PDA

Просмотр полной версии : [EECH/РН]Пожелания дла работ по изменению исходников



CEP}I{AHT
03.04.2003, 18:14
Выкладайте пока спрашиваем :)

KLiM
04.04.2003, 03:42
Моё первое :) - исправить сетевой код!


:cool:

Listt
04.04.2003, 08:46
Чтоб приборы работали в Ми28 и Апаче на большем разрешении.

Kaifolom
04.04.2003, 08:55
Добавть нашим вариантов подвесок - ФАБы, С-24, КМГУ, Х-25 и т.п.

SOVA
04.04.2003, 12:19
Если технологии позволяют,то кокпиты переделайте на манер как в Фальконе и ландшафтом серьезно заняться необходимо имхо все это добавит "атмосферности",да и пехоту бы поддержать;)

CEP}I{AHT
04.04.2003, 17:42
Автор оригинала: SOVA
Если технологии позволяют,то кокпиты переделайте на манер как в Фальконе и ландшафтом серьезно заняться необходимо имхо все это добавит "атмосферности",да и пехоту бы поддержать;)

Конкретней по пунктам - "огласите весь список пжалста"©

Andreich
05.04.2003, 06:01
Подправить FM - сделать нормальный полет вбок и назад.

SOVA
05.04.2003, 08:54
[QUOTE]Автор оригинала: CEP}I{AHT

[B]Конкретней по пунктам - "огласите весь список пжалста"©


Я не программист,поэтому не знаю возможностей модернизации,но общее пожелание привести графику в соответствие возможностям современного "железа" и выпустить что-то подобное как сервис пак 3 к фалкону4,если позволяет "движок" игры хотелось бы увидеть:
1.фотореалистичные кокпиты(необязательно интерактивные)
2.Сделать более "живую" землю(дайте возможность поработать по пехоте,"оживите" населенные пункты дымами из труб ,кораблики по "уставу" покрасить,окопов нарыть,деревья расставить и т.д.)
3.Сделайте МИ-24 и МИ-8

Если энтузиасты поставят себе задачу глубоко и всесторонне
модернизировать игру мое имхо у нее в ближайшем будущем
конкурентов не появится,и стандарт для других высокий будет задан

:rolleyes:

orthodox
07.04.2003, 13:56
1. Исправить лазерное наведение ракет. Ракета НЕ должна продолжать следование к цели, если луч лазера не находится в её поле зрения. А то пустишь Вихрь или Хелфаер (лазерный!) по самолету (уже весело), а он уйдет в заднюю полусферу и отлично там попадает. Безобразие.
2. Исправить чувствительность электрооптики. Если я ВИЖУ цель, то почему её прибор «не видит», т.е. не захватывает?
3. Изменить алгоритм стабилизации высоты. Во-первых, запретить этой системе поднимать ОШ выше 99% (как в автопилоте). Во-вторых, сделать буфер изменения высоты в +/- 1 метр для «Наших» и +/- 3 фута для «Ваших». И типа, если изменение остается постоянным более чем 3 сек., то тогда на него реагировать; если нет (ну, легкая холмистость) – то чего зря машину болтать? А на море – там же волны, и вертокрыл в ТАКОЙ резонанс входит – ужас.
4. Для «Команча» реализовать триммирование по «самолетному» - т.е. тонкая дискретная настройка ЦШ, плюс триммирование/стабилизация ОШ. У него это должно быть.
5. Реализовать сброс подвесок и слив топлива с соответствующим влиянием на летные характеристики машин (а именно – на общую массу). А то на Ми-28 или Апач «отредактируют» двигатель – и как лететь дальше? НУРСы хоть выстрелить все можно, а вот УР куда девать? Они ж мешают. И вообще – дюже тяжелые машины Ми-28 и Апач, летают неохотно. Или так и должно быть?
6. Танковые колонны. 2 танка, 1 БМП и 1 ЗРК – это не колонна. Это смех один. Уж если перемещаются – то пусть перемещаются большими группами до 10 единиц бронетехники.
7. Авиабазы. На них находятся и авиатехника, и бронетехника. Рядом с расположением вертолетов или танков всегда есть некий ангар. Так вот, если уничтожать технику, то из ангара всегда выйдет замена. Хоть 40 вертолетов уничтожь на базе – всё равно статистика соотношения сил не изменится. Помогает только уничтожение соответствующего ангара. Надо с этим разобраться.
8. Арсенал УР. Любой УР – штука дорогая. Поэтому необходимо ввести ограничитель на боезапас по УР для каждой из сторон и ввести такие спецификации стандартов загрузки вертолета:
8.1. Воздух-Воздух – сплошные Иглы/Стингеры
8.2. Разведка – Иглы/Стингеры+НУРС
8.3. Воздух-Земля – НУРС+УР
8.4. По Иглам на Ка-50/52. Нешто у них только по 2 штучки на пилон вешается? «Не верю!» (с) Станиславский.
9. Разведка. Почему необходимо обязательно на 500 метров подлететь? Ну, ночью-то может и надо, а вот днем? Я в перископ могу всё, что надо увидеть и посчитать. Или же в ИК системе. Или радаром просканировать. А уж разведка кораблей – это вообще страсть. Это почему в меня корабли на 5 м. высоты не стреляют, интересно? Я ж на расстоянии меньше километра от них, нечто нет на корабле матроса со «Стингером»? Или ЗА вниз неужели стрелять не может?
10. Высоты радарной заметности. Я в них не особо понимаю, но слышал мнение (боевого летчика), что на высоте до 20 м. ни один радар цель не ловит. Зато для пеших-конных такая мишень - самая жирная муха!
11. Нужна утилита переназначения клавиш. Например, взгляд управляется по Alt + <стрелка>, а ЦШ – просто стрелками. А я хочу наоборот! Или еще чего хочу переназначить.

ANP
08.04.2003, 16:56
Просто необходимо большее количество живой силы! Добавить развед/диверсионные группы с ПЗРК, работающие глубоко в тылу противника. Пехота должна воевать, а не на базах отсиживаться. Также хотелось бы постоянно чувствовать опасность обстрела стрелковым оружием с земли. Для НАТОвской техники это особо актуально (вспомните дедулю с берданкой в Ираке). Должно быть нормально организовано снабжение войск под должным прикрытием, как по земле так и по воздуху. На базах количество техники, боеприпаса и ГСМ должно быть выражено в конкретных цифрах. Ну и авионику с ФМ до ума доведите.

ANP
08.04.2003, 18:00
Добавлю по поводу карты.
Не существует на сегодняшний день аппаратуры способной отображать передвижение сил противника в реальном масштабе времени. По этому появилось несколько предложений направленных на достижение большего реализма в игре:
1. Показывать в реальном времени только ту свою технику, которая оборудована системами спутникового контроля и управления, а также статические объекты
2. Отображать в реальном времени любые объекты обнаруженные нашими РЛС на высоте не менее 15 м. в случаи применения систем НВО
3. Обновлять раз в 5-30 мин. ориентировочное местоположение наших сил не оборудованных средствами спутникового слежения
4. Обновлять всю карту раз в 1 час (спутниковая фотография + время затраченное на ее обработку), отображать на ней все объекты. Также потребуется ввести третью сторону (зеленую) – неизвестную, добавить соответствующие пиктограмки и задачи по опознаванию объектов
5. Если в квадрате А не имеется наших сил, то и на карте ни чего не отображается (исключение см. п. 2, 4)
6. Если в квадрате А имеются наши силы, то противник отображается на карте с частотой обновления раз в 1-5 мин.
7. Ввести обнаружения неизвестных объектов (зеленые). Например л/с услышал лязганье гусениц ориентировочно 3 км. к северу от их текущей позиции. Обновление аналогично п. 6
8. Пехоту противника в лесу не отображать (внезапный пуск над лесом из ПЗРК или РПГ добавит ощущений)
9. Случайно отображать некоторые силы противника, основываясь на информацию РЭП. Естественно при соблюдении радиомолчания (при скрытом подходе к цели) не отображать (исключения см. выше)
10. Ну и добавить побольше разведывательных операций силами земли и воздуха

Пуск РПГ можно организовать используя модель ПЗРК а выстрел модель НУРСа

Успехов

NeverhoOd
08.04.2003, 21:44
Хочу настоящую войну!
Я имею в виду наземные боевые действия, а не ту порнографию что есть! Реальные бои танков, бмп, пехоты!

И ещё. С каких это пор вертушки так легко справляються с авиацией! За один вылет я сбил 6 самолётов, подбил 7 танков, уничтожил 5 зрк. Мой ведомый чуть меньше. Так и войну можно выиграть за пару часов!
С ЭТИМ НАДО ЧТОТО ДЕЛАТЬ! исправить ИИ хотяб.
Но мне кажеться что проще сделать новую игру...

И ещё!
Ка-52 уничтожает авианосец!
НЕ В КАКОМ СНЕ НЕ ПРИСНИТЬСЯ!

сори за грамотические ошибки! Третий день не спал, а тут и форум открыли! )))

FireBird
09.04.2003, 21:37
1. Улучшить систему ПВО у кораблей. Добавить ЗА (и много ;) ). Разумеется ЗА (как и ЗУРы) должна использоваться не только против авиации, но и против управляемых/неуправляемых ракет.

2. Авианесущие группировки не должны атаковаться силами только одного звена (как вертолетного, так и штурмового). Хотя, возможно, будут проблемы с синхронизацией действий.

3. Где бомбардировщики??? Во многих миссиях есть задачи как раз для "стратегов" - разбомбить Military Base или завод какой-нибудь. ;)

4. Возможность игроку самому создавать задания - например, уничтожив ПВО объекта, сразу же выслать группу захвата.

Listt
10.04.2003, 13:55
Ребята может стоит попробовать другие карты а не те стандартние что есть вместе с игрой ? Вот несколько карт Allmaps3.0 (http://tarawa.free.fr/fichiers/eechmods/Allmaps3.0.zip) , Lybia-Tchad (http://tarawa.free.fr/fichiers/eechmods/Lybia02.zip) (если кто еще не в курсе), противник в некоторых очень злой , кампания Battle over Lebanon за синих - самолеты красных просто проходу не дают, а за красных летается легко.
Народ с РПГ сделан давно ( пусковая установка от Града на плече :)), но что то в готовых картах их не встречал.
Еффект неожиданности можно создать самому отключив на карте наблюдение за зенитками и бронетехникой.
Обновление карты раз в час ? я кампанию летаю 2-3 часа и мне будет показывать танки которые я только что уничтожил ?

P.S. Еще добавлю многие из предложенных изменений легко делаются на уровне карт (кто мешает расставить народ со Стингерами под каждым деревом), а не изменении экзешника.

orthodox
14.04.2003, 12:24
Вот чего я еще подумал. Метеорология в игре не доделана. Есть, насколько помню, три погоды: ясно, переменно, шторм. Но кампания летается подчас более 3 компьютерных суток. И все трое суток либо «ясно», либо «переменно», либо «шторм» - это никуда не годится. Пусть погода меняется посуточно. Или еще как-нибудь, более реально.

CEP}I{AHT
14.04.2003, 16:52
Originally posted by orthodox
Вот чего я еще подумал. Метеорология в игре не доделана. Есть, насколько помню, три погоды: ясно, переменно, шторм. Но кампания летается подчас более 3 компьютерных суток. И все трое суток либо «ясно», либо «переменно», либо «шторм» - это никуда не годится. Пусть погода меняется посуточно. Или еще как-нибудь, более реально.

Не брат, при начале кампании как раз можно это выставить в том числе и на переменную/произвольную и погоду и время суток - все меняется в этом случае если конечно не сломал кто.

orthodox
14.04.2003, 18:05
С погодой пролетел. Хотя у меня впечатление, что "переменно" - это всё время "переменно", все три дня.

Добавляю.

Команда «Перебор целей» хромает. Когда радар работает в режиме узкого пучка, он почему-то по команде next target выбирает цели, которые находятся вне пределов сканирования. Может, конечно, так и должно быть, но я в этом не уверен. Надо это исправить.

FireBird
14.04.2003, 20:37
Необходимо править и править ИИ. ;)

При патрулировании иногда полезно останавливаться и разворачиваться и проверять свои 6 часов на наличие вражеской авиации. В настоящее время иногда практически до абсурда ситуация доходит.

chp
14.04.2003, 21:53
Хорошие (и выполнимые) предложения встречаются...

Добавлю из своего "нотепада" те что ещё не были озвучены:

- Клавиатура: Переназначение неудобных комбинаций, избавление от ненужного дубля "джойстика" курсорами (более быстрый скролл на них повесить например), более активное использование *Lock клавиш тк они имеют индикаторы на клавиатуре (для шасси, радара итд. Ими даже можно "управлять" показывая статус радара..) Сделать возможность переназначать клавиши по своему усмотрению, хотябы в виде hex-guide.

- Мышь: давать возможность пере-программировать кнопки и колесо. Или сделать два набора: колесо - RPM & кнопки на педали (центровка вида по нажатию третьей кнопки); колесо - zoom, кнопки - центровка вида и захват цели (для НСЦ).

- По исходникам разобрать как `работает` ФМ и что точно означают параметры в .dyn файлах. Сделать реалистичную редакцию .dyn файлов для летабельных вертолетов. Посмотреть где берутся и как интерпретируются данные для АИ. Посмотреть можно ли сгладить резкие движения АИ геликоптеров.

- Доработать CHAFF/FLARES код на предмет влияния на процесс захват РЛС/ИК ГСН. Захват сорвать очень трудно. Смотреть как `целится` АИ и добавить ему `отсрел ловушек` при опасности.

- Проблема: сидя внутри вертолета чужие вертолеты и звуки слышно гораздо лучше и четче своего (тк для своего используется другой и более тихий "внутренний" звук).
Два варианта решения:
а)Дублирование всех звуков на внешние и внутренние версии и сделать так чтобы при виде из кабины переключался не только звук винта своего вертолета с внешнего на внутренний, но и все остальные звуки.
б)Сделать так чтобы при виде из кабины внешние звуки очень сильно приглушались. Или даже пропускались через специально написанный `фильтр` (урезания высоких частот).

=== Если узнать процесс добавления/изменения 3Д моделей в сим то сделать: Ракеты более точной формы, модели самолетов и техники, анимация дипольных отражателей, LOD-уровни для техники из AH (apach выглядит коряво) и как минимум кабины новых вертолетов.

=== Если к тому-же узнать/разобраться "из чего и как собран" (а также как добавить в летабельные / заменить) вертолет то:

1) По образу и подобию Комманче, сделать true 3D cockpit for Apache (для двоих пилотов конечно). + Приделать МФД от Апаче. + Сделать ФЛИР для второго пилота - на весь экран, как перескоп для Ка-52. + 3Д фигурки пилотов от Комманча (шлем можно заменить) + Движения от фигурок Ка-52: вертят головой, управление "средней" ручкой и второй пилот смотрит в ФЛИР.

2) Потом, по образу нового Апаче сделать Ми-28Н. + Авионика копируемая с новыми параметрами (а иногда прямо используемая от Ка-52) или оставить старую. + Фигурки от Ка-52 с движениями как у Апаче.

3) Потом сделать Ка-50. Все от Ка-52 но без перескопа. Отключить ESC. Авто-помехи и распознования можно оставить а можно нет (для геймплея). Нужен будет саундпак для РИТА-ы (вместо голоса второго пилота).

4) Суперкобру, Еврокоптер, Ми-24 или даже UH-1 с вторым пилотом в грузовом отсеке и чье перемещение взгляда будет совмещено с пулеметом :)

Ну и по мелочам:

- Исправить HUD символику для нашего вооружения: urJIa-B, Buxpb, ATAKA, C-5, C-8

- Сделать режим СЕТКА для НУРС-ов "наших" (и не только?) вертолетов.

- Добавить УР Р-73 для Ка-5Х.

- Добавить КАБ-ы для наших вертолетов (новая или похожая 3д + безтяговая БЧ). Проверить смогут ли пользовать это АИ, если нет - добавить в спец-пейлоады для летабельных вертолетов.
(Полезно для разрушения структур + нужно сииильно повысить хитпоинты. Дом пушкой или даже парой С-5 не срубить! Таже полезно для молниеностной атаки НУРС + Бомбы. Особенно будет полезно если сильно лимитировать количество "умного" оружия.)

- Программно добавить танкам и БМП (те что на глазок :) помеху в стрельбе вообше и по движущимся вертолетам в частности!

Если комуто интересно и не леть:
- Сделать дополнительные `невидимые дороги` прямо по простой местности (реалистично, тк руками) чтобы техника могла двигаться по ним. Будут более разнообразные военные действия. Но нужно посмотреть как на это отреагирует сим, будут ли глюки. + (AI) разбавить режим "стрельбы" режимом "передвижения" + разнообразить DM (неможет передвигаться или стрелять).

И если ктото сможет (если найдутся спецы)
- Написать код для вывода на второй (третий итд) монитор. Можно будет использовать для:
а) двух отдельных МФД
б) второй "кабинной" камеры (с возможностью управления взглядом клавишами или второй мышкой). Прежде всего это позволит сделать возможным полет двух людей на одном вертолете. Правда за одним компьютером и WSO заберет клавиатуру, но всеже огромный прорыв вперед! :)

Потом ещё добавлю. WTU и "замена звуков/текстур" не в счет.

Begemoth
15.04.2003, 16:39
Некоторые соображения, опираясь на http://www.airwar.ru/

Итак, FLIR и LLTV, видимо отображают в игре "всесуточный автоматический прицельный комплекс" "Шквал", но так как FLIR и LLTV остались в наследство от предыдущего Апач\Хавок, то их функциональность ИМХО сильно занижена на КА-52.
Цитирую:
"При приближении к району нахождения цели, координаты которой заранее заведены в БЦВМ вертолета, на расстоянии приблизительно 12 км автоматически включается режим телевизионного сканирования местности. Обнаружив изображение цели на телевизионном экране, летчик направляет вертолет в ее сторону, затем обрамляет цель сеткой прицела и нажимает кнопку автоматического слежения. Прицел переходит на автоматическое сопровождение цели, а по достижении разрешенной дальности производит пуск ракеты."

Т.е.
-первое:
Дальность обнаружения целей при использовании FLIR и LLTV должна быть не менее 8 км(для игры) :)) Ведь основной принцип скрытно подобраться к цели используя электронно-оптические системы (раз уж их с имитировали;) )


цитата:"Лазерно-лучевая система наведения в сочетании с автоматической системой сопровождения цели гарантирует высокую точность стрельбы, практически не зависящую от дальности. Мощность излучения лазерно-лучевой системы управления, на порядок меньшая пороговой мощности срабатывания зарубежных систем предупреждения о лазерном облучении, обеспечивает высокую скрытность применения. Вероятность уничтожения малоразмерной подвижной цели класса "танк" ракетой "Вихрь" - 80%."

- второе:
Снизить дальность обнаружения лазерного облучения до 3 км, это позволит внести элемент внезапности и повысит играбельность (типа летишь никого не трогаешь и вдруг БАЦ, а ракета уже прилетела в гости;) )

Про нашлемный целеуказатель уже выше говорилось...

И еще разок про Иглу- было бы неплохо поднять коэффициент поражения до 0,7-0,8 , на крайний случай две ракеты одна цель:))

orthodox
16.04.2003, 09:52
Нужно расширить список команд ведомым. В первую очередь, нужна команда «следовать в точку маршрута». Т.е. наставить нужных точек на пути, и каждого ведомого поставить туда, куда надо. И таким макаром окружать можно объекты, и залпом с 4-х сторон.

Потом, нужно сделать различие между командами, и сделать два типа команд: выполнить по получении (это как сейчас) и выполнить по подтверждении.
Т.е. я говорю:
1-й – атаковать «Абрамса»,
2-ой – атаковать «Бредлю»
3-ий – атаковать ЗРК
Сам в это время выбираю себе цель, потом:
«Звено - подтверждаю!» – и после этой команды всё звено одним махом четверых убивахом.

chp
16.04.2003, 15:44
Команды расширить - не только текст добавить.. будет ли кто-то заниматься :( (вона девелоперы ворду морочат от создания базы багов/идей.. мол им итак хорошо слоняться и поделывать то что им интересно)

Хорошо бы хотябы пофиксить "Возвратиться на базу" (часто всё звено нафиг не нужно), а также сделать "Продолжить полет по заданию" (выполение задания как-бы летели без тебя), но с возможностью реагировать на "Оставаться на позиции".
Дальше уже можно будет развивать до "Продолжить до следующей точки маршрута".. расставлять их вокруг цели и каждому отдельно приказывать "лететь до следующей" (или ввести прямую комманду - лететь до той что выбрана у меня.. по типу атакуй мою цель :)

Begemoth
17.04.2003, 09:53
2 CEP}I{AHT

Хотелось бы узнать, что из предложений, взято на заметку для дальнейшего воплощения в жизнь???

Или хотя бы реплики, типа :
- Вот это здорово....:p
- А вот здесь ребята обломитесь- это из области фантастики..... :)

Обратная связь была бы полезна!!!!;)

CEP}I{AHT
17.04.2003, 12:29
Да вот надо подумать как это обрабатывать всё...

В принципе идиотских предложений здесь нет а все остальные возможно требуют
а) дальнейшего обсуждения и развития на предмет проверки логичности взаимосвязи и/или соответствия реалистичности и влияния на другие части симулляции(но это неудобно делать в общей ветке)
б) тестовых прототипов вариантов воплощения в программу игры

При этом кол-во людей и их времени из русскоязычных занимающихся исходниками на момент сильно ограничено. Поэтому разумно:
а) продолжить сбор и начать систематизацию предложений с анализом и обсуждениями
б) перевести сборник на английский и кинуть также зарубежным коллегам для их анализа и возможно воплощения их ресурсами.

по обоим пунктам добровольцы помочь были бы кстати.

DIMA_39
17.04.2003, 18:09
С таким wish list получается новый сим на движке EECH. А действительно необходимо всего лишь вернуть индикатор вертикальной скорости, исчезающий в боевом режиме ИЛС у наших вертолётов.

chp
17.04.2003, 22:05
2 DIMA_39: в реалии есть шкала высоты, а не вертикальной скорости. Плюс у наших геликов есть "будильники" :)
Но если попросить то полагаю что и то и другое сделать возможно.

По мыше вспомнил.. добавление ко второму набору:

2) колесо - zoom, кнопки: левая - захват цели (НСЦ), правая - центровка вида, средняя - переход в режим управления "оптикой"

"Оптика") колесо - zoom, кнопки: левая - захват цели, правая - центровка вида, средняя - переход обратно к управлению "взглядом"

В режиме "управления оптикой" мышь работает как джойстик, с большой "dead-zone" в центре (а не как мышь, которой нужно "скролить" взгляд).
В режиме видов F3/F4 мыша автоматически переходит в режим "управления оптикой".
Можно придумать нечто подобное для управления радаром (мыша - размер/поворот сектора, колесо - расстояние или перебор фильтрации класса целей, левая захват, правая - автозахват вкл/выкл, средняя - возвращение к управлению обзором).

Переводить и кидать на запад смогу.. Только еще немного повоюю с ними на предмет организации идея/баго-базы, дабы все не кануло в лета.

DIMA_39
18.04.2003, 00:41
И ещё такой индикатор, как во Фланкере по ctrl+J.
chp что за "будильники"?

Begemoth
18.04.2003, 09:44
Будильник- это круглый прибор со стрелочками:)))

Смотришь в кабину, а там все в "будильниках" - врага не проспать;):)

Kaifolom
18.04.2003, 11:57
Вот искомый будильник:)

orthodox
22.04.2003, 09:46
Полетали в 1.6.0W7

Нужно реализовать:
1. Отсутствующий радар для нерадарных вертолетов. Ведь, по сути, Apache AH64A -это Longbow без радара. Этот вертолет для «Неба» и делать-то не надо - наружность есть, кабина - есть. Только вот радара должно не быть. И для всех остальных «недокументированных» вертолетов тоже надо отключить возможность существования радара - и таким образом начать делать авионику. С оружием у них у всех на сегодняшний день приемлемая ситуация. Менять нельзя, но оно именно такое, какое установлено.
2. По аналогии с описанным выше, сделать безрадарный Ми28. А что? Радар штука дорогая. Надо только «шарик» со втулки убрать
3. Еще про Апач. Надо его сделать берданкоуязвимым. Т.е. характеристики броне-стойкости сделать пониже.
4. Нужна возможность отключения лазерного целеуказателя при сохранении работы СЦУ. Т.е. цель в перископе захвачена, но НЕ подсвечена (может тогда сообщение «Включите подсветку!» можно будет услышать?)
5. Функция «Захват атакующего». Я даже не знаю, позволяют ли современные системы целеуказания (СЦУ) делать такую штуку. Но на всякий случай опишу. Есть в «Небе» режим захвата воздушных и наземных угроз. Но это - захват взглядом пилота. Точно такую же возможность надо создать для СЦУ. При нажатии соответствующей клавиши на выбранной СЦУ происходит захват атакующего тебя противника. Разумеется, надо предусмотреть «указана неверная цель» для попытки захвата воздушной угрозы наземным радаром (и наземной - воздушным), и невозможность захвата в случае нахождения угрозы вне поля действия СЦУ или при выключенной СЦУ. Реализация такой фишки в игре возможна, как мне кажется, совмещением кодов модулей «захват угрозы взглядом» и «перебор целей». Девелоперы, думаю, разберутся. На необходимость такой фичи меня натолкнул тот факт, что боты очень быстро реагируют на мои атаки в их адрес, и, более того, умудряются поражать меня ракетами, даже если я нахожусь от них на расстоянии более 8 км (т.е. расстоянии, большем пределов функционирования СЦУ ботов).
6. Полетали в одном звене. Вот еще что надо: команда «внести координаты цели в СЦУ». Т.е. мне ведомый дает: «атаковать цель Вулкан М163, направление 130, радиус 4,6». Я буду долго искать эту цель (секунд 8-10). В то же время уверен, что современные СЦУ позволяют автоматически наводиться по внешним данным. Эта фишка - как дополнение и логичное развитие режима «захват атакующего». Тогда в звене достаточно 1-го вертолета с радаром (а то и 1 радарный на 2 звена из 4-х штук). Включил радар, цели по ведомым раскидал и спрятался. Так, в принципе, с ботами и происходит (ведь Ка50 как-то ловят цели, которые я им назначил).
7. Предложение из области фантастики. После того, как будут созданы кабины для Ми24, Ка50, БлэкХоук и прочих (учитывая, что АН64А почти готов); после того, как LLTV для Камова будет не копией с DTV «Индейцев», а обладать нормальной «дальнобойностью» и захватывать цели на расстояниях до 10 км; после того, как можно будет ведомым-ботам давать указание «следуй к точке» и команды типа «огонь по подтверждению», следует приступить к переработке и созданию кампаний с учетом сегодняшних реалий. А они таковы. Команч и Ка52 - это вертолеты, которых нет. Поэтому с каждой стороны этих чудо-машин должно быть штук по 6-8 на кампанию (1-2 на операцию). Ми28 - вертолет которого тоже нет. Их тоже должно быть мало. Ка50 - вертолет который, вроде, есть. Соответствующее количество (до 10). Основной наш вертолет Ми24. Их должно быть ОЧЕНЬ много. А вот основная боевая часть «синей» стороны должна быть составлена из Апачей (обоих) и Хоуков в равном количестве каждого вида (или Хоуков чуть меньше). Их качество, осторожность с берданкоуязвимостью против нашей безбашенности с пуленепробиваемостью. При этом надо резко сократить запас ПТУР с каждой стороны. А потом можно и, вероятно, нужно заняться графикой. Но только потом.

Замечания по mouselook.

В режиме «Широкозора» в Ка-52 и Команче движение мыши приводит не только к круговому перемещению взгляда, но и к линейному. Т.е. для бокового перемещения мыши эффект - turn и strafe одновременно. А для движения мыши вперед получается вверх и вперед. Для Ми-28 и Апача такого эффекта не замечено.

vvm13
29.05.2003, 14:03
Не понял про берданкоуязвимость. На всякий случай - http://www.rian.ru/rian/intro.cfm?nws_id=370165 .

Begemoth
05.06.2003, 16:32
Originally posted by vvm13
Не понял про берданкоуязвимость .

Это шутка такая:)
Там забыли смайлик поставить:)

MIGHAIL
31.07.2003, 15:33
банкометр изменить бы, линия горизонта на илс поменялась местами с попендикуляром показателя крена, давая правый крен линия горизонта уходит вправо а попендикуляр который собсно и призван определять угол крена смотрит по горизонту, может оно так и должно быть, но это врятли, просто жутко неудобно
в общем коне4но "пало4ки должны быть попендикулярны"©
но только в горизонтальном полёте, имо, а линия горизонта всё же должна быть паралельна поверхности
спасибо
,,,,тока 4то перепроверил мои домыслы об унификации с истребителями,
оказывается градуированная шкала не подвижно высве4ивается на илс, линия горизонта по4ти не подвижна и показывает направление ускорения небольшим отклонением от шкалы банкометра, но всё же илсовый мидель отклоняется в сторону крена относительно полосы и показывает крен в ту сторону в какую даёшь ру4ку, 4его не скажешь о еецх, в общем как бы там ни было по всем законам унификации у су миг камова и миля при одинаковой или похожей cxеме навигации банкометр наверное будет вести себя одинаково, хотя бы для удобства освоения новых ла, в общем кто в курсе поделитесь, в еецх бага с кренометром или так задумано? ведь у западных машин линии горизонта на мхд горизонтальны, может и у камова сделали , хотя да же если посмотреть на это с то4ки зрения 4ертежа то крестик по среди перпендикуляра говорит о том 4то перпендикуляр это профиль машины направленный по курсу и по любому должен отклонятся в сторону крена, ина4е бы там был не крестик а то4ка, хотя и в этом слу4ае этот кренометри4еский мидель должен отклоняться а не смотреть по горизонту
не обезсудьте 4то немного запутано но летать ещё путаннее с такой кренометрией

Begemoth
07.08.2003, 09:46
Интересно, а будет ли вестись работа над увеличением дальности захвата целей оптическими системами?

MIGHAIL
18.09.2003, 23:19
чит - машина управляемая игроком на высотах 1-21м* не атакуема ни с верху ни с низу

увлекает:), но пофиксить бы

в свободном полёте добавить строку выбор оружия и вертолёта (задания),,
вот такие вот предложения

немного офтопука - познал радость вул4ерства:) в ил2 прям таки презираю енто дело, но сдесь это супер*
однако расстрел ераплана после посадки всё равно оставляет тяжесть на сердце, я такой сентиментальный:))

*надеюсь пофиксят баг с нерасстреливаемостью на высотах 1-21м, тогда можно будет забыть про телепортацию в тир с целями на 500-1500м ибо оптика сожрёт да и пехота снизу жизни бы подпортила с акм або с м16, кстати пехоту бы кудысь у "дзоты"(любые заграждения) прятать и перемещать всмысле дислоцировать и при этом нау4ить стрелять, если стрелять не умеют пусть лезут под бетон, ибо, если всё же подлетаешь на расстояние ведения огня из переносного стрелкового,,, то видеть в оптике как солдат с друганами трёт и ж@пу 4ешет когда на расстоянии 400м висит 4итер и превращает базу в третий уровень дума(хелл он тхе еартх) - просто смешно

пару дней без инета вернули в недолёкое прошлое когда родные просыпались под возгласы риты - "превышение крутящего момента" и второго пилота - "хелфаеров больше нет перехожу на пушку" (тогда ещё он был из наших и ботал по нашему да и весь радиоефир глаголил по русски) а после обангли4анивания озву4ки наши все ушли по домам и терь уже из наушников (практи4ески на всю но4ную тихую хату) раздавалось "ще рун лощ он хеллфире"лол
*обпе4атка 1-21 фут в метрах соответственно выше 0 меньше 6

Bukhoi_Pilot
21.09.2003, 23:55
почитав всё это ясно, что требуется что то вроде HINDа, с активным участием живой силы...толпами врагов, которых очень приятно расстреливать НУРСами....а то одно железо
да мясорубки летают...люди как статисты для красоты...
дааа HIND ещё никто так и не переплюнул....
нужны миссии с эвакуацией, десантом, и прочим и это под огнем противника....и МИ-24 должен быть обязательно...
а ещё хочу облака, и тени от них по земле....а то неба не чуствуешь...так...пустое пространство...

даешь HIND на движке ЕЕСН!!!

KLiM
22.09.2003, 01:27
что верно, то верно......
перенести бы HIND на новый движок с поддержкой современного железа и виндов - и всё :) и не надо больше ничего для щасця :):)

Jameson
22.09.2003, 05:14
Ну, под виндой есть HIND

KLiM
23.09.2003, 02:21
он то есть под виндой, только не работает на младше 98-ой, да и с пониманием USB джоев у него проблема :(:(:(
и Враппер под Глайд под него тоже не работает, нужна оригинальная ВУДУ2.... :(

блин, хоть отдельный комп для него собирай :(

Slav
23.09.2003, 11:09
О! Не далее как вчера , после осмотра МИ24 , решил я в мануал HINDa заглянуть - сравнить так сказать.Опа... под XP
работает (совместимость с 95м нужно в свойствах HIND.exe установить)на PIII 800 512mb.Да-с и охота еще не отпала :)
Кстати есть смысл ставить патч? Не убирается глюк с непоражаемостью апача в ганнери?

Bukhoi_Pilot
23.09.2003, 12:03
у меня HIND с джоем АВ2 летает без проблем

KLiM
24.09.2003, 00:55
оппа.... так, побёг я срочно пробовать:)

(интересно, как он у меня на Вин2к3 запуститься? вроде та же ХРень, в принцпе :) )

KLiM
24.09.2003, 02:51
Докладываю - всё работает в режиме совместимости с Вин 95 :)

Ура товарищи!!!

теперь второй вопрос на повестке ночи - найти нормальный Glide Wrapper под это дело :)
чем я ща и займусь :)

MaKoUr
22.11.2003, 09:50
Ребят, вы не обижайтесь, но после выхода Локона модернизировать РН нету смысла!
Надо заниматься теперь созданием управляемых вертушек в первом!!!

andr_m
22.11.2003, 13:47
НЕСОГЛАСЕН - к сожалению пока альтернативы ЕЕСС - нет, хотя и Локон и ударная сила.... - кстати в уд.силе архитектура открытая - ковыряй-нехочу и.... работы непочатый край, но вот ЕЕСС модернизировать надо и доводить до ума! Спасибо мужики - продолжайте, жду обновлений с нетерпением!!!!

Listt
22.11.2003, 13:59
Originally posted by bm21grad
Надо заниматься теперь созданием управляемых вертушек в первом!!!
Что то я вообще там ни одной летабельной не видел .

MaKoUr
22.11.2003, 14:34
А я и не говорил, что они там сейчас есть :)
Но будут...

MaKoUr
22.11.2003, 14:47
Теперь про альтернативу.

По порядку.

1. Графика. Надеюсь, не будем спорить, что РН и Локон - "земля и небо" соотв.? :)

2. Полётная модель. Аналогично. Вспомните заход на посадку Су-25/33 и МиГ-29 в РН. Смех сквозь слёзы. Про вертушки может и рано говорить: но летают в Локоне как минимум не хуже.

3. Интеллект. Что касается самолётов - вообще нет предмета для спора. Как они действуют в РН версии 1.6 W12?
А семирукие винтокрылы в Локе очень зубастые. Ми-24 может из пушки подбить даже Су-30 (правда с летальным исходом и для себя).

4. Повреждения. Хромают и там и сям. Но в Локе лучше с этим дело, IMHO.

5. Системные требования. Вот пожалуй единственное серьёзное преимущество РН.

6. Номенклатура техники и вооружения. Хоть в Локе и нету одного из основных бойцов РН (Ми-28) и ещё некоторых единиц (максимум 4-5). А в остальном...

7. Динамическая кампания. Пока тут РН впереди малёк. Пока...


Вывод: сделай в Ломаке кабины для Ка-50/52, Ми-24, AH-64, UH-60, и для РН можно смело заказывать деревянный гроб.

Только не подумайте, что я такой ярый ненавистник РН. Я любил этот сим. Я очень надеялся, что у него будет БУДУЩЕЕ.
Но эти м... из Razorworks с декабря 98 года, когда вышен АХ, добавили только две кабины, пару новых ТВД да несколько ЛА. И на 5 лет по сути связали нас по рукам и ногам. А теперь поздно, слишком поздно.

P. S. Всё это только моя точка зрения. На истину не претендую :).
И ещё. Самым логичным думаю в будущем станет грамотная, гармоничная гибридизация симуляторов самолётов и вертушек.

DIMA_39
24.11.2003, 00:18
Расстрелять предателя из 2А42!

P.S. И сжечь "адским огнём" :)

MaKoUr
27.11.2003, 01:01
О, вспомнил, ещё одно серьёзное примущество Лока перед РН - радиопереговоры.

KLiM
27.11.2003, 01:10
лока ещё патчить год будут :) если не больше :)
BUG REPORT у них в ветке читал? если нет - так почитай :) очень весело :)

MaKoUr
28.11.2003, 00:39
Не спорю - дыр очень много.
Но за кем будущее?
РН патчили 4 года, так до ума и не довели!!!

Listt
28.11.2003, 01:02
bm21grad
Я не понял ты это сам придумал про вертушки или есть какие то разработки/планы ?

KLiM
28.11.2003, 01:04
короче.. пустой спор это :) заканчиваем тут флейм разводить!

MaKoUr
28.11.2003, 22:32
Согласен. Поднимаю руки. Это был просто крик души :)