Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Хотелось бы обратить внимание сообщества на самолет, который обычно держится в тени "больших дядек". Называется он Бристоль "Блейнхем". О нем почти не говорят, а между тем в игре он обладает рядом интересных свойств.
Прежде всего - стрелок ведет огонь невидимыми пулями (видны только вспышки выстрелов у дульного среза).
Очевидно эти пули еще и самонаводящиеся. У меня сложилось впечатление что меткость стрелка на этом самолете ЗНАЧИТЕЛЬНО выше, чем на Б-17, к примеру. Да и вообще - такое впечатление, что уровень мастерства стрелков варьируется в зависимости от типа самолета.Может меня обвинят в шовинизме, но по личным впечатлениям, самые меткие стрелки на "блене" и "штуке", т. е. на "синих" самолетах. А самые бестолковые... Правильно! На СБ и Су-2!
Но вернемся к "Бленхейму". При попадании в любого члена экипажа он не тыкается "мордой" вперет, в отличие от большинства невоспитанных авиаторов, а просто... исчезает. Очевидно переносится в страну вечнойц охоты.
И наконец, после атаки истребителей, повредившей самолет, пиолоты продолжают полет к цели НЕСМОТРЯ НА ПРЯМОЙ ПРИКАЗ С ЗЕМЛИ о возвращении (я подслушал их переговоры по радио :) ). Впрочем, последнее, очевидно, характерно для всех бомберов - все машины, даже смертельно раненые, тупо идут за ведущим. Один раз я подбил ведущего (Ю-88) - поджег ему один двигатель, так все время, что он планировал к земле (до столкновения с поверхностью и взрыва) два ведомых его сопровождали. Хорошо хоть сами в землю не врезались.
К чему это я все?
Да все к тому же - давайте что-то решать. Или общественность устраивает такое положение вещей?
Вложений: 1
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Вы правы только в том, что пилоты пропадают,( а стрелок всё таки прыгает). :)
Сопровождение ведомыми до земли ведущего может трактоваться,
как дружба и всё такое... :)
Ну а на счёт меткости стрелка - Вы вообще не правы.
Дело не в стрелке, а в том, что Вы не умеете его готовить... :D
Изучайте матчасть!
У Бленхема вообще не защищено пузо(как и у Штуки). Да
и вообще... смотрите треки, там всё показано...
Если хотите и про Штуки кино сыму... :)
В общем зря Вы так... Пешки, кстати гораааздо страшнее,
но и те, если знать рецепт, можно приготовить - пальчики оближете... :D
При чём здесь синие и красные?.. :rolleyes:
(кстати Бленхэм - красный, хотя и в синем списке )
(версия 2.04 два трека и один редактированный,
чтоб видно было, что стрелок - тютя... хоть и АС) :D ;)
Вложений: 1
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
А вот Штуки...
Стрелки какие-то сонные попались?.. :rolleyes:
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Серп, согласен с тобой на все 100%.
С брюха Бленхейм можно иметь во все щели (правда последние патчи по моим впечатлениям ему чуть бетона добавили, но все равно - легкая мишень).
А особой меткости не заметил. СБ считаю более опасным противником для истребителя - у него в пузе дудка есть. И разницы в стрельбе не вижу (при равном мастерстве экипажа).
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
А что, здесь кто-то еще висит на 6-ти за бомбером? Я вам удивляюсь, в лобовую гораздо интереснее (и эффективнее) ходить.
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от Peter77
А что, здесь кто-то еще висит на 6-ти за бомбером? Я вам удивляюсь, в лобовую гораздо интереснее (и эффективнее) ходить.
Вот это я понимаю -сразу видно, что это ответ настоящего аса и опытного вирпила....хи... ;)
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от Peter77
А что, здесь кто-то еще висит на 6-ти за бомбером? Я вам удивляюсь, в лобовую гораздо интереснее (и эффективнее) ходить.
Хорошо бы бомберы ещё и сами бы разворачивались для лобовой...
а то заманало - берут и улетают! :D
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от Peter77
А что, здесь кто-то еще висит на 6-ти за бомбером? Я вам удивляюсь, в лобовую гораздо интереснее (и эффективнее) ходить.
:) А типа атака с превышением в высоте и скорости это уже не выбор джедая? :)
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от Serp
Вы правы только в том, что пилоты пропадают,( а стрелок всё таки прыгает). :)
Сопровождение ведомыми до земли ведущего может трактоваться,
как дружба и всё такое... :)
Ну а на счёт меткости стрелка - Вы вообще не правы.
Дело не в стрелке, а в том, что Вы не умеете его готовить... :D
Изучайте матчасть!
У Бленхема вообще не защищено пузо(как и у Штуки). Да
и вообще... смотрите треки, там всё показано...
Если хотите и про Штуки кино сыму... :)
В общем зря Вы так... Пешки, кстати гораааздо страшнее,
но и те, если знать рецепт, можно приготовить - пальчики оближете... :D
При чём здесь синие и красные?.. :rolleyes:
(версия 2.04 два трека и один редактированный,
чтоб видно было, что стрелок - тютя... хоть и АС) :D
Что, и трассеры есть? А что касается неумения готовить... Может и так... Я не претендую. Моя мысль была не о том, что у "Блена" сектор обстрела большой, а о том, что в секторе действия его оборонительного вооружения находиться опаснее, чем в аналогичном секторе у СБ. Кстати, стрелку СБ нижняя точка ПМСМ только межает. :) Пока он подобно буриданову ослу думает из какого пулемета лучше стрелять - верхнего или нижнего можно подойти к нему точно сзади метров на 100. Насчет "синих" и "красных" я несколько погорячился - признаю. У Бф-110 стрелок отвратительно стреляет - во время боя его можно почти не бояться. В общем мое мнение пока прежнее - у разных стрелков - разный уровень подготовки (при выставленном в настройках одинаковом уровне). Более того: у разных пилотов - то же самое. Например "шторьх", "рама", и У-2 ВООБЩЕ не маневрируют при подходе к ним сзади. Я подбирался к ним метров на 80 и вообще никакой реакции. Правда они были без оружия, но это ПМСМ должно было только стимулировать пилота к маневру.
А насчет возвращения на базу что скажете? Когда с земли говорят: "Немедленно возвращайтесь на базу", а самолеты продолжают лететь к цели....
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Имел удовольствие общаться с програмистом создающего ИИ.
Это караул какой-то.
Это монстры я их боюсь:)
Очень много интересного узнал. Напряжение мозга у этих людей не поддается описанию.
Слава богу их это впирает, а то и не такое бы мы еще увидели...
P.S. Как всегда Хвост с хорошей темой. Это действительно важно, а не нытье по поводу патчей.
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от Tartilla
Вот это я понимаю -сразу видно, что это ответ настоящего аса и опытного вирпила....хи... ;)
Да, я такой. :p Надоедает, когда Доры хватает на один серьезный бомбер.
Цитата:
Хорошо бы бомберы ещё и сами бы разворачивались для лобовой...
а то заманало - берут и улетают!;)
А типа атака с превышением в высоте и скорости это уже не выбор джедая?
У джедая нет джоя, поэтому вертикальные маневры не приветствуются. А вот сближение в горизонтали со скоростью 1000 км/час - это супер! За 1-1,5 с, которые тебе даны, успеваешь превратить пилотскую кабину Б17 во внутренности мясорубки. ;)
А если по теме топика - то для меня самым удивительным бомбером был когда-то Хе111Х6, появившийся в Ш в одном из патчей. У хенкелей есть (была) мертвая зона ровно на 6-ти, где можно было висеть вечно - стрелки тебя не видели. После одного из патчей туда поставили пулеметик, управляемый дистанционно. Я такого разочарования никогда не испытывал - забрался на ЛаГГ3 на 6000, осторожно подкрался к одному из бомберов, залез в мертвую зону и уже хотел сказать "Бу!", как тут включился обратнокурсовой пулемет. В общем, я так хотел сделать все максимально аккуратно и хирургически точно - а тут такой облом.
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от Peter77
После одного из патчей туда поставили пулеметик, управляемый дистанционно. Я такого разочарования никогда не испытывал - забрался на ЛаГГ3 на 6000, осторожно подкрался к одному из бомберов, залез в мертвую зону и уже хотел сказать "Бу!", как тут включился обратнокурсовой пулемет. В общем, я так хотел сделать все максимально аккуратно и хирургически точно - а тут такой облом.
:D :D :D
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Цитата:
Сообщение от mongol
Имел удовольствие общаться с програмистом создающего ИИ.
Это караул какой-то.
Это монстры я их боюсь:)
Очень много интересного узнал. Напряжение мозга у этих людей не поддается описанию.
Слава богу их это впирает, а то и не такое бы мы еще увидели...
P.S. Как всегда Хвост с хорошей темой. Это действительно важно, а не нытье по поводу патчей.
Да я бы не стал здесь поднимать вопрос, но тут такое дело...
Написал я в МГ буг-репорт, "как порядочный" по полной схеме с записью треков, указанием характеристик и драйверов и т. д., и т. п. А мне отвечают: "Будем жить с этим". Я бы не возражал против такого ответа, если бы речь шла о чем-то действительно сложном. Но если у ВСЕХ самолетов есть трассера, а у одного нет, то неужели для него их сложно сделать. Или вот: на форуме кто-то пожаловался Олегу на похожие проблемы с экипажем "Кондора" (кажется там не выпрыгивали из сбитого самолета, но исчезали). Олег обещал разобраться. А в чем разница с точки зрения программирования?
Все последующие мои баг-репорты остались вообще без внимания. В том числе о занижении скорости А6М2 и Хаук-75 на 50 км/ч.
В принципе, МНЕ ВСЕ РАВНО. Я без зазрения совести могу поставитть себе неубиваемость и неограниченный боекомплект и не испытывать по этому поводу никаких комплексов. Я только хотел, чтобы так любимый мной симулятор (практически ЕДИНСТВЕННАЯ компьютерная игра, которой я уделяю внимание) стал лучше - избавился от досадных недостатков, имеющих вид бочки сами знаете чего в цистерне сгущеного молока.
Но я все-таки не теряю надежды - может хоть эту ветку заметят. :)
Ответ: Удивительный самолет (разработчикам на заметку).
Еще один прикол про "блен": в пользовательских шкурах не прорисовываются дырки в поврежденном руле направления. То есть, обшивак отрывается, как ей и положено, а между нервюрами оказывается еще какой-то слой.