Bugtracker Team Fusion 4.3
Поскольку патч 4.30 имеет баги, прошу публиковать ваши репорты здесь.
Порядок баг-репорта произвольный, желательно со скринами или видео, поменьше эмоций, побольше конструктива.
Прежде, чем опубликовать баг-репорт, проверьте пожалуйста его повторение. Укажите, где баг проявляется - онлайн или оффлайн.
Я оформлю заявки на багтрекере или, если баг уже описан, сделаю за него дополнительный голос, но я могу проголосовать по каждому вопросу только один раз.
Если вы зарегистрированы на этом ресурсе (это было ещё при официальной разработке игры), сделайте баг-репорт сами, придерживаясь установленных там правил.
Re: Bugtracker Team Fusion
Некорректный русский перевод названий немецких снарядов. Проверьте меня пожалуйста...
MG-FF:
Sprenggranate L'spur m.Zerl / AP round with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочный трассирующий
Panzergranate L'spur / AP with tracer / 20x80RB, бронебойный трассирующий
Panzergranate / AP / 20x80RB, бронебойный
MG-FF/M:
Panzergranate / AP / 20x80RB, бронебойный
Panzerbrandgranate Phosphor o.Zerl / AP/I without self destruction (Phosphor) / 20x80RB, бронебойно-зажигательный (фосфор)
Panzersprenggranate L'spur m.Zerl / AP with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочно-бронебойный трассирующий
Brandsprenggranate L'spur m.Zerl / HE/I with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочно-зажигательный трассирующий
Brandgranate L'spur o.Zerl / I with tracer without self destruction / 20x80RB, зажигательный трассирующий
M-Geschoss m.Zerl / HE with self destruction / 20x80RB, фугасный
СТАТУС: ОФОРМЛЕНО НА BUGTRACKER
Re: Bugtracker Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
... Трассирующий разрывной снаряд с самоликвидатором
…
... Трассирующий разрывной снаряд с самоликвидатором
…
НЕТ в артиллерии (по-крайней мере – в её русских терминах) – такого понятия, как «разрывной»!.. Они ВСЕ «разрывные», в той, или иной степени… даже бронебойные, которые по сути своей представляют простую металлическую болванку со стержнем из более прочных сплавов!..
Поверь мне, это звучит, мягко говоря, очень даже «не комильфо»!.. :)
Сэнди, я же тебе всё написАл, как правильно!.. Чем не устроило-то?!
Вложений: 3
Re: Bugtracker Team Fusion
Собственно, уже писАл об этой проблеме… Попробую обрисовать её ещё раз:
Сразу после загрузки оффлайн-миссии – появляется серый экран:
Вложение 174974
Исправляется выходом в меню миссии, последующим возвращением в неё обратно, и неоднократным нажатием цифровых клавиш на NumLock (ибо серый экран всё равно продолжает появляться)…
Серый экран, приведённый на рисунке выше, продолжает появляться, когда впервые воздействуешь какими-нибудь устройствами ввода (нажатием клавиши на клавиатуре, кнопки мыши и т.п.)…
От нажатий кнопок джойстика и просто шевеления мышью такого эффекта вроде бы не наблюдается…
Появление серого экрана в этих случаях – исправляется теми же способами, которые описАны выше…
После того, как появления серого экрана произошли (после первичных воздействий вышеперечисленных устройств ввода) – всё вроде бы нормализуется, и можно уже начинать играть более-менее приемлемо:
Вложение 174975
Но ещё одна проблема в том, что в оффлайн-миссиях, с первоначальным появлением серого экрана сразу после загрузки миссии – в процентах 30…40% случаев, «вылетает» Launcher, и игра прекращает свою работу…
Раньше (до версии 4.3) такого никогда не наблюдалось…
Проверял в он-лайне (на сервере ATAG) – там всё нормально, самолёт появляется на филде без всякого серого экрана (правда перед этим прогонял вначале в оффлайн-миссии, где эти серые экраны выскакивали)… Летать – пока не летал… Но на филде всё заводится и работает без особых проблем…
Мои настройки игры:
Вложение 174976
Моя система:
Intel Core 2 Quad Q6600 (2.40GHz, 8Mb, 1066MHz) | ASUS P5K iP35 DDR2 | GeForce 9800GTX+ 1Gb | DDR2 4x1Gb @1066MHz | Seagate SATA-III 2Tb ST2000DM001 64Mb | Windows 7 (SP1) 64-bit | Thrustmaster T.Flight Hotas X.
Текуший драйвер видеокарты: GeForce 335.23 WHQL
Мода Hakenkreuz нет, и никогда не было…
В файле confUser.ini, в секции [MOD] – включен только русский язык: GameLanguage=Russian (для снимков скриншотов специально отключал, чтобы иностранцам было понятнее смотреть), больше ничего нет…
Re: Bugtracker Team Fusion
пробовал установить
Цитата:
А у меня вместе с патчем приехал Лончер... Пляшу с бубнами
вот ссылка http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=9369
Re: Bugtracker Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
aig-kostroma
пробовал установить... вот ссылка
А в чём баг заключается?
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Собственно, уже писАл об этой проблеме… Попробую обрисовать её ещё раз:
Сразу после загрузки оффлайн-миссии – появляется серый экран:
Моё мнение по твоей проблеме таково: в патче 4.3 ввели много разных "няшек", которые, как ни крути, нагружают систему сильнее, чем прежде, а видеокарта у тебя, прямо скажем, слабовата. Впрочем я не специалист в этой области. Мне нужен от тебя файл(ы) крашей. Зайди в Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover-MOD там есть папка cppcrash, удали всё её содержимое, запусти игру и дождись лончера. Потом появившиеся в папке cppcrash файлы прикрепи к своему посту с баг-репортом. А я попрошу Colander'а посмотреть их.
Re: Bugtracker Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
НЕТ в артиллерии (по-крайней мере – в её русских терминах) – такого понятия, как
«разрывной»!.. Они ВСЕ «разрывные», в той, или иной степени… даже бронебойные, которые по сути своей представляют простую металлическую болванку со стержнем из более прочных сплавов!..
Поверь мне, это звучит, мягко говоря, очень даже «не комильфо»!.. :)
Сэнди, я же тебе всё
написАл, как правильно!.. Чем не устроило-то?!
Названия немецких боеприпасов (из советского справочника по боеприпасам)
http://img-fotki.yandex.ru/get/9807/...d4151eb_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/9807/...cc992e2_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/9807/...99cd132_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/9807/...e70f92b_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6728/...b0796a4_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/9489/...0d2abd6_XL.jpg
Re: Bugtracker Team Fusion
Спасибо за информацию! Как видно номенклатура боеприпасов гораздо шире, чем представлена в игре, но это объясняется тем, что справочник датирован далеко не 40-м годом, о чём говорят в немецких обозначениях Ub.FFM и Ub.151 - для MG FF/M и для MG151. Исправил. Слово осколочный как раз и подразумевает наличие в снаряде небольшого разрывного заряда, но не делает его фугасным как M-Geschoss.
Re: Bugtracker Team Fusion
На Спитфайрах перестал работать указатель уровня топлива (снова вечные 36 галлонов).
Но ведь на 4.0 он шевелился
Re: Bugtracker Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
... Слово осколочный как раз и подразумевает наличие в снаряде небольшого разрывного заряда, но не делает его фугасным как M-Geschoss.
Дружище Сэнди, я может открою тебе страшную тайну артиллерии, но «осколочный» и «фугасный» – это один и тот же снаряд…
И фугасное или осколочное его действие – никак не «подразумевается наличием в снаряде небольшого разрывного заряда»… :)
А отличаются они лишь наличием на наконечнике взрывателя – запрессованного на него пластмассового колпачка… Сверни колпачок – тем самым ты выставляешь взрыватель на осколочное действие… Оставь как есть – с колпачком (таковыми они и приходят с завода): тем самым взрыватель снаряда стоит на фугасное действие… Только и всего…
В нашем случае, видимо немецкие осколочные снаряды (те, которые указаны в таблице именно как осколочные) – вероятно изначально приходили без данного колпачка, чтобы обеспечить его применяемость именно как осколочного боеприпаса…
Но надень ему на взрыватель колпачок, и вуаля – ты получишь тот же фугасный боеприпас, только конечно же с меньшим эффектом, чем M-Geschoss, ибо «весовые категории» в плане массы ВВ у них разные… Почему разные?.. Можно понять, достаточно почитать технологию изготовления этого самого M-Geschoss'а, если посмотреть информацию по ссылке, которую я уже как-то приводил:
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
«Фугасный» же эффект M-Geschoss'ов обеспечивал немножко другой принцип, а именно сам взрыватель с замедлением… Но поставь ему обычный взрыватель от стандартного ОФ снаряда (со снятым колпачком), и вуаля – ты получишь осколочный Minengeschoss… ;)
А так-то да… Согласно вновь открывшейся информации камрада vaderz'а – будет тогда более правильным назвать эти снаряды именно «осколочными» (слава богу, хоть в конце концов ушли от «разрывных»)… :)
Re: Bugtracker Team Fusion
Спору нет - фугасный и осколочно-фугасный суть одно и то же. Но в том случае, когда речь идёт о снарядах калибра 50 мм и более. Мы же говорим о "больших пулях" калибра 20 мм, где вес разрывного заряда исчисляется граммами (согласно твоей ссылке 3,7 гр. у т.н. осколочного и 22 гр. у M-Geschoss). Кстати, согласно информации, предоставленной vaderz'ом, M-Geschoss имел взрыватель мгновенного действия, без каких-либо вариантов "переставления колпачка". Короче, оставляем осколочные. ;) Спасибо.
Вложений: 1
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Вложение 174994 Так. Если я правильно понимаю, cpp крашдампы нужны, тогда держи :)
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Боеприпас, под маркировкой "7.92 х 57 S.m.K.U.b.m.Zerl (остроконечный со стальным сердечником и самоликвидатором), отсутствует визуальный эффект с соприкосновением с землёй (эффект холостого патрона)..
Вложений: 3
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Добавлю к первому посту Сергея Sandy1942, что хорошо бы еще, заходить на багтрекер и голосовать...
Вложение 174995
Что бы это сделать, нужно щелкнуть мышкой по заявлению, и повторно щелкнуть на стрелке вверх. Кстати, если выбрать стрелку вниз, то количество голосов уменьшится. Проверил с заявкой о шаге винта.
Вложение 174997
Судя по картинке, из 23-х заявлений о баге всего, поддержали голосами всего 10 заявлений...
Не густо...Учитывая, что там есть и такая экзотика в плане заявки как "Railway of Death still exists"-"Железная дорога смерти все еще присутствует". Что бы это могло быть???
Вложение 174996
Было дело... :)Помню...
Re: Bugtracker Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
... Короче, оставляем осколочные...
Хорошо, оставляем как есть… Только пару замечаний:
1)
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
…
MG-FF/M:
…
Panzersprenggranate L'spur m.Zerl / AP with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочно-бронебойный трассирующий
…
Это будет совсем не правильным написанием… Объясню почему:
Такого типа снаряда в природе не существует – «осколочно-бронебойного» {или тогда не существовал, и если появились – то только в современный период}… По-крайней мере, я в своё время нигде не встречал… Ибо такие действия снаряда, как «бронебойное» и «осколочное» – это по-сути своей взаимоисключающие понятия…
Тут я тоже был не прав, считая Panzerspreng- бронебойно-фугасным (ввело в заблуждение немецкое «spreng»)… Да и в том источнике, что я приводил – они названы подобным образом (тот, который с массой заряда ВВ – 0,5 г, хотя по информации vaderz'а – 4,5 г… ХЗ, может где ошибка или опечатка?)… Но, уточнив дату появления таких снарядов, выяснил, что они были изобретены в Великобритании уже только в конце 2-й Мировой, и в Битву за Британию по понятным причинам попасть конечно же, ещё не могли…
Получается, это обычные бронебойные снаряды – именно бронебойные… {Кстати, именно так они и в таблицах, предоставленных vaderz'ом (на стр.27, после M-Geschoss'ов), и обозначены… Не бронебойно-фугасные, и уж тем более не «осколочно-бронебойные»}
НО… они являются не простыми бронебойными, а ещё и с ускоряющим зарядом ВВ!.. Принцип его действия можно посмотреть здесь… на картинке там даже очень понятно показано устройство такого снаряда…
Т.е., он отличается от обычного бронебойного снаряда (Panzergranate), который как я уже писАл, представляет собой обычную металлическую болванку с бронепробивающим стержнем из высокопрочных сплавов, где пробитие брони идёт чисто за счёт кинетической энергии снаряда, а поражение элементов, находящихся за ней (бронёй) – за счёт осколков этой самой брони и фрагментов снаряда, образующихся в ходе её (брони) пробития…
Так вот, этот самый бронебойный снаряд с ускоряющим зарядом (Panzersprenggranate) – имеет в хвостовой части ещё и заряд ВВ с донным взрывателем, который при контакте с целью (бронёй) подрывается – придавая дополнительный импульс бронебойному сердечнику, и тем самым – обеспечивая лучшую бронепробиваемость…
И уж тем более теперь становится понятно, что данный заряд не несёт никакого «осколочного» назначения – поэтому думаю, упоминание этого действия боеприпаса является ошибочным в его обозначении…
Поэтому считаю, что такие снаряды лучше обозначить так:
Panzersprenggranate L'spur m.Zerl / AP with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, бронебойный с зарядом ВВ трассирующий с самоликвидатором
Чтобы хоть как-то различить снаряды Panzergranate и Panzersprenggranate – между собой, ибо в русском переводе (не имея в игре оригинальных немецких названий снарядов), когда мы видим 2 просто бронебойных снаряда в списке – не совсем понятно, чем один отличается от другого…
Поэтому, Сэнди, дружище, «осколочно-бронебойный» – это реально ошибка!.. Надо бы исправить, пока не поздно… А то так и уйдёт в игру…
2) Считаю ошибочным опускание таких подробностей, как указание наличия или отсутствия самоликвидатора!..
И если ещё при отсутствие оного – с этим как-то ещё можно согласиться: ну раз не написано – значит его и нет, то в тех случаях, когда он имеется – мне кажется всё же стОит это также указывать…
По тем же самым причинам: в английской версии игры указаны полные названия снарядов, как то:
- 2 cm Pzgr.Patr. FF o.Zerl. – 2 cm Panzergranatpatrone FF ohne Zerleger, или:
- 2 cm Brsprgr.Patr. L'spur FFM m.Zerl. – 2 cm Brandsprenggranatpatrone Leuchtspur FFM mit Zerleger, и т.д., и т.п…
Не больше, и не меньше!.. Так почему русскоязычные пользователи должны лишаться данной полной информации?!
Лично мне например, при выборе наполнения лент б/к – очень бы хотелось видеть эту полную информацию о каждом снаряде, которую я укладываю себе в ленту… А так получается я её лишён, и непонятно – какие из этих снарядов с самоликвидатором, а какие без… Нехорошо это!.. :)
Вот, такие вот пожелания… :rolleyes:
ЗЫ: Забыл указать в моём предыдущем баг-репорте про он-лайн – щас дописал…
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Всё связано с обзором, при изменении поле зрения застилается серым. И второй баг это когда камера вдруг смотрит под наклоном.
https://www.youtube.com/watch?v=BulfqGnGB2U
Вложений: 2
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Вот с этим «серым экраном» вообще непонятки!.. (До версии 4.3 его не было никогда)
Провёл у себя эксперименты и выяснил, что серый экран лично у меня появляется при следующих воздействиях органов управления:
1) От первичного нажатия в оффлайн-миссии какой-нибудь кнопки джойстика;
2) От первичного нажатия в оффлайн-миссии какой–нибудь клавиши клавиатуры… Причём отдельно по зонам:
- Какой-нибудь из общих клавиш;
- Какой-нибудь из клавиш на NumLock;
- Какой-нибудь из функциональных клавиш [F1]…[F12].
3) От первичного нажатия в оффлайн-миссии левой и средней клавиши мыши (колёсика) – мышь трёхкнопочная… При нажатии парвой клавиши мыши – ничего «страшного» почему-то не происходит (не считая вылазящей менюшки, которой и положено вылазить)…
Как только все вышеприведённые варианты появления серого экрана переберутся, и ты после каждого этот самый «серый экран» ликвидируешь – всё нормализовывается, и он (серый экран) больше вроде бы перестаёт появляться…
Тоже записал аналогичный трек, как и Димон… Архив с треком прилагается (смотреть лучше всего не включая дополнительных опций: «Управление видами», «Управление временем», и т.д.):
Вложение 175023
Ещё раз проверил у себя этот эффект в онлайне: вышел из игры, потом запустил её снова, и не загружая оффлайн-миссий – сразу зашёл в онлайн на АТАГ… В онлайне всё нормально, как ни странно – как я уже и писАл!..
Почему такая фигня происходит только в оффлайне – пока ума не приложу…
Ну, а насчёт краш-файлов… Не стал сегодня играться и ловить Лончер… Просто взял все краш-файлы за 19-е число (я как раз в тот день установил патч TF 4.3) – там на выбор пусть смотрят любой!.. Мне в тот день так и не удалось ни разу запустить ни одну миссию – все заканчивались «Лончером»… Запускал по-всякому: с разными настройками игры и т.п… Так что если хотят – пусть смотрят… Архив с краш-файлами также прилагается:
Вложение 175024
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Спасибо Dimon2219! Вот отсюда растут ноги у бага =WrMt=. Информации по багу становится больше. У меня сложилось впечатление, что при перемещении камера обзора выходит за пределы некоей дозволенной области (сферы или куба) и оказывается в слепом сером пространстве. У =WrMt= же при старте миссии камера изначально находится вне пределов, из-за чего он сразу оказывается в сером пространстве. А это на всех самолётах проявляется или только на немецких? Есть подозрение, что баг может быть связан вот с этим:
Цитата:
* Точка обзора немного отодвинута от прицела Revi на самолётах оси.
А в треке =WrMt= серый экран появляется как-то спонтанно и понять что-либо невозможно.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
…
А в треке =WrMt= серый экран появляется как-то спонтанно и понять что-либо невозможно.
Не спонтанно, Сэнди (не считая самого 1-го, который сразу после загрузки миссии)… вовсе не спонтанно… Как я уже писАл – я в эти моменты щёлкаю чем-нибудь из этого:
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
…
1)... кнопки джойстика;
2)... клавиши клавиатуры… Причём отдельно по зонам:
- Какой-нибудь из общих клавиш;
- Какой-нибудь из клавиш на NumLock;
- Какой-нибудь из функциональных клавиш [F1]…[F12].
3)... левой и средней клавиши мыши (колёсика) – мышь трёхкнопочная…
Просто в треке этого не видно…
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
damp.ы
запустил миссию "через всю страну" сначала на кукурузнике, дальше на бленхейме.
damp_01_56_27_3960
damp_01_56_28_3960
damp_01_56_29_3960
damp_01_56_32_4368
damp_01_56_27_3960
damp_01_56_27_3960
Данная проблема была у меня и на 4.0, но проявлялась иначе -
1) При плавном увеличении, уменьшении поля зрения, кабина вверх ногами отображалась во время и после движения. Лечилось включением внешников и обратно в кабину.
2) Взгляд в процессе полёта "скакал" в центр при любых действиях с обзором.
Осматриваюсь хаткой-мышкой.
Вложений: 1
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Оффлайн. Миссия - дyэль 1X1. После перегрева двигателя Spit IIa приводнился с выключенным двигателем (но с продолжающим вращаться винтом).
При приводнении перевернулся. Однако после этого винт продолжал вращаться извлекая из под себя золотисто-коричневые частицы (видимо земля).
Вложение 175035
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Baraivan
Оффлайн. Миссия - дyэль 1X1. После перегрева двигателя Spit IIa приводнился с выключенным двигателем (но с продолжающим вращаться винтом).
При приводнении перевернулся. Однако после этого винт продолжал вращаться извлекая из под себя золотисто-коричневые частицы (видимо земля).
Вложение 175035
На земле это с релиза, даже при отсутствующем двигателе. Газонокосилка...Давно известный факт. А это миксер. :)
Вложений: 3
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Сегодня с утра опять экспериментировал в БоБе… Сперва очень долго раз за разом ловил Лончер… Причём даже не помогало снижение настроек игры до «Очень низких»:
Вложение 175055
Прилагаю крашдампы за сегодняшнее утро (если TF интересует – пусть посмотрят) – соответственно разделены на 2 архива (один после вылетов со «Средними» настройками, второй – с «Очень низкими»):
Вложение 175056
Вложение 175057
Потом вроде опять не понятно с чего всё нормализовалось…
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
... А это на всех самолётах проявляется или только на немецких? Есть подозрение, что баг может быть связан вот с этим:
Цитата:
* Точка обзора немного отодвинута от прицела Revi на самолётах оси.
…
Провёл эксперимент с британскими самолётами – серый экран появляется и на них… Условия его появления – те же…
Причём по-моему, действительно как заметил Димон – прослеживаются ноги к обзору…
Этот вывод сделал потому, что к примеру, серый экран появляется при первичном нажатии не всех кнопок джойстика, а только тех, которые у меня на нём назначены на изменение угла обзора, «Прильнуть к прицелу», хатку (отвечающую за обзор), и т.п…
Опять же – появляется он от первичных нажатий клавиш на клавиатуре, отвечающих также за обзор – которые находятся на NumLock…
И после первичного нажатия на колёсико мышки (среднюю клавишу), отвечающую опять же за обзор – он также появляется…
Пока остаётся для меня не понятным, почему он тогда появляется и при первичном нажатии левой клавиши мыши – причём именно в основном только когда щёлкаешь ею на каких-либо кликабельных элементах кокпита!..
Также непонятно, почему он появляется при первичном нажатии клавиши вызова карты на клавиатуре (у меня – клавиша [M])…
Кроме того, он появляется при нажатии не всех функциональных клавиш, но при нажатии клавиши [F12], на которую у меня назначены скриншоты – причём появляется уже не только при первичном нажатии, а и при последующих, раз за разом, стОит лишь на неё снова нажать…
Короче, определённую закономерность уловить очень трудно… хрен знает, почему так происходит – и причём только в офф-лайне!.. Почему тогда у меня он-лайн этим не «страдает», ведь судя по видео Димона – у него серый экран вылазил именно в он-лайне?! :mdaa:
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
...Осматриваюсь хаткой-мышкой.
Просвети меня - это как? Я не прикалываюсь, я правда не знаю. Сам в Иле и БзБ осматривался хаткой, а потом увидел Трэкир и всё решилось. Как такой вариант обзора называется по-английски, чтоб я мог в баг-репорте внятно объяснить о чём речь? И кстати, тебя лаунчер посещал при сером экране?
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
...отвечающих также за обзор – которые находятся на NumLock…
Неплохо бы знать также, чем ты осматриваешься. Клава? Хатка? Мышь?
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
…
Неплохо бы знать также, чем ты осматриваешься. Клава? Хатка? Мышь?
Хаткой + 3 кнопки на джое (FOV90°, FOV30°, «Смотреть через прицел»)… На филде при запуске/останове двигателя, как правило – мышкой… В редких случаях – клавиатурой (клавишами на NumLock)…