Re: Wargame:AirLand BattLe
Мда... Смотрю на графику в ролике, и появляется одна некрасивая мысль про то, что походу данная игра не слышала об отговорках авиасимуляторов про то, что надо процессор восьмого поколения, терабайты оперативы и т.д.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Ага,тоже такое размышление посетило)) Ну это все же стратегия, игровой формат из других плоскостей так сказать, а в авиасимуляторах совсем другой масштаб и количество различных обсчетов типа фм, дм и так далее.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Цитата:
Сообщение от
Vadim12
Ну это все же стратегия, игровой формат из других плоскостей так сказать, а в авиасимуляторах совсем другой масштаб и количество различных обсчетов типа фм, дм и так далее.
"И так далее...". Тут, честно говоря, или отвечать тем, что я считаю правдой, или быть культурным и порядочным по отношению к разработчикам авиасимуляторов :jokingly: Я буду культурным наполовину и ограничусь данным комментарием :)
Re: Wargame:AirLand BattLe
каша мала непонятная....хоть бы динамическую паузу сделали. Все ползает, стреляет, чего-то говорит, откуда-то прилетают, потом опять скрывается- ничего не понятно.
Сделано стильненько...но, как в свое время меня выморозил World in conflict своей мешаниной и необходимостью делать 25 действий одновременно, так и в это играть не буду.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Нормальная игра, зря вы так, и совсем не требовательная. Заставляет всё продумывать. Не хуже предыдущей.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Получше, чем первая часть, но надоедает своим однообразием (особенно ландшафт). Интересно, пока идет тест разных юнитов в деле.
И да, пауза в сингле необходима.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
каша мала непонятная....хоть бы динамическую паузу сделали. Все ползает, стреляет, чего-то говорит, откуда-то прилетают, потом опять скрывается- ничего не понятно..
Сделано стильненько...но, как в свое время меня выморозил World in conflict своей мешаниной и необходимостью делать 25 действий одновременно, так и в это играть не буду.
Это вы такие выводы по ролику сделали или все же поиграли в игру?))
На самом деле игровой процесс довольно спокоен, понятен и интересен, потому что расстояния большие и войск не так и много за раз наберешь. Однозначных решений нет, огромное множество тактик. Тут не тот коленкор, типа наклепай кучу войск, обведи их рамкой и кинь на базу противника)).Так же ничего общего по войне не имеет с World in conflict . Сейчас поиграл несколько партий в онлайне, один на один. Очень понравилось. По мне так на данный момент лучшая стратегия в этом подвиде (тактическая rts). Всякие ворлдконфликты, старкрафты, генералы имхо курят в сторонке. Единственно в онлайне по мне так надо играть в дуэльном режиме (1Х1) или если в команде, то не больше, чем 2Х2. Потому что игры 3Х3 и более долго собирают игроков и во время процесса кто-нибудь да выйдет из игры, оставляя союзников играть с превосходящим числом соперников. Но такое положение дел во всех стратегиях, поэтому самый лучший режим это дуэльный, или командная игра уже с знакомыми толковыми игроками с обеих сторон.
P.S: Увидел только сейчас - похоже я не совсем точно выбрал раздел, где надо было создать эту тему. В разделе "Тактические" тематика игр более подходяща, и там же есть тема по первой части этой игры (Wargame: europen escalation). Наверное надо перенести эту тему туда, в раздел "Тактические".
Re: Wargame:AirLand BattLe
Отличная игра, достойное продолжение первой части. Играем командой в онлайне по 4-7 человек. Очень интересно...Особенно когда попадается сильный противник. Авиация очень оживила игру.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Vadim12
Потому что игры 3Х3 и более долго собирают игроков и во время процесса кто-нибудь да выйдет из игры, оставляя союзников играть с превосходящим числом соперников.
4х4 наверное наиболее оптимальный вариант сейчас для командной стороны. Играли с ребятами 10х10 - зачастую страшное рубилово стенка на стенку...Бессмысленное и беспощадное...
Re: Wargame:AirLand BattLe
Цитата:
Сообщение от
Vadim12
Это вы такие выводы по ролику сделали или все же поиграли в игру?))
Посмотрел ролик- понравилось. Поиграл....но не много, конечно:) Возможно сейчас скажут- надо вкурить, приноровиться и тп., но если не попело, то скорее всего так и останется на обочине.
ничего не навязываю- просто мое мнение.
Обязательно надо попробовать тем, кто хоть как-то не равнодушен к стратегиям в любых её проявлениях. Интересный проект.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Цитата:
.. зачастую страшное рубилово стенка на стенку...Бессмысленное и беспощадное...
Ну почему бессмысленное )) Бессмысленное рубилово по моему долго не прокатит )) Непродуманными действиями можно запросто и быстро запороть даже большие и сильные войсковые группы (на которые истратил все очки)) на грамотных засадах и обороне противника.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Я когда первую поставил, тоже не очень понравилось, но потом компанию в тянулся. Но через год правда всё равно поднадоело)
Re: Wargame:AirLand BattLe
Игрушка обалденная, все хорошо, кроме одного косяка: условие победы в мультиплеере. Только по очкам,которые дают за уничтожение войск противника. В итоге можно взять под контроль всю карту, иметь десятикратно превосходящую противника армию, и все равно слить по очкам.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Кому динамическая пауза страсть как нужна - в торрент эдишен очевидно играли. Эта игра раскрывает себя полностью только в сети с реальными людьми. А игра действительно единственная в своем жанре и достаточно интересная. Ники пишите в игре поиграем.
Про условия победы ставь не очки а полное уничтожение - получишь то что хочешь только партия может затянутся часа на 3.
Вот что интересно для чего звания нужны в аирланде - так выделится или бонусы какие дают?
Re: Wargame:AirLand BattLe
Попробовал.. По моему, даже для аркады это слишком аркадно) Если танки и техника вообще еще туда-сюда, то пехота.. Вызывает ассоциации с тараканами.
Даже в древней аркаде Sudden-Strike ее действия и передвижения выглядят более аутентично. Какие то "члены моего кружка"))
P.S. А вообще ничего) поиграл несколько раундов в сети. Волне себе играбельно, а из за масштаба не замечаешь кто там и как двигается) Суматохи в мульти плеере не заметил. Народ там не спешит, так как победа по потерям зачитывается вроде. А влететь в засаду и потерять сразу роту танков, запросто. Интересно, на эту игру сделают какой нибудь реализм мод? Было бы просто шикарно
Re: Wargame:AirLand BattLe
Игра - бомба, когда раскуришь.
И подписываюсь, что в этом жанре она уникальная.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Цитата:
Сообщение от
EmeraldCougar
Игра - бомба, когда раскуришь.
И подписываюсь, что в этом жанре она уникальная.
Да. Игра хороша.. Правда по моим наблюдениям в 75% боев в сети овд сливает нато.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Игра вроде ничего, понравилась кампания, но из за критинизма разработчиков игра была удалена. Жду мод, который исправит дибильный таймер, который дает мало времени, в следствие чего раунды зачастую, при полном разгроме нато засчитываются как ничья и мод, который исправит следствие критинизма разрабов, когда раунд, при почти полном разгроме нато, засчитывается в пользу нато при чем по середине боя, когда времени остается еще половина. После такой корявой игры хотелось переломать руки разрабам, потому нужен мод игровой.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Выкладываю свое видео ручной работы.
http://www.youtube.com/playlist?list...S69-hQ2OxkPbz4
На youtube засилье роликов "вид сверху", в стиле "посмотрите какой я стратег".
Я решил сделать что-то отличное, раскрывающее красоту движка, масштаб и эпичность боёв.
P.S. Хоть это для многих и очевидно, но всё же скажу. Смотреть ролики нужно на разрешении 1080 HD.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Овд сливает в авиации. Но по пехоте и танкам (количеству) особенно если выбирать до 80 го и не самые дорогие а Т 72 линейку то закидывает всех.
Re: Wargame:AirLand BattLe
Цитата:
Сообщение от
TopgunTank
Игра вроде ничего, понравилась кампания, но из за критинизма разработчиков игра была удалена. Жду мод, который исправит дибильный таймер, который дает мало времени, в следствие чего раунды зачастую, при полном разгроме нато засчитываются как ничья и мод, который исправит следствие критинизма разрабов, когда раунд, при почти полном разгроме нато, засчитывается в пользу нато при чем по середине боя, когда времени остается еще половина. После такой корявой игры хотелось переломать руки разрабам, потому нужен мод игровой.
Про кампанию согласен, сделали для галочки. 20 минут бои это ни о чём. Или рашить мясом или ничья, еще и переиграть нельзя бой. Если не зарашил то на следующий ход еще трудней будет, а потом и вовсе нереально. В общем кампания это так, попробовать, забить на нее болт и идти в мультиплеер играть. В мультиплеере-то всё куда интереснее :).
Re: Wargame:AirLand BattLe
Тут же ущербная wargame Red Dragon появилась
Это одна из самых имбицильных игр от пиндосов с непрекрытой прозападной пропагандой. Видать западники настолько уже собственной желчью давятся в агонии из за успехов России по политике и по миру, что теперь почти все игры делают исключительно русофобскими, не компаниофхероес, так вот это чучельный бред и если не по сюжету, так по игровым настройкам, но напакостят, нарусофобят в своей игре обазятельно. япошки, пиндосы в игре это капец, видно же что спецом им технику сделали просто мегаимбовой, а сюжет построен никак иначе, как для того, что бы показать что мол коммунисты друг друга попереубивают всяко разно, а пиндосы помогут всем и всех спасут. В игре спецом для того же СССР технику оставили исключительно старье и рухлядь и ниодной новой модели, не смотря на конец 80х годов по сюжету и в некоторых случаях умудрились неправильно распределили технику СССР по критериям. пару танков пиндосо япошек выносят все наземное отделение в начале боя, в то же время самые современные по игре танки СССР может одного пиндосо япошку подобьют, если рандом посчитает нужным. Кароче я этот бред удалил. Думал предыдущая часть это финиш и край идиотизма, но нет, эта часть просто все антинаграды собрала и заслуженно пошла в мусорку.