Цитата:
Greetings...
I’m Blair, producer for Star Wars Galaxies and more specifically in charge of the Combat Upgrade (CU) project. I’ve been around for a while now, and many of you may recognize me from when I worked on the Live team. In the upcoming weeks you will start to see what Combat Upgrade is all about. Next week, I’ll have a development diary set up, where you can see what happens on a daily basis. The diary will let you in on what changes we make, what feedback you give, and what the daily work on Combat Upgrade actually is. What we’ve got today is the first round of public documentation which talks about the hard work the CU team is doing. Our plan is to review the feedback this weekend, and prepare a response of the most frequently cited issues next week. Have a read. (It’s long!)
Поздравлямс, Приплыли!
Я типа Блейр, совсем даже не ведьма, а всего лишь продюсер СВГ и даже более того, специализируюся на проекте КЮ (точнее КА, но пофиг). Я бродил тут вокруг да около, многи емогл и видеть меня - всего такого вот безжизненного, когда я работал в группе по Живым Существам (кто скащал "Ведьма_из_Бл.."?).
Ввоощем, быть вам ежедневно читателями моей записной книжки, шоб мне потом вам не объяснять как все происходило с проектом КЮ.
Сегдня мы рассмотрим КЮ-алфавит - первый публичный документ, созданный нашей КЮ-группой. В дальнейшем мы планируем просмотреть, чё же вы про нас подумали и пристрелитьс кого надо в конце недели.. Недели вам хватит? Документ длиииннный получился
Цитата:
Combat Upgrade Update We looked at the current combat system in SWG and iterated designs several times to be sure that it is on target with your input for the system and for our overall mission which is to make SWG more fun, more accessible (easy to understand, hard to master) and Star Wars-centric. During this process we worked to make every system easier to understand, more engaging and more fun to play.
Вот, блин, запятые то он не любит... В общем - че бы там не галдели, но КЮ юзается для того что бы было еще тяжелее и похожее на Звездные Войны. Однако понять все будет прощее и интереснее, особенно если поиграть...
Цитата:
This vision document summarizes the exciting updates of the Combat Upgrade.
Кароче, как оно все сейчас приглючилось...
Цитата:
Statistics
Star Wars characters will now have a single hit point bar, called "Health". When health reaches zero, the player is incapacitated.
Offensive attacks are performed ultimately to damage your opponent’s health statistic in order to win in combat. Players continue to perform special actions in combat that they receive during their character’s advancement. These actions draw from two point pools "Action" and "Mind". You must have the required number of pool points to perform the action.
There will be no more stat migration capability.
Players no longer have the so-called "drain" stats: Strength, Quickness, and Focus. They will continue to have the recharge stats "Constitution", "Stamina", and "Willpower", however they will be called "health regeneration rate", "action regeneration rate", and "mind regeneration rate".
Species differentiation will be defined by different regeneration stats, skill mods, and minor special abilities.
The only wounds a player can receive are health wounds. All other wound types will be removed from the game.
Статистика.
У всех СВГ-зверюшек будет только один бар на всех (выпивки хватит) - то, который Здоровье. Как только из него все выпьют, бар закрывается, а посетители отправляються в инкап (на принудительное лечение).
Атаки будут бить только в здоровье (Ура! Да здравствует равноправие).
Будут спец-удары (получаемые так же, в процессе развития персонажа).
Спец-удары будут выполняться за счет Экшена и Мозгов. Если вы толстый и ленивый лежебока или Тупень Безмозглый - Спец-удары не для вас. Также, мы отнимаем Статс-Мигрейшен (а че сразу всех ИД не поубивать бы?? Во веселуха была бы!)
Так же не будет статов типа Фокус и т.п., отвечающих за затраты на выстрелы. Статсы, отвечающие за наполнение основных баров НАМ останутся (те, которые у нас сейчас у всех по минимуму в общем). Однако мы их переименуем в "ОснвонойБар"+"СкоростьЗаливания".
На эти доп.статсы будут влиять раса, уровень персонажа и его навыки.
Ранения остануться только для полоски ЗДОРОВЬЕ. Остальные будут отрезаны от игры и сданы в переработку.
Цитата:
Health, Action, Mind pools
A character's maximum health will increase with the character's combat level up to 300%. New character health will be 1000, maxed character health will be 3000.
Players will be able to reference their combat level.
Short term buffs will modify this health value no more than 20%.
Long term buffs will modify this health value no more than 10%.
Species modifiers will affect no more than 10% of a base statistic.
ЗДОРОВЬЕ, ЭНЕРГИЧНОСТЬ и УМНОЙСТЬ
Максимальное здоровье персонажа будет расти вместе с его комбат-уровнем. У новичка здоровься - жалких 1000 еденичек. У раскаченого борова - аж 3000 единичек.
Игроки смогут узнать свой комбат-левел
Всякие бустеры для здоровься будут поднимать его не более чем на 20%
Докторские буффы - на 10%
Специальные модификаторы - тоже не более 10%.
Хммм... 3000+10% = 3300 + 10% = 3630+20% = 4356 - то есть это теоретический лимит на ЗДОРОВЬЕ (при условии, что будет стэк)
ИЛИ
3000+10% = 3300 + (3000*0.1) =3600 + (3000*0.2) = 4200 при условии, что стэка не будет.
Цитата:
Special Actions
The following profession trees will be modified by adding and removing new special abilities to bring them in line with the new system: Marksmen, Medic, Brawler, Scout, Riflemen, Pistoleer, Carbineer, Bounty Hunter, Smuggler, Commando, Pikeman, Swordsman, Fencer, Jedi, TKA, Doctor, Combat Medic.
All of the above professions will be re-balanced so that mastery requires a more equal number of skill points for each of the elite professions. No player will be able to master three elite combat professions.
The profession trees for Entertainers, Musicians, Dancers and Image Designers will be affected by the Combat Upgrade, and will likely need some profession tweaking because of the changes with wounds, stat migration and buffs to the mind. We will make adjustments to entertainers by creating some long lasting, minor buffs for combat professions.
Специальные Штуки (ака Экшен)
Следующие профессии будут переработаны для добавления и отнимания им всяких новых штучек и старых гвоздиков: Марксмен, Медик, Бройлер, Скаут, Винтострел, Пистострел, Карбюратор (тьфу! Карабинер), Приз Охотниов, Смуглый, Пожарная Команда, Палкотыкатель, Ножикорез, Ножикотык, Жид, Танковый Комический Артист, Дохторишка, Боевой Дохтор. Все боевые профессии будут переделаны так, что бы они имели одинкаовое количество скилл-поинтов в себях-элитных. Нкто из игроков не сможет сделать себе 3 элитных боевых профы.
Профессиональное дерево для Развлекательных профессий (те саамые Танцоры, Музыканты и АйДи) кажется требует укорощения (а то не допрыгнуть, не повеситься). Это из-за того, что мы урезаем их возможности по накладыванию буффов на нашу измененую систему ран и характеристик. Однако мы дадим цветочки к этому дереву так, что бы Развлекатели могли добавить длинотермные буффы к игроку.