Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Zorge
ПМСМ интерактивный кокпит нужен, когда уже есть процедурность, нормальные радиопереговоры, нормальное взаимодейтсвие с ботами в оффлайне и с другими игроками в онлайне, с наземкой, и сама нормальная наземка.
А делать интерактивный кокпит ради него самого - смысла нет.
Согласен. Собственно то чем управляют из "интерактивной кабины" мы делаем тоже. По крайней мере, управление частотами (каналами) уже есть.
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Olgerd
Согласен. Собственно то чем управляют из "интерактивной кабины" мы делаем тоже. По крайней мере, управление частотами (каналами) уже есть.
Кто как, а я под понятием "нормальные радиопереговоры" имею в виду отнюдь не реалистичное управление частотами (каналами).
А нормальный радиообмен (ну или хотя бы на него похожий).
Примеры - F22 Air Dominance Fighter, MSFS, Falcon 4.
Если сделают в ЧА хотя бы как в первом из них - я буду щастлив :)
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Zorge
Кто как, а я под понятием "нормальные радиопереговоры" имею в виду отнюдь не реалистичное управление частотами (каналами).
А нормальный радиообмен (ну или хотя бы на него похожий).
Примеры - F22 Air Dominance Fighter, MSFS, Falcon 4.
Если сделают в ЧА хотя бы как в первом из них - я буду щастлив :)
Тогда причем здесь кликабельная кабина?
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Olegerd, ну сделайте переговоры хотябы как в ил2. Плииииииииз.
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
"Кренделя"? Благодарим-с.
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
VISTREL
Olegerd, ну сделайте переговоры хотябы как в ил2. Плииииииииз.
"О НЕЕЕЕТ!" (C) ил2
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
USSR_Rik
"Кренделя"? Благодарим-с.
"Милый?... Что это было?"
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
VISTREL
Olegerd, ну сделайте переговоры хотябы как в ил2. Плииииииииз.
У нас - лучше! :)
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
ну, немецкие истерические очень даже бы ли бы кстати :)
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Vadifon
ну, немецкие истерические очень даже бы ли бы кстати :)
Да, они, ИМХО, лучшие :) Люблю медитировать под эти звуки :old:
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Vadifon
ну, немецкие истерические очень даже бы ли бы кстати :)
А мне американские больше нравятся. :yez:
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Olgerd
Тогда причем здесь кликабельная кабина?
При том что она не нужна без всего выше-мною-перечисленного. Опять же ПМСМ, которое не претендует на какую-либо инстанцию.
Т.к. все это позволит повысить играбельность без "аркадизации" (во слово какое вылезло :D ) - т.е. обеспечит ситуацию "и волки и овцы" - я про вечную битву хардкорщиков и казуалов.
Если малой кровью, то...
В принципе тот уровень наземки и взаимодействия что есть сейчас, вполне может обеспечить неплохой уровень играбельности (я про оффлайн - т.к. онлайн играбельность обеспечивает в основном тусовка (выражаясь научно - контингент) - это справедливо для любой игры), если сделать:
1. Хорошо проработанные и завязанные в единую кампанию хорошим сюжетом миссии, желательно с межмиссионными роликами.
2. Пусть и заскриптованные, но реплики с радиопереговоров в миссиях. Да это будет повторяться - ну и пусть.
ЗЫ. Я просто вспомнил новалоджик Comanche 3 (ПМСМ лучший в серии) - лучшее из вертолетных леталок со статическими кампаниями по проработанности этих самых кампаний, из тех в которые я когда либо летал. Хардкорщиков просьба не беспокоиться, т.к. ФМ и ДМ тут не причем :D , а имеется в виду сюжет и кампании.
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Zorge
При том что она не нужна без всего выше-мною-перечисленного. Опять же ПМСМ, которое не претендует на какую-либо инстанцию.
Все выше-тобою-перечисленное делают разные люди. Часто это настолько разные области, что никто не мешает развивать их независимо друг от друга. В хардкорном симуляторе "смысл" имеет и динамика, и кликабельная кабина, и хороший AI-шный движок.
Re: Интерактивные кокпиты ЛА
Цитата:
Сообщение от
Olgerd
Все выше-тобою-перечисленное делают разные люди. Часто это настолько разные области, что никто не мешает развивать их независимо друг от друга. В хардкорном симуляторе "смысл" имеет и динамика, и кликабельная кабина, и хороший AI-шный движок.
Если судить по тому, что есть в ЛО сейчас либо:
а) это одни и теже люди, вложившие все силы и средства в графику, ФМ и общую проработанность, а на ИИ-движок и нормальные кампании не хватило.
б) если считать что они действительно не одни и те же - то первым честь и хвала, а вторым... в общем на троечку. (без обид)