Как уменьшить размер текстур в ЛО
Вынаем все bmp-текстуры внешних скинов. Сохраняем их как 16-bit JPEG с наилучшим качеством. Меняем расширение на bmp.
Получим текстуры в среднем в 2,5 раза меньше по размеру и такие же по визуальному качеству, при этом корректно отображаемые в игре. Таккая операция позволит использовать настройки текстур "высокие" без ущерба для производительности.
А на будущее позволит существенно снизить траффик на подкачку текстур в случае интернет-баталий, если фича с подкачкой появится, конечно...
Ответ: Как уменьшить размер текстур в ЛО
А как этот формат то поменять?... :confused:
И где текстуры самолев находятся?
Ответ: Как уменьшить размер текстур в ЛО
Цитата:
Сообщение от Foxbat (FOX)
А как этот формат то поменять?... :confused:
И где текстуры самолев находятся?
Текстуры ватаскиваются специальной утилиткой которая идёт в постаке сима. X:\........\LockOnExtractTextures.exe. Редактированные кидаются в X:\..........\LockOn\Bazar\TempTextures или X\..........\Games\LockOn\Bazar\TestTextures, точно не помню.
А формата меняешь легко в фотошопе методом File Open ...... ,затем сразу
Safe File As. Выбпраем в выпадающем меню тип .JPG, затем тя спросят о компрессии, ставим MAX качество, сохраняем с тем именем что и было, закрываем фотопоп ))))) меняем расширение файла на .bmp и вуаля.
Ответ: Как уменьшить размер текстур в ЛО
ИМХО, это даст выигрыш в размере на винте и при пересылке текстур по модему, А в самой игре гигантские текстуры все равно будут тормозить. В ЛокОне есть не только bmp текстуры, а еще jpeg не держит альфа-канал.
Ответ: Как уменьшить размер текстур в ЛО
Цитата:
Таккая операция позволит использовать настройки текстур "высокие" без ущерба для производительности.
Размер изменяется только на диске, что позволит разве что просто быстрее их подгружать. В памяти озу/видео оно будет точно такого же (большого) размера (плюс.. точнее минус упомянутый альфа-канал).
А там только один набор текстур, или есть hi/mid/low? Есть ли поддержка DXT / DDS?
Ответ: Как уменьшить размер текстур в ЛО
Набор текстур один. В режиме высокие текстуры отображаются с оригинальным размером (для Су - 512х512, 24 бита, 800 кило, для МиГ - 2048х2048, 24 бита, 3 метра). В режиме средние текстуры режутся по размеру вдвое (типа там оперативный редактор стоит в игре, что ли?). В режиме "низкие" - уже вчетверо относительно оригинала. Можно провести экперимент: вынуть текстурку Су, сохранить её с размером 2048 вместо исходных 512 точек, поставить в игре качество текстур "низкие" и глянуть на Су. Никаких размывов :) Для кабинных текстур рекомендую неперменно.