Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Присоединяйтесь :)
http://hyperfighter.sk/modules.php?n...ic&p=5168#5168
Правила (перевод Штурма):
5. Rules of Engagement
(a) Rules of Engagement for individual matches will be promulgated via the mission briefing in the scenario. However, the following rules will be followed during all STAT matches:
(b) A five (5) minute hold on weapon discharge is in effect from the onset of all NC-HQ STAT matches in other words, WEAPONS FREE after five minutes of gameplay.
< первые пять минут - запрет на открытие огня Ю
(c ) The SALVO RULE
< ПРАВИЛО ЗАЛПА >
i) No player may have more than four (4) active weapons in transit per player-controlled target.
< не более 4-х торпед на одну цель >
ii) The weapons must have been launched along the bearing of, or in the vicinity of, the intended target.
<Торпы должны быть запущены в направлеении или в вероятном направлении цели>
iii) Weapons that are shut down after launch do not count against the four-active-weapon-per-target total.
<торпы которые деактевированы - не считаются >
iv) Weapons that fail after launch do not count against the four-active-weapon-per-target total.
<торпы которые утонули не считаются>
v) Weapons that are launched at authorized non-player-controlled surface or land targets do not count against the four-active-weapon-per-target total.
vi) No player may launch a weapon that is intended to "bait" or "flush" an opposing player; each weapon must be launched at a target. The Battle Reporter will make this determination by watching the replay, and any disputes not resolved by the BR will be forwarded to NC-HQ admin.
<нельзя запускать торпы тока для того чтоб вспугнуть оппонентов по игре - торпы запускать ТОЛЬКО по цели>
vii) A violation of this rule by the launching player that results in a kill of an opposing player will result in the launching player not being awarded credit for the kill.
<при уничтожении етого правила игрок не награждается и килл не засчитывается>
viii) the SAVE REPLAY feature (if applicable) must be used by all players in order to resolve disputes.
<сохраняйте риплеи для того чтоб выяснить спорные моменты>
http://www.navalcommand-hq.com/gameplay.htm
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Пак - ты слегка напутал, правила которые я те
перевел не относятся к гиперлобби,
и соблюдать их или нет зависит от договоренности
т.к. ето всего лишь
удобное место встречи перед игрой.
А где ети правила ОБЯЗАТЕЛЬНО используются
так ето в Naval Command HQ в стат сражениях.
P.S. одно могу добавить что правила на мой
взгляд корректные и правильные - они не дают превращать
игру в перепалку пьяных ковбоев в таверне на диком западе.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Раньше пробовал СХ2 вс. КД резаться, чуток получалось. А как в этом самом Навал Комманд воевать? Если не очень затруднит, ссылку и небольшой мануальчик.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Цитата:
Сообщение от SL PAK
Вчера убогой китайской торпедой "гений инженерной амерьканской мысли" продырявил. Досихпор праздную %)
--
Вах, какая фотка :) Из паспорта?
1) продырявишь меня убогой китайской торпедой когда я
буду на вульфе - будет тебе великий респект и почет!!! :-)))
( вообще капитан "гения инженерной амерьканской мысли" видимо на момент потопления был слегка под шафе :-) и ты етим воспользовался ) с трудом представляю как ты ето сделал т.к. все пл класса кило не ловят частоты 50 (русские пл ) и 60 (амеровские пл ) герц что не дает им возможности находить вражеские пл на большом расстоянии.
2) фотка капитана SSN23 (третьей и последней класс SEAWOLF " Джимми Картер ") Роберта Д. Келсо .
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Цитата:
Сообщение от rubek
Раньше пробовал СХ2 вс. КД резаться, чуток получалось. А как в этом самом Навал Комманд воевать? Если не очень затруднит, ссылку и небольшой мануальчик.
Дело в том что ето как бы интернациональный виртуальный сквад по морским симам со своими правилами и уставом - поетому без английского к сожалению там делать нечего. А регится ради того чтоб просто регится смысла нет. Кстати они для отсеивания неактивных членов лиги провели перерегистрацию и из 5700 членов щас там около 800 чел.
Допустим у меня был раньше WPL# 5343 а теперь WPL#768.
т.е. правильно мой ник терь звучит DmorzDoo_768.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Цитата:
Сообщение от SL PAK
SEAWOLF` а и продырявил. Обнаружил в милях 10-и, распазнал 60 герц гдето с пяти - подумал 688 :) Использовался официальный фикс распространения звука. Кило была та что продвинутая.
Спасибо за наводку - а то я седня тестил русскую кило против вульфа - что - то не получалось у меня увидеть 60-ю частоту хоть убей, наверно не ту посудину тестил.
P.S. Кстати я се тоже установил патч и фикс - так что надеюсь повторить твой подвиг в оффлайне.
P.P.S. кстати че в асю не выходишь? ты там если че стучи - поболтаем.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Английский я боее-менее знаю, по крайней мере при особом желании можно и со словарём на коленках разобраться, а вот отвечать на впрос в таком тоне... Ладно, дадьше лучше промолчу.
Лучше вот, что мне скажите, пожалуйста. Садятся ли патчи/фиксы на пиратки-локализации или надо обязательно лицензию брать. Аналогичный вопрос по поводу возможости играть на НАВАЛ КОММАНД.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Пиратка и локализация - суть разные вещи :)
В подавляющем большинстве случаев нелокализованная пиратка полностью годится на всё. Разумеется, без гарантий, но всё-таки. Итак, если что - выбираем вид инсталляции - английская версия... и патчим, чем Бог послал :)
Очень сомневаюсь, что "русская" версия даст соединиться с хостом. Но патчи на неё, конечно, встанут и сингл по крайней мере пойдёт без вопросов.....
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Цитата:
Сообщение от rubek
, а вот отвечать на впрос в таком тоне... Ладно, дадьше лучше промолчу...
... cадятся ли патчи/фиксы на пиратки-локализации или надо обязательно лицензию брать. Аналогичный вопрос по поводу возможости играть на НАВАЛ КОММАНД.
1) извини дружище - ничего личного: просто был прецедент когда до перерегистрации где-то за полгода до выхода DW - в WPL никто не играл в субкомманд вообще!!! сложилась ситуация когда из 5700 челов никто в етот сим в рамках WPL в онлайне не играл - т.е. люди регились а потом тупо сваливали и в стат боях не принимали участия по году - поетому произошел перерег. Что касается английского на коленках - ну не знаю - дело втом что там есть mIRC чат - в котором выясняются организационные вопросы перед боем - такие как кто хост, кто баттл репортер, кто на чем,
какую карту будут разыгрывать, проверяется открыли ли игроки учетные книжки в которые будут заносится результаты статмиссй- т.е. обычные организационные моменты.
Думаю со словарем сложновато будет по ходу разговаривать.
стучи в асю 178410023 - помогу - не вопрос - помогу
2) по поводу локализаций и патчей - етому много было статей посвящено - от себя добавлю - у меня однодисковая английская ( с краснобордовой терминаторовской :-)) подлодкой выплывающей видимо прямо из домны :-)) ) работает намана - с официальными патчем и фиксом ( ето также официальные патчи принятые в Naval Command ). Плюс шрифты русские от WingMan тоже рекомендую поиметь себе.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
А чем правило 2 отличается от правила 6? И как это согласуется с удалённым пингованием UUV?
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Поставил всё кроме "шрифтов русских от WingMan". Где их брать?
АСьКа: 258-809-714. В и-нет обычно выхожу после 20:00 по МСК (16:00 по UTC).
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Где их брать? Смотрите мою подпись внизу :) ... Ну ладно :)
Идём сюда
http://subcommand.nm.ru/ в раздел Dangerous Waters - далее пункт Русские моды.
Сайт мой ищется так..... :) :) %)
http://search.rambler.ru/srch?qs=0&l...rs+sub+command
Жаль, что злобные капиталисты выбросили меня из рейтинга http://www.google.com/ :mad:
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Когда-то я по фразе Sub Command был вторым)
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Я пробовал, но у меня не показывают другой сервер вообще. Это из-за русской версии? Если да, то где-нибудь можно достать... эээ.... вообщем англификацию что ли.... а то у меня есть только русская версия :(
-----------------------
Добавлено:
Нашел способ устоновить англ. весрию. Только подключиться всё равно не смог. Зато смог захостить, но из 2х других игроков зашел только один, и сразу торпы запустил.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Так и сделаю. А если я создал свою мультиплеерную миссию, то при хосте игроки, у которых этй миссии нет, смогут играть?
А то там встроенные миссии похоже рассчитаны на часа 4 непрервыной игры.
И если я ставлю в опциях, скажем, "show truth" управляется хостом, то игроки не смогут его включать?
я об этом забыл, в меня сразу торпеды и пошли. Правда там кроме вражеской были ещё 4 AI лодки
--------------
Патч-то я давно скачал.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Игроки когда подключаться к твоему хосту и ты выберешь миссию, то у них возникнет окошко "скачать миссию". Они нажмут "да" и через пару сек будут иметь твою миссию. Там же совсем килобайты небольшие. И играть будут на установленных тобою установках сложности.
Среди середнячков популярна настройка "всё выключено" кроме бойца отслеживающего активные пинги и ТМА.
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
SL PAK, всё выключено, это получается надо в одно рыло бегать сломя голову по подлодке, вычисляя новые цели? Не, я обычно всё автокоманду ставлю. Правда кроме этого "бойца отслеживающего пинги" и "ТМА" из автокоманды полезен только акустик, но за него и самому посидеть можно(хотя и пинги отслеживать самому как нефиг делать). А без ТМА это по-моему вообще суровый хардкор.
Мне кажется самая интересная игра тогда, когда несколько игроков на одной подлодке на разных станциях.
Только, блин, в HL никого нету :((((
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Дык это сим про подлодку. Спешить некуда. Сидишь.. кофэ пьёшь.. лениво ковыряешься в ТМА.. :rolleyes: На этом посту нет ничего сложного. Каждая полоска это направление на цель через равные промежутки времени. Сколько полосок столько и отметок на линейке. Ставиш линейку - первая отметка на первую полоску - последняя на последнюю. И все дела :)
Если полоски разноцветные, то ставишь линейку на пересечения разноцветных полосок - это ваще 100% вычесление цели. ТМА это самый ништяк :D
--
Просто когда за тебя всё делают боты как-то скучновато становится - а я тут зачем типа? :D
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Попробовал сегодня поиграть. Впечатления так себе. миссии мультилеерные там тупые! играл примерно часа 3! Играл с AteaseSailor. Там был один веселый момент, я не знаю, может он прикололся, но когда мне надоело просто смотреть я пинганул на все 80миль. Он мне потом сказал, что слышал кита :D (хотя может это какой-то особый термин?)
Короче моей главной ошибкой было то, что я подумал, мол на карте никого кроме врага нету. Как потом выяснилось, там было ещё субмарины 4.
Я был на Сивулфе, он на Акуле. Я быстро нащупал какой-то звук, но он был там, где, как я предполагал субмарины небло(а ведь была!). Ну мне через некоторое время надоело, и я вшпарил 40узлов. С его стороны реакции икакой. После недолгих переговоров, мы сказали друг другу свои примерные места расположения(иначе мы бы ещё часа 4 играли!). Я поплыл туда, почти на сбавляя ход. Потом встал, нащупал несколько контактов, но они были не там где надо(ну яж не знал, что есть ещё субмарины!)
тут бац, он пустил торпеды. Я ни разбираясь, пустил 4 торпеды, по контактам, которые видел, и встал, ожидая, когда вражеские торпеды наснут пинговать. Тут он (или его торпеда) меня пинганул, и я отправил туда ещё 2 торпеды. Потом я пустил ещё пару торпед, и ими потом чуть сам себя не убил.
В итоге когда я смотрел повторы, выснилось, что вражеские торпеды даже и близко ко мне не подошли, а вот те, которые я пустил по пингу, уже почти долбанули врага(он бы уже никак не смог уйти), но он подло вышел из игры :(
Ответ: Dangerous Waters теперь в HyperLobby Online System
Цитата:
Контакты засекаются не сместа где "телевизор с полосками", а с прибора индитификации. Етот прибор в 10 раз чувствительней
Вот ентот самый прибор мне "его" и идентифицировадл несколько раз.
Цитата:
Когда в тебя пускают торпеды это не значит что их пустили в тебя
Тык яж говорю, когда услышал про торпеды, стал ждать, пока они пинговать наснут. А сам я пустил, чтобы он испужался.
Хотя я сам немало пуганулся. А торпы он в меня пустил, только они чего-то совсем не дошли.
p.s. только что снова играли, правда мне задача попалась грузовики завалить. Я их завалил, но позорный AI-шный MH60 торпеды этак с5й меня достал.