-
тем кто любит ковыряться в старом коде
была мною давно написана программа OrbSat - сейчас видимо она устарела - но
кому то возможно пригодиться да и интересно тож.
Предварительный релиз кода ( если там какой код подправите или еще чего - пишите
:) я тогда подправлю и буду подновлять архив) вот тут -
http://www.sim-ai.org/OrbSatPreview.rar
Работать очень просто - скомпилируете а далее выберете tle файл и далее спутники для просмотра и далее -
- View menu выберете Map или 3D view потом запустите Computation start
/stop -
надеюсь не запутаетесь.
в общем - пользуйтесь в свое удовольствие, фиксите баги ( а они там есть)
может где в коде пургу с комментариями несу - ну дык подскажите :) почистить
где.
там еще есть код для луны - но руки не дошли приделать.... в общем приделаю планы то есть :D
добавить что нибудь вида
http://www.basegraph.com/bg/demos/EarthApp.zip
http://www.basegraph.com/bg/demos/GeoApp.zip
( только осторожно - в первый раз проги загружаются ОЧЧЕНЬ долго до получаса а то и до часа ;) ) но поиграться поглядеть сойдет.
так что даже это - есть куда расширять ;) ну и есть идеи вместо таймера сделать треды вида как
http://www.codeguru.com/Cpp/G-M/dire...cle.php/c6701/ и тд... ну перенести на новый лад какой ( опежль там или новый dx ( а 2D сделать спрайтами)
вот в общем прогу можно куда то довести... просто как то руки не доходили - но вот выкладываю может и пойдет :) пока большого энтузиазма нету ( больше тянет в ии для игр)- но может руки и дойдут
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
А слабо написать ЧТО она делает?.. :)
( или это весь мир знает кроме меня? :rolleyes: )
По названию понятно, но поконкретней, с росписью всех красот,
если можно... (типа "огласите весь списк,пжлста"). :)
-
Вложений: 5
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Serp
А слабо написать ЧТО она делает?.. :)
( или это весь мир знает кроме меня? :rolleyes: )
По названию понятно, но поконкретней, с росписью всех красот,
если можно... (типа "огласите весь списк,пжлста"). :)
ааа сорри пятница однако вечер ;)
в общем программка позволяет смотреть как летают спутники, рисует трассы на карте, для наблюдателей ( можно задавать кординаты) дает время видимости спутников
(полезно для радио или даже визуального наблюдения)
в общем, кому надо разбирутся ;)
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Perf
ааа сорри пятница однако вечер ;)
в общем программка позволяет смотреть как летают спутники, рисует трассы на карте, для наблюдателей ( можно задавать кординаты) дает время видимости спутников
(полезно для радио или даже визуального наблюдения)
в общем кому надо разбирутся ;)
Видали такое... так это значит Ты!
Уууу, здорово, уважаю! :)
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Serp
Видали такое... так это значит Ты!
Уууу, здорово, уважаю! :)
дык нечего там особ уважать,
что то как то с дури развлекался... но вот какие то вещички поглядеть попробовать вполне начинающим можно... а тк код ( хоть и дурной, сорри) есть то может кто и продолжит. В принципе - кое что в образовательном плане можно и развить....
так что по крайней мере - пол или четверть пути этой программой пройдено - то и хорошо... в принципе - народа много - может что то полезное и получиться... я еще в fido7 ru space закинул... так что вот... чего коду пылиться без толку...
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Perf
дык нечего там особ уважать,
А это кому как...
Мы в кодах ни бильмеса не понимаем, нам тетрис покажи - попадаем
от культурного шоку... так штааа... :)
В общем всё непонятно-нам-как-сделанное нас очень
умиляет и благорасполагает... прям до слез. :)
Наверное это белая зависть типа... :)
Ни и вообще - так Ты ещё и кодируешь помаленьку?!
почти (с) Стругацкие :)
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Ничо в кодах не понимаю... но это полный пипец.... ещё и спутники показывает.... АТАС...!!!!
ПЕРФ.... Ну ты ........ !!!! Вощем жму лапу....
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Serp
Ни и вообще - так Ты ещё и кодируешь помаленьку?!
почти (с) Стругацкие :)
те как помаленьку ? %)
как заведенный и программирую. Тут целые планы ( правда еще не сформировавшиеся).
Вот допустим - большинство наших игроделов ни бельмеса в искусственном интеллекте для всяких тварей - те вот тварей делают - но глупых. А можно эээ поумнее сделать. Так вот я репу чешу - может серию уроков на каком сайте сделаю... оно дело не сложное а сильно игрушки могет улучшить :). В общем думаю, может еще чего полезного ;) ( или бесполезного ? :D) сделаю - я то сильно много чего могу ;) пока вот мало заинтересованных использовать сей кладезь умений :). A сам пока не придумал до конца че делать буду... подбиваю так сказать
опыт за прошедшие периоды
чтоб уж если за что возьмусь шло без сучка и задоринки и вот всяко старье ( ну говорю - может пригодиться кому, я еще на форумах поспрашиваю народ - на спутнички то глядеть одно удовольствие ( если доделать до ума ;) ) ) раздаю :D
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Нельзя ли подробную пошаговую инструкцию по запуску проги?
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Strannic
Нельзя ли подробную пошаговую инструкцию по запуску проги?
0) компилируеться в vc 7.1
1) запускаеться - путем тыка в кнопочки ( там особо не промахнешься ;) выбираються tle файлы ( по кнопки понимают двойные щелчки , чтобы побыстрее процесс шел
2)после этого появляться диалог со спутниками - они перетягиваються слева на право мышкой или выбором и нажатием кнопки.
3) После выбора спутников - (тут вот недоработка думаю надо менять потом) надо идти в меню View и выбирать
Map View или трехмерное вью далее жать Computation start.
еще что - можно менять шаг рассчета ( есть такой эдит бокс - найдете) можно умвеличить частоту просчета (или ползунок в том же диалог баре в самое лево сдвинуть - по умолчанию он не в самом крайнем положении - вот тут тоже есть что улучшать, и скажем , добавить - позволить риалтайм ставить когда шаг и частота обновления синхронизированы и дают ральное время)
Ну а все остальное путем экспериментов дойдете.
а да - позицию свою можно выбрать опять же таки щелкнув по едитам в диалог баре.
Вроде вот.... не пошагово - но объяснил.
tle файлы искать через google.
я выложил старое английское описание ( не переводил - кто напишет на русском я тогда выложу :) )
http://www.sim-ai.org/OrbSat.htm
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
В принципе , рассуждаю я вслух, мысль моя крутиться вот вокруг чего.
Есть масса программистов - игроков ( но не геймдевелоперов), которые бы хотели что то попробовать в разработке игр.
и есть другая состовляющая часть ситуации -
Вот как бы я уперся в теоретическии части геймдева и потратил , скажем так лет десять от того, как стал программистом, до как бы сегодняшнего состояния ( так сказать способности видеть как сделать практически любую игру).
Вот я думаю - писать игрушки ЛЕГКО. и главное - это невероятно забавно.
И наверное могло многим быть по душе - скажем также как делать модели самолетов - что то на досуге эксперементировать в области геймдева - ну а другие бы рядом стояли и гордились :)
Но вот какая вещь - в то время как я могу поделиться огромными запасами информации по геймдеву ( включая практически всю литературу по геймдеву изданную за последнии тцать лет те как бы есть БИБЛИОТЕКА знаний по предметной области - и я как эксперт в ней ;) те плутать не придеться - я носом туда куда надо ткну ) я совершенно не хочу организовывать....
зато вот тут есть ребята, которые вполне могли бы этим заняться ( ради забавы..) ну и заодно бы менеджерский опыт именно в разработке нарулили.
вот и мысль меня бурит потихонечку... а как бы вот развернуть эдакое игрописательное образование в виде сайта ( подраздела форума либо еще лучше подраздела портала - понятно надо с идеей идти к Коваленту, но ээ я как то думаю - может обсосать идею сначала - может глупость ;) ?).
Но вообще по моему знать КАК пишуться игру - просто интересно - вот у меня просто иногда слезы от смеха выступают - смотрят игрушки где нету смысла ( просто в лоб накодировали или содрали ( известно где даже), и причмокивают языком - вот они могут вот они какие, господи - зная где и чего ДА ВЫ САМИ за несколько часов сваяете лучше :) только не знаете откуда начать и куда идти....
а на самом деле - я так думаю, ничего легче писания игр практически нету ( а удовольствие что то делать КОЛЛОСАЛЬНОЕ) (просто - КОГДА знаешь как обходить углы - ну тут я пособлю - а углы это как раз то, что игроделы собирают пока пишут игры... оттого и всяко мифотворчество возникает вокруг да излишне напряженные рабочии графики - ну когда умение и знание подменяеться спешкой и перенапрягами) ну это я побурчал ( не принимайте к серцу - я никого не имел ввиду :) так обобщеное мнение)
так вот начав с чего то ( пусть этой странной утилиты орбсат) можно было бы вполне что то кодировать , изучать геймдев , графику, туулзы, приемчики и тд...
только вот опять - нужно то - организаторы плюс немного другая форма общения - вида tikiwiki где форум дополнен возможностью писать блоги, статьи и прочее....
ну и как бы сделать кроме всего прочего это международным - я так был бы не против по английски пописать ( ну и по русски тож) опять же - какая то польза - знакомиться будете с иностранцами.... потому что иногда просто чувствуеться - иностранщина это какая то такая блин штука занятная.... а это не штука в себе - а люди, отличающиеся в чем то культурой - но в целом классные ребята....
так что , в общем говоря .... я бы видел некое развитие на портале вот такого плана.... игродельческого и про авиасимуляторы и тд ...
Единственное - понимая , что я лентяй и один не подниму... вот как бы закидываю удочки... вот такие мысли в слух, понимаешь.... думаю... может подумав что то нечто может вытанцеваться - почему бы и нет?
Вообще главная проблема русскоязычных геймдев форумов - что там просто нету идеи как таковой.....
чаще всего там просто идут ссылки на фуфловые статьи и прочее.... вот я сижу в окружении своих книг и репу чешу... ну ведь можно сделать то по другому....
ведь если в фуфле ковыряться - никогда ничего не нароешь.... но зачем в нем ковыряться - бери и делай КАК совершенно естественно получиться....
единственное - действительно нужно определенное желание МНОГИХ людей сделать именно подобную идею...
вот ну я озвучил... может созреет когда нибудь до чего нибудь... вот
Связываться с существующими геймдевскими сайтами ( русскими) у меня желания нету да я и упомянул их ущербные стороны. Вот ... как бы хочеться чтобы действительно заиграло... а не было - перемывание из пустого в порожнее..
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
1. Что такой геймдев?
2. А почему Ты, если такой умный не "поможешь" AI в Иле
сделать супер-пуперский?.. :rolleyes:
3. Немного смахивает Твой пост на "никто во всём мире ничего
не понимает, кроме меня"... Ты уж извини, но смахивает... Хотя
я Тебя понимаю, и думаю это Ты не нарочно ТАК написал...
Правда часто выглядит глупо...
4. Ну, а почему бы тут, на форуме не НАЧАТЬ такую тему? Мне
кажется, что всё большое не сразу было большим, а ВЫРАСТАЛО
из малого... типа из зёрнышка - дуб невъ...необхватный...
Главное, как мне кажется - это нАчать (как говорил сами знаем кто),
а там и будет видно - дерево растёт, или котенок накакал... :)
5. А?.. :)
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Serp
1. Что такой геймдев?
2. А почему Ты, если такой умный не "поможешь" AI в Иле
сделать супер-пуперский?.. :rolleyes:
а мм при том, что я на форуме в ил я ээ не играл ни разу и не знаю, что там не суперское :) - мне в голову не приходило как то ковыряться, что там в иле....
собственно тут ведь проблема какая - никто никогда и не жаловался - помочь в иле с аи - так ведь?
поэтому я немного о другом - о то, чтобы эти подходы аи которые знаю я ( и продемонстрировал как их можно складывать чтобы что то выходило - те процесс складывания чего то - он довольно любопытный - да и опыт то есть другое дело его не крикнешь - а надо действительно демонстрировать) были известны в тч и для команды ила ( если уж им будет интересно) и они ( я же не собираюсь ничего скрывать)
их попробовать. но если нет - ну тут как бы - я не против.
Цитата:
Сообщение от Serp
3. Немного смахивает Твой пост на "никто во всём мире ничего
не понимает, кроме меня"... Ты уж извини, но смахивает... Хотя
я Тебя понимаю, и думаю это Ты не нарочно ТАК написал...
Правда часто выглядит глупо...
действительно выглядит глупо. Я правда не писал, что никто не понимает, а я понимаю. Это ты меня так выставил :D
я больше писал , что есть игры , написанные в лоб- а люди ( игроки) восторгаються непонятно чем - причем взявшись делать сами - поймут они ( взявшись за гуж) буквально очень скоро, где они перебольщили :) и им будет весело ;).
И мало того - вот переход человека из человека играющего в человека создающего может быть весьма занятным экспериментом ( хотелось бы попробовать, что получиться :) )
Было бы желание.
Я думаю многие вещи освоить можно очень быстро.
А вообще проблема того, что выглядит глупо - я как то освещал на форуме- это действительно так - если ты что то знаешь , а другие НЕ имеют представления, то будешь выглядеть глупо со своими претензиями - до тех пор пока не создашь ПРЕДСТВЛЕНИЕ о том, чем говоришь.
А форма языка увы такова - как умею так и доношу - смысл он будет понятен, когда информация будет передана - а так да.. можно посмеяться... просто :) если есть чуточка доверия - то можно смешок попридержать и просто двинуться вперед.
Вообще выглядеть глупо для меня естественно состояние - вот опубликовал постинг в fido7 ru space - так там нашелся умник который сказал, что моя прога годиться для того, чтобы посчитать когда из рогатки пулить по спутникам - ну что мне обижаться ОН так видит. Видит - есть дебильный разработчик, который не понимая КУДА бы можно было что то прикрепить нечто сделал....просидев несколько месяцев - ну пусть считает меня дебильным - жалко что ли :)
не в этом дело - я на нем концентрироваться не собираюсь.
А объяснять да - это постепенный процесс ..
я вот и начал его.
Цитата:
Сообщение от Serp
4. Ну, а почему бы тут, на форуме не НАЧАТЬ такую тему? Мне
кажется, что всё большое не сразу было большим, а ВЫРАСТАЛО
из малого... типа из зёрнышка - дуб невъ...необхватный...
Главное, как мне кажется - это нАчать (как говорил сами знаем кто),
а там и будет видно - дерево растёт, или котенок накакал... :)
5. А?.. :)
да я как бы собираюсь начать. Есть тут только одна тонкость - есть ( ну так уж вижу я) некии необходимые условия что ли. Да разумееться я и начну :) но.
Во первых мне просто надо с кем то делиться ( теми же книгами КАК разрабатывать - мои представления ВКЛЮЧАЮТ передачу знания через книги - и что их класть в аттачи на форуме ??) те появляються механизмы, и нужно, чтобы просто кто то это держал.... я все равно не смогу большинством технических аспектов заниматься.
Во вторых много раз упоминаемое мною НЕДОСТАТОЧНОТЬ формы форума для чего либо созидательного. Ну недостаточно и баста....
Беседовать можно - а накапливать какие то мнения , обмениваться - тяжело. Это не моя констатация - а результат анализа разных спецов по инету.
поэтому топики создавать можно и поддерживать какое то время - но чтобы жило - надо понять идею и проникнуться нескольким людям.
Цитата:
Сообщение от Serp
1. Что такой геймдев?
геймдев это набор технологий
- графика ( там всякие технологии отрисовки террайнов, лесов и прочее, всякие шейдеры и прочее) примыкающие к ним алгоритмы коллижн детекшена и иже с ними
- поведение объектов ( физика и аи)
-всякие сетевые вещи и тд.
-для игрушек с людьми это анимация плюс понимание как эти анимации подключить к аи
И наконец когда это все есть
в технологическом плане - это идеи о чем игруха то....
вот это я немного оставлю за кадром - тк для меня главный фокус внимания - как технологично можно быстро создавать игры ( и неплохие) или по крайней мере учиться КАК их создавать.
если опять вернуться к вопросу почебы мне кому то не помочь - то тут ситуация курицы и яйца - зачем мне доказывать кому то , что я знаю аи.... или даже доказав - ну и что ??? дальше еще чего нибудь придеться доказывать :)
поэтому я не стремлюсь кому либо помогать - собственно - опять таки практически не зная какую то команду - что уж лезть.
и не хочу даже...
Ну и есть момент - пока голый - никто собственно доверять не собираеться - кодером да - а вот что то создавать НЕТ. дескать рылом не вышел ( опять таки это общии мои рассуждения но отражают мое понимание ) на самом деле там сложнее процессы ( скажем есть сложившаяся команда - там нужны ОПРЕДЕЛЕННЫЕ люди - а приходит человек который это сложившееся может поменять вернее то, что сложилось Не под него) ну тут либо надо приспосабливаться к тому, что есть либо менять команду - понятно - если человек со стороны вариант только один - человек приспосабливается к чему то... но если это приспособление означает - невозможность создать что то - то наверное не стоит и пытаться... ну это так рассуждения.
поэтому опять сформулирую.
У меня есть ( можешь не верить) определенные ( по моему уникальные - но это каждому свое видеть или нет) знания, которые я считаю могу донести до других.
Мне было полезно - потому что во первых отработал бы свои взгляды на реальных людях, возникали те самые знакомства ( об отсутствии которых я говорю) причем знакомств когда можно выбирать с целью того, чтобы применять себя рационально .
Так что я думаю, что это может быть интересно другим и полезно мне так как я не просто эээ постучу языком дескать умный - а эти знания как то проявяться...
и будет видно как их использовать....
Поэтому постановка - почему аи для ила я чего то не понял :)
- а почему не сделать оригинальную игру ???
понимаешь - ты свел задачу к тому, что ты видишь. Это нормально. Однако я спорить с тобой не буду - я буду предлагать вот так сказать возможность потихонечку двигаться - тем не менее обозначая ЧТО нужно обязательно заполнять.
Мне нужны будут люди, которые будут считать, что им изучать разработку интересно.....
может и не получиться. Но условия есть. Есть заинтересованные ребята ( которые все равно сидят на форуме и транжирят свое время - почему бы не пробовать что то в плане игр ;) ?)
нету ничего серьезного в плане форумов по гейм деву в русском интернете ( это уж мне поверь ... ну да кое что там есть но обсуждения там чаще всего не детальнее чем обсуждения у настоящих пелотов) те как я это детектирую - большинство не знают элементарных вещей, не видят как они связаны, и при этом имеют огромный апломб, который ведущии сайтов не могут куда то направить..
Те - то, что я предлагаю все равно нету....
поэтому ГДЕ начинать - абсолютно все равно... вот я и начинаю тут :)
Но опять таки - считаю, что идея совместных усилий над игрушками вполне жизнеспособна.. если подумать как сделать и делать....
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Извини пожалуйста, я не хотел Тебя обидеть, это я так, для развития беседы... :)
Всё это очень интересно, и мне жаль, что я уже такой старый и тупой,
и у меня нет уже "энергии заблуждения", чтобы заинтересовываться чем-то новым и действительно интересным...
Но может быть кто-нибудь тут Тебя поддержит, я бы этого хотел...
Хотя бы, чтобы хватать верхушки, читая всякие такие штуки,
в которых Ты, как рыба в воде. :)
Попробуй зачать хотя бы тему (на эту тему), а там будет видно - пойдёт ли...
Тут ведь ещё вот какое дело... на этот форум вряд ли ходит кто-то "серьёзный" в смысле того, о чём Ты пишешь...
А с другой стороны, если Ты начнёшь, так может и будут ходить, или
молодёжь приобщится и засосётся, попробовав Твоего чупа-чупса (пардон, это для красоты слога, а не для новых обид). :)
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Serp да я не обижаюсь , извини если это так выглядит :)
вот про мой чупа чупс...
тут как бы - да, действительно наверное именно этот раздел мало кто посещает, кто еще и программирует - но поглядим.
Дело в том, что :) опять таки - те геймдев форумы, которые я знаю - там подобное предлагать - считай будет дело могила... ну нету такого что ли душевного состояния. Кстати , ты это кончай меня на Ты называть , давай на ты.
Вот ...
дык вот пока пописал... поглядим может кто и решит поучить что... а там и пойдет...
начать по началу можно вообще от любой балды - главное иметь впереди ориентир - а ориентир я вроде прописал....
я думаю, что может получиться. Нет, ну как нибудь еще разок попробую.
Тут ведь дело тоже какое - ты вот говоришь - энтузиазм, я ведь тоже уже староват :) .... поэтому нужна молодая сила :) меня старика поддерживать....
так что буду ждать.... а делиться есть чем :)
если потихонечку собираться будет народец - то вполне может развиться во что то приличное... да и другие могут смотреть.
Да а топики я буду публиковать - я вроде и так это делаю :)
а по поводу обид - я давным давно тут на форуме вывел формулу - обижаються дети на родителей как средство влиять. Обида действительно может помочь в семье маленьким детям... а взрослому.... проку то ... так что я да , наверное я не совсем избавился от обиды :) (хотя вот обиды НЕ чувствую, но иногда то, что я делаю можно сказать, что обиделся те как бы обижаюсь...) но как бы сказать обижаюсь, но по другому чем то, что можно понять под словом обида ;).
На тебя точно не обижаюсь :). Не за что. ей же ей.
Просто недостатки текстового общения - ты знаешь....
я это учитываю.
может немного не в тему но - по поводу заблуждений - все таки - новые технологии вносят что то новое - так что просто интересно заблуждаться по новому :D
В конце концов - мне как раз интересно заблуждаться ;)
тк то что есть 'горькая истина' я вроде и так понимаю :D
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Что касается программы по путникам. Когда-то давно набрёл на страничку:
http://liftoff.msfc.nasa.gov/realtim.../JTrack3d.html
где в реальном времени отображаются положения сотен спутников.
Можно через этот сайт выяснить, например, когда над тобой будет пролетать МКС и выглянув на улицу, действительно в небе увидеть быстро летящую точку.
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Вообще программок подобного рода много.
есть даже что то вроде ассоциаций любителей смотреть на спутники.
http://home.att.net/~janjeff/satintro.htm
http://satobs.org/beginner.html
http://satobs.org/satintro.html
есть даже программки которые подсоединяються к телескопам и тарелку направляют за спутником
( я кстати помогал одному господину - Бренту Бошарту :) http://www.heavenscape.com/ (давно это было - ... но тк он
всего лишь аптекарь, который любит глядеть на спутники, а аналитической геометрии не сек - пришлось решать для него геометрические задачки ;) )
так что программка моя не единственная - просто видимо одна из первых где было 3D ( на момент ее появления) ( ну именно простых программок а не тяжелых коммерческих пакетов)
а выделение спутника это добавить не долго :) - если кто надумает добавить - я и ссылочки дам ;) как
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Perf
вот и мысль меня бурит потихонечку... а как бы вот развернуть эдакое игрописательное образование в виде сайта .
Вообще главная проблема русскоязычных геймдев форумов - что там просто нету идеи как таковой.....
Вот ... как бы хочеться чтобы действительно заиграло... а не было - перемывание из пустого в порожнее..
В целом идея конечно правильная, интересная, но чтобы это было действительно не перемывание из пустого в порожнее нужно объять необъятное. По отдельности многие вопросы можно найти, если постараться, на разных сайтах. Но чтобы Ваш предполагаемый ресурс был полезен и познавателен, а не таким же, как все, надо провести большую и долгую работу по систематизации знаний в разных областях, а Вы же говорите, что сами не очень собираетесь заниматься организационными вопросами.:rolleyes:
Цитата:
Сообщение от Perf
ну и как бы сделать кроме всего прочего это международным - я так был бы не против по английски пописать ( ну и по русски тож) опять же - какая то польза - знакомиться будете с иностранцами.... потому что иногда просто чувствуеться - иностранщина это какая то такая блин штука занятная.... а это не штука в себе - а люди, отличающиеся в чем то культурой - но в целом классные ребята....
Не. Это не тот случай, когда можно писать и по русски и по английски.
Надо выбрать один какой-нибудь язык, и желательно русский. Англоязычных ресурсов по программированию и разработке игр по определению достаточно. Да и хочется читать на родном языке, а не гадать, правильно перевел тот или иной термин.
Я много раз слышал от разных программистов - "Я без проблем читаю английские маны, хелпы, туториалы, что тут сложного." А техническая литература(особенно по программированию ) не такая уж простая и однозначная и от перевода зависит очень много. И бывало спросишь у очень спикинглящих, как переводится одно ключевое во фразе слово - ответа(правильного) нет. Вспомнился давний случай: переводил хелп по мультимедия апи, в предложении встретились слова "buffer, enter, prepare, header" - машинный переводчик перевел примерно так: "постучитесь головой при входе в буфер".
Это я не жалуюсь - просто хочется, чтобы у нас были грамотные русскоязычные ресурсы, а не кривые передранки с английского.
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Perf, если вы такой спец по геймдеву, то вам дорога на DTF - там есть специальный раздел как раз для девелоперов...
А здесь вы как десятиклассник среди второклассников :D
- Петров, ты почему не в десятом классе?
- А я здесь самый умный!
(из Ералаша, приблизительно) :D
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от mdfv
В целом идея конечно правильная, интересная, но чтобы это было действительно не перемывание из пустого в порожнее нужно объять необъятное. По отдельности многие вопросы можно найти, если постараться, на разных сайтах. Но чтобы Ваш предполагаемый ресурс был полезен и познавателен, а не таким же, как все, надо провести большую и долгую работу по систематизации знаний в разных областях, а
Тут два момента - во первых собирать информацию онлайн и пытаться ее сложить. Информации что и сказать много. Но именно СЛОЖИТЬ из того, что есть онлайн- по сути не под силу кому то одному ( по всей совокупности проблем). Так что - я пытался заниматься последнии 4 года ползая по интернету, создавая онлайновую команду и обеспечивая ей информационный базис. вот и сейчас уже почти полгода сижу читаю разные бумаги -
те да в онлайне есть многое - но собрать сложно и нужно ээ нечто более структурированное.
Но это нечто ЕСТЬ.
Есть другое помимо онлайн публикаций - есть КНИГИ по программированию игр.
У меня есть в электронном виде практически ВСЕ книги по программированию игр изданные на западе, которые покрывают ВСЕ аспекты программирования о которых я только слышал в онлайн ( причем покрывают ДЕТАЛЬНО, разжевав и в рот положив) ( так что систематизировать информацию из книг по сравнению со ситематизацией информации из онлайн на порядки легче) тк книги уже пишуться до некоторой степени систематизировано, и есть книги специально написанные так что систематизируют какие то отдельные подходы.
Разумееться - расспространять электронные книги вот так - сложновато тк возникают некоторые проблемы с западными копирайтами. В том смысле - разумееться везде законы разные - и западные заморочки, нас к счастью не столь касаються, а вообще по книгам, допустим откуда я взял большинство книг - я взял у группы индийцев, в индии законы другие - и там расспространением игровой литературы занимаються профессор университета и его сын и как бы гранты из США получают ;) и проблем с копирайтами нету.
я думаю - проблемы у нас большой нету...благо все равно существуют форумы обмена IT литературой в России - только не все там есть ( именно в части программирования игр).
Вот возвращаясь.
индия заитересована в развитии IT и имеет соответствующее законодательство - у нас думаю не будут возражать против книг ( да и есть русские онлайн библиотеки - только книги на них не все)
и думаю этим можно пользоваться. Причем тут важно что - важно даже не расспространение книг, а именно, то чтобы какое то количество людей имело возможность систематизировать ( консультируясь в книгах)
Теперь по поводу переводов.
Переводить... увы - дело долгое и нудное.... квалифицированных переводчиков ,согласен, не наберешься - а я переводить не собираюсь - тк считаю перевод нечто что я буду делать - если только совсем есть будет нечего. Я таки все же могу и сам писать :) мне это более интересно. Ну а еще лучше - подсказывать пути в мире знаний по разработке игр.
Так что в некотором смысле
мой ответ тебе такой - ты неправильно увидел постановку.
Во первых - невозможно только собирая в онлайн что то собрать вменяемое. Хотя полезно лазить и собирать :)
и это полезно.
Во вторых без английского швах.... ничего не пойдет - переводить все на русский при том количестве разработчиков, которое тут есть - это адский труд в свой убыток. Я изучил английский
за полгода - так что господа игрописатели - надо засучайте рукава и сначала учите английский :) а на русском будут только направляющая информация....
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от vadson
Perf, если вы такой спец по геймдеву, то вам дорога на
DTF - там есть специальный раздел как раз для девелоперов...
А здесь вы как десятиклассник среди второклассников :D
- Петров, ты почему не в десятом классе?
- А я здесь самый умный!
(из Ералаша, приблизительно) :D
Дело вот в чем - я писал довольно внятно - есть сайты для геймделовеперов - но там информация сложена так, что невозможно что либо высосать...
в общем это определенные межсобойчики в который мне лезть не хочеться совершенно.
да и девелоперы там с позволения сказать. ( Ну опять может возникнуть мысль о том, что я пытаюсь доказать, что я самый умный и красивый :D, но это бога ради - если вам удобно видеть так - то пожалуйста)
что касаеться сайта - то я набирал c него себе людей в команду... так что ээ - знаком с сайтом довольно давно.
На основе ТОГо сайта бесполезно создавать . Там рулят люди из 1C ( или близкие - в том смысле я ничего против 1C - хорошая и сильная фирма - но у них СВОИ представления, которые они в силу своей величины навязывают) - они правильно рулят для себя. Но у меня просто совершенно другие представления чем у них о том, как можно и нужно растить разработчиков - так что я думаю МОЖНо создавать другие формы делиться знаниями ( лезть под кого то скажем под dft мне совсем ни к чему - зачем ? пусть лучше оттуда люди придут к нам :) ). Да и помимо dft есть сайты о геймдеве на русском - но столь же 'внятные'
я об этом и пишу.
Доказывать что либо , что я умный - не собираюсь.
Я предлагаю другое - потихонечку создать нечто отличное от той бузы, которая есть на dtf.ru идр ( те то, что есть сейчас ПОЛЕЗНО но недостаточно, чтобы было реально полезно) - ибо там можно сидеть ГОДАМИ но так ничему и не научиться.... тк из того, что там есть высосать практически ничего не возможно.... разбитое зеркало а не картина геймдева...- информация есть но она не структурирована и даже если человек реально талантлив - из отрывков ничего никогда не сложит.
Отрывки ни во что не складываються - хотя являються полезными - когда есть реальная база на которую эти отрывки могут ложиться.
Но базы - именно базы на подобных сайтах НЕТУ.
и мне кажеться - в силу общения с некоторым из тех кто держит эти сайты - не может быть. Люди просто не понимают ЧТО нужно и просто проявляют СЕБЯ - вот я вижу, мне занятно... и тд.
Ну что можно сказать человеку если ему занятно ;) ?
Пусть занимаеться...
А тк сами не имеют связного представления о всем процессе геймдева и даже не пытаються ( им НЕ нужно).
то что может получиться ?
Поэтому я думаю - есть ниша для чего то нового :)
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
А вот что думает уважаемый Perf по поводу баланса историчности и фантазии в играх на тему второй мировой, применительно к авиасимуляторам?
Вот скажем, сидит разработчик, и ломает голову:
Если делать все исторически достоверно - будет скукотища,
а если нафантазировать - играть будет интереснее, но найдется народ с толстыми книжками и начнет указывать мягко на "ошибки" %)
Где найти золотую середину?
Возьмите специфику жизни фронтовых летчиков в те времена. Вылет за вылетом, почти одно и то же: 1) Противника не встретили; 2) Встретили, но топливо у них и у нас было впритык, пару раз крутанулись, разошлись; 3) Вылетели, встретили, поколотили друг друга; их, конечно, мы сбили больше... 4) Полетели, сбросили бомбы на наземку; 5) Слетали на разведку; 6) Отразили внезапный налет на аэродром; 7) Прикрыли бомбардировщиков или штурмовиков (то же почти самое, что и 1, 2 или 3). Ну и еще там пара ситуаций...
Как сделать из такого ограниченного набора ситуаций игру, чтобы не наскучило? Было бы интересно узнать ваши мысли...
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Perf
те как помаленьку ? %)
как заведенный и программирую. Тут целые планы ( правда еще не сформировавшиеся).
Вот допустим - большинство наших игроделов ни бельмеса в искусственном интеллекте для всяких тварей - те вот тварей делают - но глупых. А можно эээ поумнее сделать. Так вот я репу чешу - может серию уроков на каком сайте сделаю...
Для Ил-2 ботов интеллект?
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от Perf
Вот допустим - большинство наших игроделов ни бельмеса в искусственном интеллекте для всяких тварей - те вот тварей делают - но глупых. А можно эээ поумнее сделать. Так вот я репу чешу - может серию уроков на каком сайте сделаю...
Уроки - дело просто замечательное. Ждем-с. А АИ тупой не потому, что мы не хотим, а потому, что издателю на это начхать по большому счету. Ему б раскузявости всякие раскрасивые, да прочие рюшечки... ну, и желательно за две недели и по 100 баксов на программера. :rolleyes: Ну, есть у нас в игре event-driven ИИ, можно сделать situation-driven, только издатель за это и копейки не выложит. :D
-
Ответ: тем кто любит ковыряться в старом коде
Цитата:
Сообщение от vadson
А вот что думает уважаемый Perf по поводу баланса историчности и фантазии в играх на тему второй мировой, применительно к авиасимуляторам?
Вот скажем, сидит разработчик, и ломает голову:
Если делать все исторически достоверно - будет скукотища,
а если нафантазировать - играть будет интереснее, но найдется народ с толстыми книжками и начнет указывать мягко на "ошибки" %)
Где найти золотую середину?
А не надо ее искать. Попытки сделать "игру для всех" способны родить лишь уродцев(ну, или шутер :rolleyes: :D ). Игра должна на конкретную потребительскую нишу ориентироваться. Возможно узкую, но преданную аудиторию.
Цитата:
Возьмите специфику жизни фронтовых летчиков в те времена. Вылет за вылетом, почти одно и то же: 1) Противника не встретили; 2) Встретили, но топливо у них и у нас было впритык, пару раз крутанулись, разошлись; 3) Вылетели, встретили, поколотили друг друга; их, конечно, мы сбили больше... 4) Полетели, сбросили бомбы на наземку; 5) Слетали на разведку; 6) Отразили внезапный налет на аэродром; 7) Прикрыли бомбардировщиков или штурмовиков (то же почти самое, что и 1, 2 или 3). Ну и еще там пара ситуаций...
Как сделать из такого ограниченного набора ситуаций игру, чтобы не наскучило? Было бы интересно узнать ваши мысли...
А можно так и оставить как было в реале. В конце концов, играют же люди годами в МСФС... Можно сделать параметр "насыщенности" настраиваемым. А вообще... я получаю удовольствие от полета, а не от боя. Вернее, от боя удовольствие совершенно иное. Пилотирования для счастья мне достаточно :D