Ответ: Редактор миссий в Т-72
пиши в приват свою icq, поделюсь своими изысканиями в области редактирования миссий, на туториал времни просто не хватает...
Ответ: Редактор миссий в Т-72
2_SMB:аськи нет, напиши здесь, или отправь письмецо на мыло.
!!!ВОПРОС!!! Триггеры, скрипты, маршруты АИ и принадлежность танка игроку
Ответ: Редактор миссий в Т-72
Цитата:
Сообщение от Legion
2_SMB:аськи нет, напиши здесь, или отправь письмецо на мыло.
!!!ВОПРОС!!! Триггеры, скрипты, маршруты АИ и принадлежность танка игроку
Описание триггеров и команд (неполное правда), но принцип думаю будет понятен
Принадлежность танка игроку устанавливается в Program Editor'e (см missioned.pdf) в объекте i_user:user. Там-же лучше делать формации, правда неудобно слегка :), зато безглючно.
За маршруты отвечает команда ot_movemod (ключевая точка)
Ответ: Редактор миссий в Т-72
Цитата:
Сообщение от Legion
1) Какие файлы составляют миссию, и как сделать так, чтобы моё бессмертное творение тсало доступным из "Пользовательских миссий"?
Для начала берешь готовую миссиию и делаешь из нее модификацию (сохранив с другим именем).
Далее в меню/миссиях пользователя - открываешь .ca файл
Цитата:
Сообщение от Legion
2) Как менять принадлежность техники к сербам/хорватам/игроку?
В иерархии у командира подразделения. Иерархия выглядит след образом.
1 aiobserver (загрузчик скриптов)
к которому должны быть присоединены все командиры
2 aicommander (несколько командиров) - для которых пишешь последовательность действий, задаешь опыт и др
3 aiexecutor (исполнитель команд) - должен быть присоединен к командиру иначе не работает
4 техника (brdm, t72, t34, autogunner ....)
должна быть присоединена к aiexecutor (каждая к своему собственному)
Делается иерархия в Program editore (как делать написано в docs\missioned.pdf в последнем разделе)