Новый авиасимулятор современных самолетов начинают делать!
Так вот, компания которая делала Falcon 4 Gold , забила на него болт, и начала делать новый авиасимулятор!
Так что очень надеюсь, что летабельные спарки реактивных истребителей мы еще увидим!
http://www.fighterops.com/
Парочка вырезок из FAQ
Q: What aircraft will be in Fighter Ops and to what level will they be modeled?
A: A-10 Thunderbolt II, F-15C Eagle, F-15E Eagle, F-16C Fighting Falcon & F-16D Fighting Falcon. These aircraft will be fully modeled to include complete low and high resolution fully functioning 2D & 3D cockpits with symbology inherent to each platform. They will also have their own high fidelity flight models, flight characteristics, high resolutions skins and functioning front seat / back seat operation for the D & E model aircraft.
Q: When will we get a dynamic campaign?
A: We feel a fully functional dynamic campaign as good as or better than what Falcon has is essential and this will be included in the first commercial release.
Q: Is this another Falcon, or based on Falcon code?
A: No, this is a new development. All code used has been/will be developed by G2I and GenAvSims specifically for this project. The lessons learned from years of work on the falcon code will enable us the opportunity to design a new simulator free of all the limitations inherent in the 6 year old falcon code.
Всё отсюда http://www.fighterops.com в русском переводе
Анонс G2Interactive Inc. 29 февраля 2004
Опубликовано:Tejay
G2Interactive, Inc объявляет сегодня о запуске нового проекта в ассоциации с GenAvSimulations, Inc по созданию нового ультра-реалистичного авиасима для рынка PC- игр.
G2Interactive являясь партнером с GenAvSimulations, частной корпорацией, опытной в высокоточном моделировании, объявляет Q4 выпуск 2004 Команды Воздушных Сражений Fighter Ops (рабочее название).
Новая и обширная программа представит режим отдельных миссий, мультиплеера и динамические игровые компании, которые сделают этот сим боевым симом номер один на планете в оффлайне и онлайне! Симулятор Fighter Ops, первый из серии Команды Воздушных Сражений (АСС) пойдет ещё дальше, чем легендарные симы орденоносной серии Falcon (©Atari), вводя новые технологии как для отдельного игрока, для мульти-игрока и динамические кампании с многочисленными полностью смоделированными управляемыми ЛА. Планируются ещё и следующие серии: морская авиация, бомбардировочная авиации, союзная авиация, авиация противника, армейская авиация.
Симулятор Fighter Ops из Команды Воздушных Сражений (The ACC Fighter Ops combat simulation )будет иметь реализм современных боевых истребителей и бомбардировщиков, используемых Соединенными Штатами, их союзниками и их главными противниками во множестве уникальных боевых случаев. Эти гипер-реалистические условия моделирования будут в отдельных и кооперативных миссиях, которые охватят огромные временные рамки и территорию всего земного шара!
Пилот The ACC Fighter Ops combat simulation будет способен к полетам в отдельных миссиях, в кооперативном мультиплеере и в схватках один на один в среде реалистического действия. Они будут в команде многих боевых систем, используемых реальными боевыми пилотами при выполнении игровых миссий с искусственным интеллектом и человеческими противниками, которые сделают всё, чтобы остановить их.
Симулятор Fighter Ops разрабатывается с нуля с определяющим содействием военных боевых пилотов, которые выполняли боевые задачи в представленных случаях. Все, от брифингов, через полет и до разбора полётов делается настолько фактическим близким с текущей реальной мировой ситуацией, насколько возможно, чтобы гарантировать, что симулятор Fighter Ops является реалистическим.
Уникальность симуляторов сери АСС будет в том, что планируется активное вовлечение семейства вирпилов к механизму моделирования и модификации структуры нового сима. Впервые в индустрии программного обеспечения используется новая деловая инновационная модель, чтобы гарантировать продолжение жизни программного продукта и волновать энтузиастов в течение многих последующих лет.
Другое новшество- то, что впервые в истории издания программного обеспечения члены семейства вирпилов объединятся, чтобы создать и непрерывно улучшать программу через прямое совместное использование прибыли. Это означает, что те люди, которые работают, чтобы сделать сим лучше, будут получать от этого доход.
Это сотрудничество и будет главным фактором способности сообщества непосредственно изменить и формировать улучшающийся результат моделирования. Поскольку программа растёт и изменяется через непрерывные обновления, это выгодно человеку, увлечённого своим хобби (симулятором), который не будет стареть, или, что хуже, не отомрёт (симулятор).
Структура управления в пределах корпорации составлена из активных членов семейства, любовь которых к жанру боевых авиасимуляторов не имеет никакого предела. Тут и военные находящиеся на действительной службе и отставные военные боевые пилоты; так что гарантируется, что программа будет содержать реализм, чтобы выполнить все требования семейства хардкорных вирпилов, желающего больше адреналина.
Ну, что касается Global Scenery
могу Вам официально заявить, что это бред сивой кобылы и ничего, даже приблизительно с реальностью, общего не имеет.
Текстуры я даже не рассматриваю, я говорю о модели рельефа.