"Послепатчевые" изменения в ВВФ
В продолжение обсуждения на Netwings для тех, кто не очень уверенно владеет английским ;)
С выходом патча 1.21 предлагается ряд нововведений, которые было бы совсем неплохо знать заранее и русскоязычным участникам проекта.
Возьму на себя смелость опубликовать их здесь:
1. Pilot killed = plane shot down. Will be properly attributed.
1. Пилот убит = его самолет уничтожен. Будет соответствующим образом соотнесено.
2. Disconnect after plane was damaged. The plane kill will be properly attributed. Disconnect within 1 minute = KIA. Disconnect after 1 minute = 50% MIA regardless of place.
2. Дисконнект после повреждения самолёта. Килл за данный самолёт будет соответствующим образом привязан к этому событию. Дисконнект в пределах 1-ой минуты после поврежедения вашего самолёта = смерть. Дисконнект после 1-ой минуты = 50-ти процентный шанс пленения в независимости от места вашего нахождения.
3. Disconnect when plane is not damaged = no penalty
3. Дисконнект когда ваш самолёт не был поврежден = нет наказания.
4. Disconnect within 10 second after bailed out = KIA (to prevent low alt jumpers). Is 10 seconds good enough?
4. Дисконнект в течение 10-ти секунд после прыжка с парашютом = смерть (чтобы "порадовать" бейс-джамперов :)). Достаточно ли 10-ти секунд?
5. Smoke/ligths = -10 points every use. Good enough?
5. Дым/Огни = -10 очков за каждое использование. Достаточно ли хорошо?
6. Pilot killed on his chute /chute destroyed = -100 points to the killer, if 10 seconds expired since bailout, otherwise no penalty.
6. Пилот убит на своем парашюте / парашют уничтожен = -100 очков для "убийцы", если уже истекло 10 секунд с момента прыжка, в ином случае - нет наказаний.
Обсудим? :)
Re: "Послепатчевые" изменения в ВВФ
Цитата:
Originally posted by dingor
1. Pilot killed = plane shot down. Will be properly attributed.
1. Пилот убит = его самолет уничтожен. Будет соответствующим образом соотнесено.
2. Disconnect after plane was damaged. The plane kill will be properly attributed. Disconnect within 1 minute = KIA. Disconnect after 1 minute = 50% MIA regardless of place.
2. Дисконнект после повреждения самолёта. Килл за данный самолёт будет соответствующим образом привязан к этому событию. Дисконнект в пределах 1-ой минуты после поврежедения вашего самолёта = смерть. Дисконнект после 1-ой минуты = 50-ти процентный шанс пленения в независимости от места вашего нахождения.
3. Disconnect when plane is not damaged = no penalty
3. Дисконнект когда ваш самолёт не был поврежден = нет наказания.
4. Disconnect within 10 second after bailed out = KIA (to prevent low alt jumpers). Is 10 seconds good enough?
4. Дисконнект в течение 10-ти секунд после прыжка с парашютом = смерть (чтобы "порадовать" бейс-джамперов :)). Достаточно ли 10-ти секунд?
5. Smoke/ligths = -10 points every use. Good enough?
5. Дым/Огни = -10 очков за каждое использование. Достаточно ли хорошо?
6. Pilot killed on his chute /chute destroyed = -100 points to the killer, if 10 seconds expired since bailout, otherwise no penalty.
6. Пилот убит на своем парашюте / парашют уничтожен = -100 очков для "убийцы", если уже истекло 10 секунд с момента прыжка, в ином случае - нет наказаний.
Обсудим? :)
1.Потянет
2.Не пойдет.Дисконнект с 2-мя дырками от пуль и нормальной при этом машине над собственным филдом=плен????Бред в 20 степени.
3.Пойдет
4.Пойдет
5.Бред,в игре не та графика,что бы видет бортовой номер на расстоянии более 100 метров.
6.уменьшить до 2 секунд,а вообще пойдет
Re: Re: "Послепатчевые" изменения в ВВФ
Цитата:
Originally posted by LeR19_Borg
...
6.уменьшить до 2 секунд,а вообще пойдет
Иногда суммарный пинг запросто может доходить до 2-х секунд. Со всеми вытекающими последствиями...
Re: "Послепатчевые" изменения в ВВФ
>>>2. Дисконнект после повреждения самолёта. Килл за данный самолёт будет соответствующим образом привязан к этому событию. Дисконнект в пределах 1-ой минуты после поврежедения вашего самолёта = смерть. Дисконнект после 1-ой минуты = 50-ти процентный шанс пленения в независимости от места вашего нахождения.
ИМХО 50% МИА несерьезно, за что??? Ведь если я правильно понял Парсер может определять место дисконекта? Так пусть если это было на чужой территории тогда 30% вероятность МИА. Это дабы не дисконектили когда двигло встало или топливо кончилось а домой не долететь.
>>>4. Дисконнект в течение 10-ти секунд после прыжка с парашютом = смерть (чтобы "порадовать" бейс-джамперов :)). Достаточно ли 10-ти секунд?
А против чего это? Парсер же вроде все равно отмечает место прыжка? ТО есть выпрыгнул и дисконектнул на чужой, все равно будешь МИА.
>>>5. Дым/Огни = -10 очков за каждое использование. Достаточно ли хорошо?
То что есть в игре не должно быть запрещено. Почему я не могу пользоваться дымами АНО или Посадочными? насчет дымов не уверен, но вот АНО и Посадочные были на самолетах. Плюс у нас таки не реал, и разрещение экрана это не разрещение глаза.
>>>>6. Пилот убит на своем парашюте / парашют уничтожен = -100 очков для "убийцы", если уже истекло 10 секунд с момента прыжка, в ином случае - нет наказаний.
Добавка если пилот был убит на паращюте именно очередями самолета бота или не бота, то карьеру не прерывать.
Что делать с ПК на парашюте от зенитной артилерии не знаю (. И как отделить ПК от снарядов от ПК удара об землю(может по времени? если за 5 секунд ПК после выброса не было сообщений, что пилот был злостно уколбашен не самим собой, прописывать ему ПК так как сам виноват)