-
Прохождение и тактика в Silent Hunter IV
Поскольку данного раздела (Silent Hunter 4) пока нет.
Тема временно создана в общем разделе.
Теперь о первых впечатлениях.:)
Всех хочу поздравить наконец можно поиграть в высоких разрешениях.:yez:
Свыше 2000 не проблема.:)
Еще хорошие новости у игры очень умеренные системные требования !
настроек тоже предостаточно по сравнению с третьей версией.
Мир.
Планктон плавает .Чайки летают (это для любителей природы):D
Очень понравилось освешение внутри лодки.
Да и экипаж без перекошенных лиц мимика у них уже неплохая.
Управление очень интуитивное.
Сложностей после 3 части игры не возникнет.
Пошёл топить корабли .Начал в Перл Харборе :)
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter 4. Впечатления. Скриншоты. Мнения.
Ну вобшем мне понравился 4-ый хантер. Собсно первые потопленники!
-
Re: Silent Hunter 4. Впечатления. Скриншоты. Мнения.
Цитата:
Сообщение от
Big Gnom
Пошёл топить корабли .Начал в Перл Харборе :)
Класс! А по чудикам на плотиках из пулемета можно жахнуть? :pray:
-
Вложений: 5
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
скрины, если кто не видел.
-
Вложений: 5
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Хотелось спросить счастливых обладателей SHIV, а противолодочники у японцев сильные? Хоть раз вашу лодку уже топили?:pray:
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
=2ndSS=DAVEY
Тоже самое. Хотелось бы русского объяснения. =)
C сонаром вот что-находясь на посту жамкаете home и insert-соответственно крутите ручку туда-сюда.Сонар не работает на глубинах ДО 17 м и на поверхности.Природа сего не ясна-на перескопной глубине лодка остаётся глухой-бред имхо.Радар вроде сам крутится:).Противолодочники-эстонские-пара Акидзук кружила вокруг,постоянно пингуя,но так и не начала сброс бомб.Требует дальнейшего изучения.
-
Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Сам я в эту игру ещё не играл, так как жду лицензию, но хочу узнать Ваше мнение по игре. Сам я играл только в Silent Hunter III.
-
Patch 1.1
С того же саб сима
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108143
Ожидается патч 1.1
Что он нам даст:
- Место на диске (винчестере)
патч будет занимать приблезительно 200 метров.
- новые фичи
новые голоса/звуки
новые эффект волн от кармы и носа
добавлен муви для окончание карьеры
добавлена опция переключения с метрической системы на имперскую
добавлены фидльтры ночного интерфейса
добавлены торпедоносцы (надеюсь они могут пускать торпеды)
добавлены медали, календарь, хол славы, и какие-то новые бумажки
добавлена "камера смерти"
добавлена лодка S-42 класса
- изменеия геймплея
даты патрулей адоптированы к датам передачи флотилий ???
настройка в механике эффективности
настройки сенсоров
настройка структуры лодки
добавлены новые приказы в интерфейсе
улучшены подсистемы управления экипажем и торпедами
улучшен интерфейс спасения выживших
добавлены подсказки (тултипы)
новые исторические сражения в кампаниях
добвален трафик в портах
добавлено больше живности в дружественных портах
добавлено больше спец едениц во вражеских портах
добавлено больше целей(заданий) в кампаниях
улучшен АИ не военных кораблей
Радар стал недоступен когда поверхностный поисковый радар не присутсвует на борту
Фикс багов
корректировка меню
удалены АИ бааги
баг конца войны исправлен
удален баг относящийся к сохранению/загрузке игры
починен баг соединения мультиплеера
починены произвольные краши
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Я в полном восторге от игры, это нечто:)
Графика на высоте, небо, вода, модели...просто кино:)
Да и сама игра стала на много атмосферней, один брифинг чего стоит:)
Из всех минусов что я пока заметил, это совершенно убогий звук, привет от SH3, и совсем не реальная модель повреждений.
Да, и за час игры я увидел кучу багов:(
P.S
Могу в питере игру на болванку нарезать.
--------------------------------------------------
Блин, только сейчас заметил что не в ту тему запостил, сорри:(
Все нормально.Пост по теме
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Поиграл немного. Первые впечатления - сплошная эйфория.
Экипаж работает в три смены. Ненадо в ручную их туда сюда гонять, а только если совсем уж форс-мажор, дабы специалистов в одну смену всех запихнуть.
Графика... Даже незнаю куда уж лучше. Единственное дым от пожаров очень сильно в сторону смещается, как при штормовом ветре. Мож мне просто не везло? :). Реальные пробоины и дырки от повреждений. Попал снарядом в основную надстройку баттшипа (там где мостик и прочее). Реально была дырка :) Внутри правда пусто, но текстуры немного вуалируют это все и выглядит вполне эстетично.
Система повреждений нашего подводного агрегата, вроде как, теперь более доходчивая и подробная. Всплыл на поверхность во время большого боя, специально чтобы поглядеть, как меня потопят. Топили долго, всё больше промахивались. Но дырок в корпусе понаделали ужас сколько. Подлодка дала сильный крен на нос, так что винт был над водой, и тихонько так, начала погружаться (я команды не давал! ))) ). Дал задний ход, но управление уже не работало. Game over случился где-то на глубине метров пятнадцати, пока я судорожно пытался придумать, что бы починить в первую очередь. Помпу или двигатель ))).
На базах теперь вроде можно заправлятся без захода в экраны брифинга и прочего.
Из минусов пока только одно. Есть настройки реализма, как это было и в СХ3, но (!) при старте компании дают выбрать только предустановленные (easy, medium, hard, realistic). Всё бы ничего, но я привых к своему комплекту реализма - с внешними камерами и с выключенных мануал таргетингом с реальными топливом, о2, торпедами и остальным. А тут получи базовый комплект в соответствии с предустановками. Очень надеюсь, что с патчем добавят custom и в режим компании.
Но в общем и целом - игра, однозначно получилась. Остальное доделают мододелы или ручной тюнинг всяких конфигов :)
Побёг изучать матчасть боевых действий подлодок США, так как при СХ3 меня, по понятным причинам больше интересовала Германская составляющая :) Роско Т. Боевые действия подводных лодок США во второй мировой войне. — М.: Издательство иностранной литературы, 1957
ЗЫ. Настроить предустановки на любой уровень сложности можно в файле ..\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Cfg\GameplaySettings.cfg Не проверял, но надеюсь сработает.
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Просьба к тем,кто уже на борту SH IV !!!!
Есть ли возможность свободного перемещения по отсекам лодки ?
Сколько всего представленно в игре 3D отсеков? И если нетрудно сделайте и выложите скины.
Можно ли свободно перидвигаться по мостику и верхней палубе ?
Есть ли ручное переключение света внутри лодки ?
Есть ли возможность самостоятельно вносить свой текст в судовой журнал ? (Такая возможность была в SH I и SH II а вот в 3 не было)
Заранее СПАСИБО !
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Aggronom
я не обещал, но выложу... надеюсь это-то что нужно..
Жалко, мануал по игре лучше 3-го не стал. :(
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Plavni4ok
при старте компании дают выбрать только предустановленные (easy, medium, hard, realistic). Всё бы ничего, но я привых к своему комплекту реализма - с внешними камерами и с выключенных мануал таргетингом с реальными топливом, о2, торпедами и остальным. А тут получи базовый комплект в соответствии с предустановками.
В третьей части тоже были "easy-normal-hard-realistic", а список настроек, входящий в каждый пакет, был прописан в файле data\Cfg\GameplaySettings.cfg. Если что-то подобное есть и в СХ4, то "базовый комплект" можно легко подогнать под любой вкус.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Какая у игры структура? модаделам будет чем заняться? можно ли добраться до текстур и какой у них формат?
-
Вложений: 4
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
В третьей части тоже были "easy-normal-hard-realistic", а список настроек, входящий в каждый пакет, был прописан в файле data\Cfg\GameplaySettings.cfg. Если что-то подобное есть и в СХ4, то "базовый комплект" можно легко подогнать под любой вкус.
Ага, так оно и осталось. Нашёл уже опосля. А в СХ3 пол года не играл, запамятовал немного :)
Цитата:
Есть ли возможность свободного перемещения по отсекам лодки ?
Неа.
Цитата:
Сколько всего представленно в игре 3D отсеков? И если нетрудно сделайте и выложите скины.
Коммандный (радист, радары и прочее), рубка (перископ, вычислитель и прочее), Мостик (типа свежий воздух и прямой ультрафиолет при ясной погоде :) ).
Может не докликался до чего-то, но больше пока ничего не видел. Короче отличий от СХ нет.
Есть баги связанные с экипажем, но это поправят (графические баги имеются ввиду)
Цитата:
Можно ли свободно перидвигаться по мостику и верхней палубе ?
Нету возможности перемещаться :( Всё как и в СХ3.
Цитата:
Есть ли ручное переключение света внутри лодки ?
В панелях управления замечено не было. Думаю, что нет.
Цитата:
Есть ли возможность самостоятельно вносить свой текст в судовой журнал ? (Такая возможность была в SH I и SH II а вот в 3 не было)
Замечено не было. Думаю, что нельзя.
А вообще сыроватенький продукт. Кто умеет терпеть, ждите до какогонить 1.2, 1.3 :) Но в принципе вполне играбельно.
Когда подплываеш к базе (порты помеченные якорем), автоматически предлагают сделать refit. Мгновенно пополняется запас топлива и остального. Можно плыть дальше.
Радио стало более живое, хотя наверное просто скриптовых радиограмм прибавилось.
Первое задание в компании - Deploy of Hokaido. Приплыл к маркеру. Поплавал сутки, потопил из пушки вечером 3 рыбацких лодки. Потом еще транспорт. Приплыл Дестроер или, чтото типо этого. Покидало бомбы близ утопленника и уплыло. поторчал в секторе до ночи. Послушал на глубине - услышал жирный конвой, почти без охранения. Поднял перископ и о боже! С этой ночью надо чтото делать. Ваще ничего не видно, даже гамму закрутив. Срочно требуется мод. А пока приходится ночью тупо игнорить цели. Ваще мрак.
По производительности -
АМД Х2 4600+, 2 гига, 1650ХТ. Всё на максимум, разрешение 1152*864 (85герц), анизо и прочее - OFF. В период бездействия и просто хождения по маршруту - не тормозит, но есть эффект отстающий мышки. А вот взрывы и прочее, просаживают систему раза в три, до 6-10 фпс (субьективно). Короче - красота требует больших жертв :) Всё, как всегда. Картинка же просто шик!
С экипажем Юбисофт поработал на славу. Отдельные характеристики по основных специальностям (кажись шкала от 1 до 100). Перки (вроде так это называется?), типа например специалист по пушкам, но сильно понижен навык в механике (красные иконки). Эпипаж умеет, спать, быть на вахте и просто бодрствовать. Эффективность в системе х/100. Когда спять всегда 0/100 :). Как и говорил, работают в три смены по 8мь часов. Экапаж на базе теперь не меняется рандомно при каждом нажатии на иконку найма. Он постоянен вроде.
Короче менеджмент экипажа, стал и приятнее и интереснее. Прям РПГ версии 4.0 :)
ЗЫ. Прилагаю скрины интерфейса на всяк случ. А то все выкладывают красоту :) Если было уже, не серчайте. Не видел.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Структура старая на первый взгляд. Мододелам тот же объём доступности, что и в СХ3. Имхо :)
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Так в книге же приведённой ранее русским по белому сказано - перископы первых двух лет войны не были приспособлены для ночных атак.
Первые настоящие ночные перископы появились только в 44 году ,а до этого были просто улучшения существующих.
А что со стрельбой и аппаратом? судя по тексту у них было очень большое количество промахов толи, связанное с неточным аппаратом, то ли с кривыми руками операторов.
а когда запас пополняется время вперёд перескакивает ?
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
В общем патч 1.1 вышед
весит 116М.
Анонс на главной странице сабсима, правда скачать я его так и не смог. Но на сабсиме его уже обсуждают и говорят что все таки он там нафиксил неприятностей всяких. И компашки быстрее грузится стали.
Прямой ссылк на него я так и не нашол.
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Там просто зареганным юзером надо быть. Имхо к вечеру выложал все крупные сайты =)
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
vasmann
В общем патч 1.1 вышел
весит 116М.
Слов нет, одни матюки. :expl:
И куда разработчики торопились? Только что игра вышла, не могли сразу всё сделать! :expl:
...116 МБ, часов за 8 закачается... :expl:
Хотя нелицензионной копии он не понадобится наверно.
-
Вложений: 1
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
А что со стрельбой и аппаратом? судя по тексту у них было очень большое количество промахов толи, связанное с неточным аппаратом, то ли с кривыми руками операторов.
Приборы выглядят немного по другому, но принципы неизменны. Ложных срабатываний торпед или же их не срабатывания пока не было (?!). Произвёл порядка 50 залпов, с включённой опцией "реалистичные торпеды". или мож я не заметил чего? но в любом случае в СХ3 это было выражено намного сильнее. Ох и глючный же СХ4 версии 1.0 ))
Цитата:
а когда запас пополняется время вперёд перескакивает ?
Не углядел. Чуть попозже сообщу, скоро пойду домой с патрулирования - буду дозаправлятся на промежуточной базе.
Кстати инфа к размышлению. Только что провёл игровой день в заливе острова Хоншу, там где Токио. Там 4 крупных японских порта. Кавасаки, Йокохама, Токио и Йокосука. Пробирался поздним вечером через пролив, в этот рай для подлодки, с полным боезапасом торпед. Разглядел впереди тяжёлый корабль. Не опознал. Дал залп двумя торпедами. Оби легли по центру. Потонул за секунд 30. Ну думаю, что это было то, такое несерьёзное. Смотрю лог: Shkaku Fleef Carrier! 28к водоизмещения. Я в шоке. Не думал, что это чудо так легко топится. Лана, плыву дальше. Всплыл с 3 часа ночи, поближе к земле, перезарядить аккумуляторы. С берега обстреляли меня. 10-15 снарядов с недолётом. Хм... с СХ3 кажись были поточнее. Погружаюсь и иду на малом ходу к ближайшему порту - Йокосука. Погружаюсь на 25 метров, вслушиваюсь. Впереди 3 контакта. Один только военный! И это в заливе, где расположено 4 порта? (надо почитать историю, неужто они так свои базы охраняли?). подплываю короче к пирсу. Тьма кромешная. Жду рассвета.
Дальше будет интересней.
Рассветает. Поднимаю перископ аккуратно. Прямо у берега, но не у пирса, на рейде - 2 Mogami heavy cruiser, каждый по 9500 тонн. Выглядят внушительно. И сзади меня, опять же не у пирса Hiryu fleet carrier, 16000 тонн. Тоже на рейде стоит.
Вдалеке ловлю аккустический контакт с чем то военным. Патрулировало всю ночь, ближе не подходило, так что думаю, щас развлекусь и залягу гденить, в сторонке, пока он прыплывёт и будет меня искать, а ночью обратно в океЯн :)
6 в носовом, 4 в кормовом. Задницей разворачиваюсь на круизеры, а передницей на авианосец. До всех кораблей - 2500-3000м.
Даю залп. по 2 торпеды в круизеры, и 4 к авианосец. Убираю перескоп, отползаю за пирс, чтобы меня не просекли и включаю внешнюю камеру.
Все 8мь торпед удачно сдетонировали несмотря на не очень удачные углы контакта с корпусом Японских посудин.
Авианосец сразу на дно. Круизеры как близнецы на один бок накренилис и всё. Что было бы дальше в СХ3? Эти чертяги бы дали полный ход, ну или хоть что-то бы сделали (я прав?). Тут же полный аут! Стоят и всё. Экипаж на кораблях есть (визуально). Короче дальше я пускаю еще по торпеде - нифига. только еще чуть чуть крен получили. Потом еще по одной - потопил. Так как аппараты я перезаряжал, то гремел наверное на всю бухту в течении 2-3х часов игрового времени!
Пришла подмога? Я ее ждал ждал... А патрульный крейсер, как был sound contact'ом, так и остался. Всё действие разворачивалось с 9 утра до 19 вечера, по игровому времени. За это время надо мной летали 2 самолёта, который раза два кинули бомбы глубинные кудато не в тему. Перископ, я обнаглев держал поднятым! Ночью я всплыл и со скучающим видом, перезаряжая торпедные аппараты покинул бухту и вышел в открытый океан.
Короче имхо, налицо что-то не то. На меня никто не нападал, подмога не пришла и вообще, я мог спокойно кажется пришвартоваться в пирсу, который находится в 50-60 милях от Токио, и помахать Американским флагом. Никто бы не заметил.
Грустно видеть такое после СХ3, с ее Английским Скапафлоу и другими поратами. По моему цель разработчиков была выпустить игру в срок, несмотря на то, что она явно не похожа на релиз. От Юби такого не ожидал. Ждём гигабайта патчей и работы в поте лица мододелов. Глядиш, через месяца 2, мы получим продукт, который по праву может называть себя релизом :)
ЗЫ. Опционально можно сослаться, что я играю не в официалку, потому, можно всё это списать на бородатых и одноногих, которые, чтото там не так сделали, перезд раздачей этого чуда в торренте. Отзывов пока мало, сравнивать не с чем.
Комментарий к вложению:
Маркерами я пометил, где стояли на рейде корабли, а вектором - откуда доносился пресловутый sound contact.
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Можно сделать так, что б в перескопе видно было расстояние до цели? Как в SH3. А то непривычно как-то =)
Или я чего-то недоглядел?
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Редактором нада поработать, я сбе ети косяки поправил.Высадил Джеймс бонда, и еле ноги унёс(какая нах.. атака), две Зеры по бомбе положили, у меня все кто на мостике были,груз 200.
-
Re: Silent Hunter 4. Ожидания и первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
sasha_piterskiy
Можно сделать так, что б в перескопе видно было расстояние до цели? Как в SH3. А то непривычно как-то =)
Или я чего-то недоглядел?
Зыришь в окуляр, слева меэжу двумя циферблатами, скорость и расстояние.Внизу переключатель с етих на торпеды.А что-бы ето появилось, надо на язычок слева нажмать.