Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Собственно, я уже эту тему поднимал - но хотелось бы более точно выявить предпочтения:
Прошли очередные выборы мэра, получена полит. экспа, и у нас выбор - какую ветку политика мы будем развивать? Первую (Fiscal Policy) или третью (Civic Policy). На данный момент обе эти ветки у нас на 2-м уровне. Напоминаю, что для развития третьего уровня нужно 5000хр, четвертого - еще 10000. 6100 у нас сейчас есть. Т.е., какую бы из веток мы не выбрали для развития первой - результат с действительно выгодными для жителей\посетителей города условиями будет через 2 недели - надо еще 2 голосования при нынешнем уровне количества жителей. Смысл обоих веток можете посмотреть в скилл-tree и в предыдущих упоминаниях этого вопроса, но коротко напомню
- первая ветка ответственна за:
3-й уровень - возможность дать городу статус промышленного центра, с какими-то бонусами крафтерам при производстве и снижение уровня критических сбоев при сборке прототипов.
4-й уровень - возможность обьявить город Исследовательским центром. Дает бонусы любым крафтерам при экспериментировании, как следствие - можно производить более качественную продукцию.
- третья ветка ответственна за:
3-й уровень - возможность дать городу статус Медицинского или развлекательного центра. Более быстро и качественно происходит лечение здоровья\мозгов в городских мед центре и кантине (собственно, нам она пока не горозит - нет у нас ансамбля песни и пляски имени Бобы Фетта).
4-й уровень - возможность дать городу статус Improved Job Maket или Sample Rich. Первое понятно, +15% к стоимости миссий в городских терминалах. Вторая специализация мне не совсем понятна - возможно, более высокая добыча ресурсов на городской территории или жителями города вообще.
Опять же, напоминаю - учитывайте, что статус стоит денег, и не маленьких. Каждую неделю надо будет отстегивать от 180к и более.
Подумайте, прикиньте еще раз - что выгоднее? Развитие производства на перспективу или большие доходы за миссии в городе. В любом случае, это выбор - что мы развиваем сначала, а что потом. При любом раскладе максимум через 5-6 недель у нас будет и то, и другое, главное - что будет первым?
Четвертую ветку на обсуждение не выношу пока - это чистое украшательство города, не более. Будем ее развивать, но не в ущерб потенциальным выгодам.
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
P.S. Желательно (но не обязательно) обосновывать свое решение.
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Крафтеров, судя по всему, бонусы не беспокоят, значит, развиваем рынок.
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Однозначно - развиваем первую ветку.
Причины:
1. "Охотники" могут поехать поохотиться куда угодно, взяв миссию в любой точке галактики - что они и делают, а городу от того, что они берут миссию в городе ни хорошо ни плохо.
2. "Крафтеры" работают только в городе, где установлены их фабрики, лаборатории и т.п. - они никуда больше для обеспечения качества своей продукции не выбираются.
3. Конечно, в результате через жалкие 5 недель мы будем иметь обе ветки... но "+15%" к стоимости миссий это не так много по сравнению с тем, чего могут добиться и что должны получить "крафтеры" от введения промышленного и исследовательских центров. И это неоьходимо делать уже сейчас, когда есть спрос на новые виды оружия, транспорта, дроидов (да и медицины).
4. Кроме того, "охотники" действительно часто едут сейчас "охотиться" вдали от Банира.
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Цитата:
Сообщение от Hokum
...- третья ветка ответственна за...
...4-й уровень - возможность дать городу статус Improved Job Maket или Sample Rich. Первое понятно, +15% к стоимости миссий в городских терминалах. Вторая специализация мне не совсем понятна - возможно, более высокая добыча ресурсов на городской территории или жителями города вообще...
"Sample Rich" дает 20% прибавки к размеру извлекаемого "sample" и 10% к "extraction skill" - но только при использовании "survey tool" (вручную).
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Я проголосовал за первую ветку по следующим причинам:
1) она уже на третьем уровне дает бонусы
2) третья ветка начнет давать бонус только на 4 кубике - если мы уже будем иметь 3 кубик в первой ветке, бонусы пойдут раньше
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
а я проголосовал сначала за вторую, потому подумал и решил, что хочу первую :)
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
ПАТАМУЧТА!
В общем предыдущие ораторы уже и так все объяснили, так что повторяться не хочу. Ремесленники тут конечно же все отметились, а охотнички очевидно деликатно решили не выставлять свои собственнические интересы.
Давайте какую нибудь совместную базу ресурсов организуем? Склад? Общак? Какие могут быть идеи на этот счет высказывайтесь плиз.
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Джаара, "Голосуй, или проиграешь!" :)
Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.
Вообщем я за бонусы для крафтеров вначале.. а остальное - позже. Уже проголосовал.