDs_202.rar- эта утилитка поможет вам поменять ваши джойстики местами, т.е сделать swap id#1 на id#2 и наоборот, актуально у кого два и более джойстиков.

Позднее:

В довесок , туда же .....

VJoyCtrl 0.0.0.2 bin.zip - программа позволяет сделать виртуальный джой или которая из 2 твоих джойстиков может сделать один %) и не один.А также поможет запрограммировать все неоходимые кнопки, калибровку по осям, мз, и трочее..... разберетесь кому надо.
VJoyCtrl manual.zip - мануал к ней.

ROSS_Bombey
07.05.2005, 08:01
в составе Когуаровского софта есть Foxy`s Joystik Analiser,который, имхо, не хуже JoyTestera, разве что объем - 14 мб
(наличие Когуара при установке не обязательно)
Foxy4 (http://ftp.thrustmaster.com/accessories/pc/hotas/software/foxy/Foxyv4.zip)

ES_Vanka-Vstanka_09
07.05.2005, 08:35
Вот еще чуток, для Logitesh Wingman любителей, я думаю таких не мало

Утилитки для джойстиков Logitech

ClrCalib - Logitech Wingman clear calibr - утилитка для удаления калибровки джоя из реестра
Взять

отсюда.. (http://vega.dyndns.org/x36/clrcalib.zip)

Harh
02.04.2010, 07:55
Вопрос: Что такое кривые отклика?

Ответ: Кривые отклика - это насколько отклоняется ручка в виртуальном самолете в сравнении с реальным отклонением джойстика. В Иле весь диапазон хода разделен на 10 зон, каждая соотвутствует 10%, 20% и т.д. отклонению рукоятки джойстика. Сами столбики, в которых по-умолчанию стоят эти 10-20-30-... означают, что отклонению джойтика на 1/10 диапазона соответствует 1/10 от 1/10 отклонения ручки "самолета". Т.е. ручка в самолете отклоняется на 1%. Все по 100 означает, что ручка в виртуальном самолете точно повторяет движения джойстика.

Примечание: Реально все по 100 ставят обычно владельцы джойстиков с нелинейным откликом (Х52) или просто с большим диапазоном хода и/или при долговременной наработке моторики, когда самолет при такой чувствительности от неверного движения в штопор не улетает.

Harh
21.04.2010, 14:24
Вопрос: Какие кривые отклика вы посоветуете ставить в Ил2

Ответ: Это зависит от вашего джойстика и опыта "полетов". Чем больше ход у джойстика, тем более "жесткие" (т.е. приближенные к "все по 100") кривые можно ставить. Для короткоходовых джойстиков (MS Sidewinder Precision Pro, Thrustmaster Fox 2 Pro, Thrustmaster AB2 и другим), особенно, если вы начинающий, лучше кривые "смягчать", т.е. ставить еще более умяшченные кривые по сравнению с вариантом по-умолчанию (10-20-30...). Для джойстиков со средним ходом (Saitek серии Cyborg, MS Sidewinder FF2) я бы рекомендовал более жесткие кривые в районе начинающихся с 25. Степень мягкости или жесткости кривых выбирается индивидуально, т.к. все зависит не только от модели джойстика, но и от опыта и индивидуальной моторики каждого.

Если стандартные кривые вида 10-20-30... кажутся слишком мягкими (вялыми), то в этом списке находятся кривые в порядке увеличения жесткости. Для джойстиков серии Saitek Cyborg и прочих джойстиков со средним диапазоном хода я бы рекомендовал начать подбор с 4-й строчки:
13 23 34 44 54 63 73 82 91 100
16 28 38 48 57 66 75 84 92 100
20 32 43 53 62 70 78 86 93 100
25 38 49 58 66 74 81 87 94 100
32 45 55 63 71 77 84 89 95 100
40 53 62 69 76 82 87 91 96 100
50 62 70 76 81 86 90 94 97 100
63 72 79 83 87 90 93 96 98 100
79 85 89 91 93 95 96 98 99 100

Если наоборот, даже при стандартных 10-20-30... самолет слишком резко маневрирует и сваливается в штопор, то кривые надо ставить более плавными относительно стандартных:
8 17 27 36 47 57 68 78 89 100
6 15 24 33 44 54 65 77 88 100
5 12 21 30 41 51 63 75 87 100
4 11 19 28 38 49 61 73 86 100
Такие кривые обычно актуальны для короткоходовых джойстиков, причем 3-я и 4-ая строчки уже будут избыточно мягкими даже для них. Обычно есть тенденция к постепенному "ужесточению" кривых с опытом "полетов".

Примечание: Иногда для крена и тангажа кривые настраивают индивидуально. Для твиста обычно требуются мягкие кривые из второго списка.

MAKSTRIM
19.05.2012, 13:20
Помогите справиться с такой проблемой, купил джой Defender Cobra R4, у него есть мёртвые зоны, то есть ручка реагирует не сразу, и это мешает нормально летать, помогите сделать так что бы ручка реагировала сразу

вадим777
19.05.2012, 21:22
кривую загрузки в игре поменяй с 10 20 30 ....... на 25 35 40......

MAKSTRIM
20.05.2012, 15:51
кривую загрузки в игре поменяй с 10 20 30 ....... на 25 35 40......


как это сделать????

Harh
20.05.2012, 16:25
как это сделать????

Зайди в настройки управления и там увидишь шкалы для настройки.