http://www.nzone.com/object/nzone_do..._2k_66.81.html
Вид для печати
http://sukhoi.ru/forum/showthread.ph...1&page=9&pp=25Цитата:
Сообщение от KYA
OM :
FX5900XT - ставить по default. и применять рекомендуемые в Readme драйвера, до тех пор пока мы не объявим, что другие или новые драйвера программисты из Nvidia (ATI) сделали без ошибок в OpenGl.
У меня ASUS V8420 (Ti4200) 128Mb.
Поставил драйвер рекомендованной версии. 56.72.
Однако поставил не нвидиевский, а родной асусовский драйвер.
Пока вроде бы все замечательно.
:D :D :D Типа nVIDIA дров делать неумеет?Цитата:
Сообщение от Stork
Программисты из ATI приказали долго ждать, вернее, середины ноября)))Цитата:
Сообщение от Stork
О багах им сообщалось еще в мае(((
Так что, пока повезло владельцам Nvidia с 66.81!
Да тут они уже вторая неделя: http://download.guru3d.com/detonator/Цитата:
Сообщение от KYA
Хoрoшие дрова, но всё ещё БЕТА.
Лучше никогда не знать, как приготовлена пища, которую ты ешь, и как написана программа, которую ты используешь. Это не шутка, это серьезно.Цитата:
Сообщение от AirDog
Да, про программу ето точно... :pЦитата:
Сообщение от Vorobey
А на ftp-шнике (ftp://download.nvidia.com) вроде ничего, про то, что бета, не сказано...Цитата:
Сообщение от AirDog
Ну вы веселчак :pЦитата:
Сообщение от 23AG_Oves
Oфициалные дрова тут: http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
Aрхив здесь: http://www.nvidia.com/object/winxp-2k_archive.html
А это БЕТА: http://www.nzone.com/object/nzone_do..._2k_66.81.html
(картинку посмотрите, обратите внимание что обведено красным)
Точно такая же карта. Поставил 66.81 - картинка стала просто прелессть! Над Н.Гвинеей:)) В остальных "желто-коричневых" местах все по-прежнему мрачно, как в Думе:))Цитата:
Сообщение от Vorobey
Если кто незнает как посмотреть версию установленного драйвера:
мне пофиг что бета, у меня Ти4200 :D Так что не видать мне блестящей водички никакого цвета. А без стенсил-буфера самолётики такие белые точки на фоне синего моря и видно да-а-алеко. :p
Пардон! Как-то сразу не заметил падения fps в 2 раза при использовании драйвера 56.72 :rolleyes:
Откатился обратно на 45.23 :)
Вчера поставил 66.81 (6800GT), прописал water=3, водичка - просто сказка! Во вложении в архиве - скрины ("до" и "после"), ресайзить влом было. Если кто разбирается, скажите, это дейстаительно те самые шейдеры 3.0?
У меня на 56.72 средний фпс упал на 4 (трек - блэкдэз). И вообще помедленней работает. Также откатился на 45.23Цитата:
Сообщение от Vorobey
Мне вот эти шейдеры понравились, только версию не разобрал
Да там и все остальное некисло :D Колись, какие драва используешь, и какой при этом FPS: :D :D :DЦитата:
Сообщение от 23AG_Oves
По сравнению c 65.73 скорость выше стала ?
У Айвазовского шейдеры почётче будут :rolleyes:Цитата:
Сообщение от 23AG_Oves
а у Monet (хз как его по русски писать) бандинг нереальный :p
Представьте себе! У меня старинная игрушка Grand Prix Legends в OGL с дровами серий 5х.хх и 6х.хх глючила безбожно, хотя раньше (до 45.23 включительно) работала абсолютно нормально. :rolleyes: Вылечилось только с помощью 66.81.Цитата:
Сообщение от AirDog
Некоторы эксперименты с драйверами Nvidia и карточкой Ти4200.
Исходные условия:
железо:
1. Атлон Торобред@2087 Мгц
2. мать эпокс 8 рда на частоте FSB 173 Мгц
3. память - 2х512 DDR 3200 на эфф. частоте 173х2 - синхронно, двухканально.
4. видеокарта asus9280 GeForce4 Ti4200-8x-128Мб @ 279Мгц - GPU, 567МГц (эфф) - память.
5. звук - Creative 5.1 digital с WDM драйверами.
софт: WinXP SP2 Pro RUS.
DirectX 9.0c
Ил2 ЗС+АВН+ПХ вер. 3.0
NVidia ForceWare 66.81 beta и Detonator45.23 international WHQL
Настройки драйверов в 2-х случаях: вертик. синхронизация - выкл.
анизотр.- выкл, Производительность - производительнось (ср. положение ползунка) сглаживание - 2хQ.
1024/768 32 bit.
условия: для измерения использованы ролики kamikaze02.ntrk и TheBlackDeath.ntrk.
Настройки графики - идеальные
Измерения производились после второго запуска игры и прогона роликов - для исключения рывков, связанных с подгрузкой эффектов.
Драйвера после удаления вычищались дополнительно Nvidia File Remover.
Результаты:
Forceware 66.81 1024х768х32bit с включённым стенсил-буфером:
Kamikaze (min-avg-max) 5-33-100
BlackDeath - 10-33-65
Forceware 66.81 1024х768х32bit с выключенным стенсил-буфером:
Kamikaze (min-avg-max) 4-33-103
BlackDeath - 14-33-65
Detonator 45.23 1024х768х32bit с включённым стенсил-буфером:
Kamikaze (min-avg-max) 4-34-98
BlackDeath - 10-33-68
Detonator 45.23 1024х768х32bit с выключенным стенсил-буфером:
Kamikaze (min-avg-max) 2-33-101
BlackDeath - 14-33-64
Ну и использование 16bit цвета:
Forceware 66.81 1024х768х16bit с выключенным стенсил-буфером:
Kamikaze (min-avg-max) 16-41-117
BlackDeath - 12-37-63
Выводы:
1. Версия драйверов в данном случае на производительность не влияет, результаты лежат в погрешности измерений;
2. Включение/выключение стенсил буфера также не оказывает влияние на результат.
3. Снижение количества цветов несколько поднимает производительность, но сильно ухудшает картинку.
P.S. Стенсил буфер на видимость самолётов и наземки влияет несильно, его влияние меньше, чем в ЗС-АВН версии 2.04.
Камрады, это прикол ПХ движка или это особенности железа/драйверов, что "ручных мип уровней" текстур при изменении ЛОДа нестало? Если кто не помнит, полоса при изотропии меньше максимальной была исполнена отчетливыми кусками с разным мип уровнями в каждом. В ПХ, что на земле, что на самолетах заметно только переключение геометрического ЛОДа, что есть гут.
Вообще, мне "новый" движок нравится. :)
Кстати, по субжу: дрова, вроде, ничего. Только интерфейс контрольной панели слегка глючный. С высокой изотропкой фпс вырос вдвое (в соответствующих сценах), но все равно не играбельно. С низкой- не изменился, но зело глючно выглядит из-за "оптимизации".