P47 B/C Thunderbolt
Нарисовал вот. Просьба заценить. Вечерком постараюсь еще парочку картинок выложить. Около 120 тыс. треугольников (к слову). Сорри за некоторую нестыковку текстур на боках.
[EDIT] Заменил картинки
Вид для печати
P47 B/C Thunderbolt
Нарисовал вот. Просьба заценить. Вечерком постараюсь еще парочку картинок выложить. Около 120 тыс. треугольников (к слову). Сорри за некоторую нестыковку текстур на боках.
[EDIT] Заменил картинки
крылья
nogi
Хвост! :D
ЗдОрово!
Эт сколько терпения надо...
ну тандерболт и что? ну треугольники, разницы с илом не вижу
Дык... тут однодумцы ;-)
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=3461
Никто и не говорил, что будет особая разница :) А вообще, текстуры я рисовать не умею, поэтому толком не смотрится шибко. А еще скажу, что такого Тандерболта в Иле нет :P , т.к. это модель B/C, а в Иле только D (отличаются фонарем кабины), так что лучше-нелучше, это другой.Цитата:
Сообщение от Karaya
Thx :) А вообще, по полчасика в день на работе.Цитата:
Сообщение от Apache
Ну да... Только мне лень делать по иловским спецификациям. Да и не за чем оно. В игре оно не требуется. Так что сделал просто так, от скуки.Цитата:
Сообщение от LuckyKOT
Посмотри в "ил" внимательнее. ;)Цитата:
А еще скажу, что такого Тандерболта в Иле нет :P , т.к. это модель B/C, а в Иле только D (отличаются фонарем кабины), так что лучше-нелучше, это другой.
Судя по компарю это совсем не D ))))Цитата:
Сообщение от Harh
Вот парочка плагинов для создания крыльв в 3ds max:
AirfoilShape - Этот плагин может пригодиться, когда необходимо быстро смоделировать крыло. Он создает сплайновый профиль, который можно превратить в крыло, воспользовавшись операцией лофтинга.
efx_wing - Этот плагин во многом похож на Airfoil Shape. Однако, в отличие от него, Wing Maker создает не кривую, а готовый объект - крыло.
Может пригодится в будущем ;)
для какой версии маха?
Для 6-го и 7-гоЦитата:
Сообщение от EJG_Sturm
Выкладываю еще парочку картинок. Извиняюсь, что несколько топорно, времени нет. Хотел добавить отражения, но Dreamscape сказал, что конфликтует с рейтрейсом, поэтому я плюнул и забил. Так что металл толком не блестит. Жаль.
Посмотрел. Позор на мою голову :DЦитата:
Сообщение от SaQSoN
Спасибо. Когда-то давно их где-то встречал (возможно на max3-5).Цитата:
Сообщение от zEROq
Если надо для другой версии, поищи - они бесплатные (если правильно помню фирма Habware). Найдешь для любой версии.Цитата:
Сообщение от EJG Sturm
Таких облаков нет в Иле :( Как классно перятся 8'0)
Harh, респект!
Моделька очень понравилась, но с крыльями действительно чета не то ИМХО :rolleyes: Особенно те места, хде к самалю приклеены :D
ЗЫ: я вот тож 3д макс помаленьку осваиваю! Методом тыка конечно же :) Нашел урок как БМВ делать в нете... Мучаюсь терь :D Модельку выкладывать не буду тк к теме не относится да и смотреть особо не на что.
Такие вопроы:
1) как освещать чтоб генерились мягкие тени как у тебя и обязательно нужно ли для этого делать "пол" на который энти тени будут падать? :rolleyes:
2) как натянуть "небо" вокруг сценки :rolleyes:
СПАСИБО!
Облака супер! Как и чем делал?Цитата:
Сообщение от Harh
Что не понравилось:
1) Солнце, а точнее лучи от него
2) MotionBlur у винта, такое впечатление, что пропеллер стоит а вокруг него полупрозрачный кружок
3) Не очень вяжется камуфляж самолёта и окружение. ИМХО красивше смотрелось если б 47-ой был без камуфляжа.
Нехватает теней от облаков и опозновательных знаков на самолётах.
ЗЫ Надеюсь я не очень раздражаю своей критикой? ;) Я ведь из лучших побуждений стараюсь :)
Еще бы... Они на P4 перятся в разрешении 1024х768 в течении нескольких минут на кадр :)Цитата:
Сообщение от nervny
Ну ладно, где крылья к самолету клеятся понятно (да и в чертежах этого места видно не было), но в остальном-то с крыльями что не нравится? (чего я не вижу?)Цитата:
Сообщение от Katmai
По всему остальному смотри в личке
Можно поставить plane и натянуть текстуру.Цитата:
Сообщение от Katmai
Можно поместить сцену внутри сферы, а на сферу назначить 2-х сторонний материал или перевернуть полигоны.
Можно текстуру неба назначить бэкграундом во вьюпорте (горячая клавиша - "8") затем жмёшь alt+b ставишь галочку Use Environment Background и Display Background. Чтобы радактировать положение бэкграунда, нужно из менюшки Environment and Effects (клавиша "8") кинуть (просто перетащить мышкой) текстру в Material Editor.
Цитата:
Сообщение от Harh
Harth, а можешь мне тоже рассказать как энти тени делаются? плзЦитата:
Сообщение от Katami
Sitni Sati (Afterworks) DreamScape второй версии.Цитата:
Сообщение от zEROq
Самому не понравилось :D Не смотрится этот линзовый эффект здесь, вообще не хотел эту картинку выкладывать, но потом все же выложил. Я этот эффект не собирал, а просто подгрузил готовый, просто не было времени (да и сейчас толком нет). Конечно, надо было сделать по нормальному, но этого самого времени не зватило.Цитата:
Что не понравилось:
1) Солнце, а точнее лучи от него
Прозрачный кружок и есть. Motion Blur'ом сделать было просто нереально (для этого нужен какой-нибудь плагин), а т.к. делал второпях, то сделал по простому (можно было бы сделать покрасивее, но на это нужно время)Цитата:
2) MotionBlur у винта, такое впечатление, что пропеллер стоит а вокруг него полупрозрачный кружок
Я их особо не вязал :) Насчет камуфляжа вполне может быть ты и прав.Цитата:
3) Не очень вяжется камуфляж самолёта и окружение. ИМХО красивше смотрелось если б 47-ой был без камуфляжа.
На счет теней толком не помню, возможно просто не включил (тоже второпях), а насчет опознавательных знаков - специально не делал (хотя с ними смотрелось красивее), на рисунке, с которого я делал камуфляж они были.Цитата:
Нехватает теней от облаков и опозновательных знаков на самолётах.
Ничего. Нормально :) Хуже, когда говорят "Ну, неплохо-неплохо...", растягивая слова, с характерной "свысокасмотрящей" интонацией :D Бывают такие люди.Цитата:
ЗЫ Надеюсь я не очень раздражаю своей критикой? Я ведь из лучших побуждений стараюсь
Ладно, напишу здесь (Katmai уже в личку написал), надеюсь тему за флуд не закроют.
Можно либо через обычные тени - увеличивая параметр Sample Range внизу настроек источника света (по умолчанию 4). Это "размывает" тени.
Либо можно по нормальному, поставить тип теней Soft Shadows. Они специально для этого сделаны, но работают медленнее. У них есть настройки качества и размеров источника.
У меня сделано просто с помощью обычных "размазанных" теней.
Можно сделать MentalRay'ем, он встроен в 3ds max 6/7 (может и в предыдущих версиях есть)Цитата:
Сообщение от Harh
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...as=Motion_Blur
Угу... Thx... Учтем, хотя стараюсь пользоваться стандартным рендерером, Mental Ray медленный и я не уверен в совместимости плагинов с ним.
Сорри, немного не в тему. Моя версия происходящего с патчем :) :
http://forums.games.1c.ru/?type=flat...3ef219#1275796
Я тебе на желтом ответил ;)