Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Поиграл я поиграл в Ил2 и осенила меня вот такая вот мысль. Многие (если не все здесь) ратуют за максимальное приближение игры к реальным событиям, вспоминая из источников или предполагая как летали самолеты, имея на то или не имея оснований. Я не берусь судить о точности модели управления и полета (Считаю, что на РС смоделировать это невозможно, при этом как игра ИЛ2 - замечательна), повреждений, баллистики и тд. А скажу вот о чем. А многие ли из вас пытались в РЕАЛЬНОМ ПОЛЕТЕ на пилотажном самолете выкрутить ПЯТЬ или ШЕСТЬ БОЧЕК подряд? БЕЗ ОСТАНОВКИ? А если штопорных? Или к примеру десять петель? Или пять витков штопора? Или из обратного полета покрутиться???? Нет? А вы знаете каковы впечатления от ПЯТИ ПОДРЯД БОЧЕК? Некоторые на этом форуме знают;)!!! Так почему, скажите мне, вы не просите разработчиков смоделировать так сказать ощущения от таких фигур? А они отключают конкретно! И еслиб это было реализовано, к примеру редаут до полной отключки, многие б прекратили вертеть бочки по 10 минут подряд. Да и виражи на скорости 400 с креном 80 сложноватенько будет выпонять! Кто не согласен с моим мнением предлагаю попробовать (Это относится только к разработчикам) - будет весело поглядеть. Да кстати. Летаю на пилотаж уже продолжительное время. за 120 часов налета на 52. Так вот уже после 4 бочек дуреешь. И за 30 минут полета, без стрельбы, озираний по сторонам и прочее, вылезаешь из кабины МОКРЫЙ как мышь:)
Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Ну я так понимаю все зависит от физических данных пилота..Кто после одной бочки дуреет, кто после пяти а кто после десяти :) CFS3 вроде сделали такую систему что пропорционально росту карьеры и налетa, увеличиваются физические данные пилота...Можно конечно все усреднить но тем не менее все равно не передашь реала. Тогда какой смысл тогда тратить время и делать?
Tim27: Ты в облаках ночью летал когда нибудь (если да надеюсь выключал проблесковые огни :D)? Как передать в симе дезориентацию вестибулярного аппарата в замкнутом пространстве? Да ни как:) Поэтому IMHO надо ждать когда ИЛ2 будет продоваться с подвижной платформой на пружинах:rolleyes:
Re: Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Цитата:
Originally posted by RB
[B]Ну я так понимаю все зависит от физических данных пилота..Кто после одной бочки дуреет, кто после пяти а кто после десяти :) CFS3 вроде сделали такую систему что пропорционально росту карьеры и налетa, увеличиваются физические данные пилота...Можно конечно все усреднить но тем не менее все равно не передашь реала. Тогда какой смысл тогда тратить время и делать?
[B]
Да, а зачем тогда вообще надо было делать блэк и редаут?:) Ну не правильно, когда самолет ДЕСТЬ МИНУТ крутит бочки не останавливаясь! НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ! Человек столько не выдержит, да и потеря высоты будет существенной!
Re: Re: Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
to ALL: Может там где нибудь в профайле есть цифирька чтоб ужесточить сии эффекты ?
toTim27: Вообщем насколько я понял ты предлагаешь просто ужесточать blackout/redout эффекты ? Если так то я с тобой согласен :)
Re: Re: Re: Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Цитата:
Originally posted by RB
to ALL: Может там где нибудь в профайле есть цифирька чтоб ужесточить сии эффекты ?
toTim27: Вообщем насколько я понял ты предлагаешь просто ужесточать blackout/redout эффекты ? Если так то я с тобой согласен :)
Вполне разумно. И в карьере добавить усиление физических данных по мере продвижения.
Re: Re: Re: Re: Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Цитата:
Originally posted by Apache
Вполне разумно. И в карьере добавить усиление физических данных по мере продвижения.
П.С. А в онлайн сделать регистрацию. Пока летаешь живой очки сохраняются, физические данные увеличиваются, сбили -- начинай по новой. :-) Тактика боев сразу и в корне изменится. :-) Вот где юлой крутиться будешь чтобы выжить.
Re: Re: Re: Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Цитата:
Originally posted by RB
to ALL: Может там где нибудь в профайле есть цифирька чтоб ужесточить сии эффекты ?
toTim27: Вообщем насколько я понял ты предлагаешь просто ужесточать blackout/redout эффекты ? Если так то я с тобой согласен :)
Не просто ужесточать! Не просто. Вернемся к нашей бочке, серии которых так любят вертеть многие, пытаясь сбить прицел преследователю. Как известно (Надеюсь что это известно), что каждая бочка, если ее выполнять не правильно, сопровождается потерей высоты. Если ее выполнять правильно, то будет теряться скорость, за счет задира, работы руля вертикального оперения на ноже и тд. Так вот, было-б не плохо после третьей-четвертой бочки вводить игрока в рэдаут, причем жесткий, минут так на 5-6. Если за это время он не воткнется в землю, при наличии высоты, то он может быть расстрелян преследователем без особых проблемм, так как поставит джой в нейтральное положение. Если игрок и в редауте будет продолжать вертеть бочки, то скорее всего на него можно плюнуть, понимая, что его ждет встреча с землей. Как мне кажется, подобные ограничения существенно осложнят жизнь онлайн игре. При этом, дабы не нарушить геймплей, подобную фишку надо сделать отключаемой в установках игры в дополнении к уже существующей. Все это позволит пересмотреть свои маневры, виртуально позаботиться о здоровье виртуального летчика:D
Re: Re: Re: Re: Re: Поклонникам харкора, реала и прочего фулла
Цитата:
Originally posted by Tim27
Не просто ужесточать! Не просто. Вернемся к нашей бочке, серии которых так любят вертеть многие, пытаясь сбить прицел преследователю. Как известно (Надеюсь что это известно), что каждая бочка, если ее выполнять не правильно, сопровождается потерей высоты. Если ее выполнять правильно, то будет теряться скорость, за счет задира, работы руля вертикального оперения на ноже и тд. Так вот, было-б не плохо после третьей-четвертой бочки вводить игрока в рэдаут, причем жесткий, минут так на 5-6. Если за это время он не воткнется в землю, при наличии высоты, то он может быть расстрелян преследователем без особых проблемм, так как поставит джой в нейтральное положение. Если игрок и в редауте будет продолжать вертеть бочки, то скорее всего на него можно плюнуть, понимая, что его ждет встреча с землей. Как мне кажется, подобные ограничения существенно осложнят жизнь онлайн игре. При этом, дабы не нарушить геймплей, подобную фишку надо сделать отключаемой в установках игры в дополнении к уже существующей. Все это позволит пересмотреть свои маневры, виртуально позаботиться о здоровье виртуального летчика:D
А можно поконкретней? Насколько я понял, сначала речь шла об эффектах (точнее просто о траектории ероплана), которые следуют из физической модели (или должны следовать). А рэдаут - это как следствие воздействия нескольких бочек на вирпила?