Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
Меня интересует как можно плавней делать наши бугры в местности, или сидеть, как над часами каждый пиксель выставлять?
В фотошопе поиграться с инструментами dodge/burn, потом blur tool и конечно smudge.
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
ntalex
В поиграться с инструментами dodge/burn, потом blur tool и конечно smudge.
Понятно, мне конкретно как сделать балку и или овраг, и перепад высот ...
Извиняюсь, фотошоп у меня русский пока , завтра переставлю...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
как сделать балку и или овраг
Инструмент burn либо просто рисуем кисточкой. Довольно подробно освещено в видеоуроке по полигонам.
Re: Строим полигоны в СЯ...
Те, кто особо не требователен к достоверности полигона, могут воспользоваться, например, Terragen.
http://terragenschool.narod.ru/dlg_terrain.html
Там, если не ошибаюсь, уже даже притайленные полигоны генерятся.
Как притайливать полигон можно глянуть тут (используя Offset)
http://graviteam.com/forum/index.php...16.msg16#msg16
Цитата:
Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
или "Слой->Преобразование->Смещение"
Потом также возвращаем в исходное состояние
В Photoshop. Filters->Other->Offset
Вложений: 5
Re: Строим полигоны в СЯ...
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово (южнее Ельца)
- Касторное - Горшечное
w01_stanovoe, w02_r_oskol, w03_ozerki:
http://www.4shared.com/file/b5VxzoYC/w123.html?
w04_kr_dolina, w05_gerasimovo, w06_petrovka:
http://www.4shared.com/file/QQsPKQMF/w456.html?
w07_fedorovka, w08_lomovo, w09_b_polyana, w10_perekopovka:
http://www.4shared.com/file/tonLRKvb/w78910.html?
Большое спасибо Kyth за его помощь по извлечению полигонов из англ. версии СЯ.
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
ntalex
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
Я разумеется ничего не требую... но как бы спрашиваю, а нельзя ли "Блау" раз с ним такая фигня случилась куда то на трекер выложить? Все равно он теперь никому не нужен, а труд жалко...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
ntalex
10 полигонов из так и не увидевшего свет аддона для СЯ "Блау".
Это не полигоны, а скорее начальные заготовки полигонов :)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Я разумеется ничего не требую... но как бы спрашиваю, а нельзя ли "Блау" раз с ним такая фигня случилась куда то на трекер выложить? Все равно он теперь никому не нужен, а труд жалко...
Откуда он возьмется на трекерах? Не думаю что Дискус Геймс склонен делать бесплатные подарки
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
""местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово (южнее Ельца)
- Касторное - Горшечное
Большое спасибо Kyth за его помощь по извлечению полигонов из англ. версии СЯ.
Уже интересней! Покатаемся в своей местности. Спасибо и от меня. Только вопрос _ как открыть эти файлы ...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Они сильно не доделанные.
Вложений: 1
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
Только вопрос _ как открыть эти файлы ...
Ничего сложного. Для каждого полигона создать папку и кинуть по пути:
\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\envs
Затем запустить "Создать новую миссию" и т.д. Я себе приспособил полигон w01_stanovoe для миссии с Т-35а. Там отличная поляна для встречного боя с последующим захватом села. Думаю через недельку закончить.
Цитата:
Сообщение от
1ceman
Это не полигоны, а скорее начальные заготовки полигонов :)
Даже с учетом статуса "заготовки" любой полигон шикарно представлен. Ну, не хватает окопов/капониров, что не есть проблема. Да и потом зачем пропадать добру? Все равно уже ничего не изменить.
Re: Строим полигоны в СЯ...
Что то я не врублюсь, распаковываются - датапаки, полигоны открываются файлами поли, а полипаки чем..
Вложений: 1
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
а полипаки чем..
Полипак/*.polypack распаковать не предусмотрено :)
Просто используйте, как готовую карту, в которую НЕВОЗМОЖНО внести изменения на уровне корректировки местности, т.е. ее можно приукрасить: добавить значков тактических, кружков всяких, стрелок и тд., но полигон останется прежним. Что вполне логично, т.к. нет исходников для изменений. (Кстати, есть свои плюсики в неизменности :)
Есть еще один способ by Kyth для добавления полигонов в игру. Необходимо создать/пофиксить файл "regpoly.engcfg" посредством внесения в него изменений:
regpoly()
{
M01_Taranovka;
M02_Glub_Dolina;
M03_Borki;
M04_Bereka;
M05_Lozovenka;
M06_Chepel;
M07_Petrovka;
M08_Gusarovka;
M09_Zavodi;
M10_B_Babka;
M11_Nepokritoe;
M12_Peschanoe;
M13_Peremoga;
M14_Mayaki;
M15_Barvenkovo;
M16_Izum;
M17_Kazan;
M18_Lozovskoe;
w01_stanovoe;
w02_r_oskol;
w03_ozerki;
w05_gerasimovo;
w04_kr_dolina;
w07_fedorovka;
w06_petrovka;
w08_lomovo;
w09_b_polyana;
w10_perekopovka;
} // end of regpoly
Затем кинуть его в папку:
...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\camp\
Более подробно (на англ.) за способ by Kyth.
.
Re: Строим полигоны в СЯ...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
"местонахождение полигонов:
- Севернее Старого Оскола
- Каменка - Озерки - Ломово "
Не наша это местность однозначно , полигоны плоские как столы, да и на 2х2 ничего правдивого не построишь _ только из одного лога поднялся через поле опять лог...
Пример:http://www.sukhoi.ru//gallery/files/2/3/7/7/7/_.jpg
Это село Ключ , западнее Горшечного. Короче война местного значения, взвод, рота...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
Не наша это местность однозначно , полигоны плоские как столы
За сколько купил, за столько и продаю :)
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=54.0
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Да ладно , пока сам тренируюсь, может что нарисую ...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Сюжет для миссии _ реальные _ остатки 40 армии, после боев весна - начало лета скопились в Ямском лесу. Оказывали сопротивление, городок Старый Оскол как мог укреплялся...
Комсоставом было решено идти на прорыв мелкими группами ...
Остальных в лесу добили хим.средствами...
Мало кто спасся ...http://www.sukhoi.ru//gallery/files/...kol_745189.jpg
Вложений: 1
Re: Строим полигоны в СЯ...
Чем-то отдаленно полигон 01_stanovoe напоминает.
Re: Строим полигоны в СЯ...
http://www.vhfdx.ru/altitude_map.html
Что-т у нас затихло, разбужу_ этот ресурс позволяет сканировать высоты местности , ну и дальше строем карту высот , рисуем в шопе и будет нам удача...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
http://www.vhfdx.ru/altitude_map.html
Что-т у нас затихло, разбужу_ этот ресурс позволяет сканировать высоты местности , ну и дальше строем карту высот , рисуем в шопе и будет нам удача...
Ну есть же SRTM - скопировал нужный участок и все, зачем же такими ужасами заниматься :)
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну есть же SRTM - скопировал нужный участок и все, зачем же такими ужасами заниматься :)
Так научи нас грешных...
Re: Строим полигоны в СЯ...
Цитата:
Сообщение от
Papecs
Так научи нас грешных...
Так чему учить то? Как в растровом редакторе из одной картинки копировать в другую с уменьшением изображения?
1) открываем нужный SRTM в растровом редакторе
2) выделяем нужную область рамкой
3) жмем Crtl+C
4) создаем новое изображение нужного размера - например 256 на 256
5) жмем Ctrl+V, при необходимости делаем Resize.
6) жмен Ctrl+S, вводим название файла.
все.
Для продвинутых мододелов :) :
5а) циклически смещаем изображение функцией offset на 128 пикселей по вертикали и горизонтали
5б) получившийся шов сглаживаем инутрументами типа Heal brush, clone и т.д.
5в) циклически смещаем изображение функцией offset на -128 пикселей по вертикали и горизонтали
Re: Строим полигоны в СЯ...
коллеги , кто подскажет как пройти миссию на другом полигоне? пример: миссия Прохоровка , а я желал бы пройти эту миссию на полигоне Лозовское.
Re: Строим полигоны в СЯ...
Камрады,помогите кто знает-с превеликими трудами сделал мост на полигоне,но техника его в упор не видит(в слое tactics ставил "не работет обьезд")На тесте Т-34,который как всем известно шугается воды как черт ладана ,обьезжает мост справа,разворачивается, обьезжает мост слева и геройски топится.