Сообщение от OldMan
Модемщиков лагает гораздо больше и сильнее чем тех, у кого выделенка или ЛАН. С этим и связана основная сложность догфайта при такой разнице в пинге. Чем больше у "модемщика" пинг - тем хуже выделенщику". И это так, ИМХО, во многих онлайн играх (в CS таже картина). "Модемщик" получает инфу о "выделенщике" на "сегодня", а выделенщик" имеет инфу о "модемщике" на "вчера". Особенно если "модемщик" сидит на 6 у "выделенщика" - сколько получал килов в такой ситуации просто несчесть, иногда трассы проходили метров на 100 в стороне, один раз даже было в вираже когда находились в противоположных секторах. Мне кажется что это связано с частотой отправки параметров полета с компа игрока на сервер. Т.е компютер игрока с пингом 150 отправляет хосту координаты с частотой "150х2 + задержка на время обработки хостом (скажем 20)"=320 т.е. каждую треть секунды, а игрок с пингом 750 один раз в полторы секунды и, как правило, у игрока с большим пингом он "гуляет" и может прыгать до 5 сек - вот тут наступает полная жопа. Особенно при атаке на схождении. Для тебя он еще на даистанции 800 м, а для него ты уже в 300 и оказывешься на дистанции окрытия огня гораздо раньше, чем он для тебя. Ты не успел с ним сблизится, а уже можешь получить ПК - просчет попаданий происходит на компе игрока открывшего огонь.
В одной миссии была ситуация когда свой своему "разломал" самолет идя параллельными курсами на дистанции 1 км. друг отдруга.
Ситуация неприятная и с этим ничего не поделаешь, пока у всех не будет нормальной связи...