Мне тут мысль пришла одна в голову...
... в общем "Даешь для ЛокОн кластерную систему!!!". Так глядишь у каждого из нас дома сетка будет вычислительная :))) распределение вычислительной нагрузки распределяется параллельно по сетке и результаты выдаются на одну :))) правда денег надо не мерено.
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Цитата:
Сообщение от FlashBack
... в общем "Даешь для ЛокОн кластерную систему!!!". Так глядишь у каждого из нас дома сетка будет вычислительная :))) распределение вычислительной нагрузки распределяется параллельно по сетке и результаты выдаются на одну :))) правда денег надо не мерено.
Эммм, я чего-то не уверен, что прям у многих хватит денег на 2+ хороших компа.....
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Цитата:
Сообщение от ФрогФут
Эммм, я чего-то не уверен, что прям у многих хватит денег на 2+ хороших компа.....
Для этого много хороших не надо ;)
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Десятка плохих достаточно :-) У меня есть еще подругин семпрон 2600, мож на что и сгодился бы :-)
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
да.. идея неплохая , у самого счас 2 комп лежит П3-667 , да и думаю у многие могут собрать из относительного старого железа 2 компа или даже 2 (т.е.3 всумме) , тока вот насколько это реализуемо ? пока не НТ ни вооще 2-х процесорность не могут или не хотят реализовывать
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Ето не за горами. На подходе многоядерные процы. Есесно под ети процы будут переписываться и разрабатыватья новые симы, потому что для того чтоб допустим тот же локон реально ускорился на двухядернике - код движка должен быть заточен под параллельную обработку вычислений.
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Хм... любопытно. Одна половина считает ландшафт/климат и неактивные объекты, другая все активные объекты :rolleyes:
А шо такое "кластерная система" ? Первое что подумалось - чё-та куда-та класть... :rolleyes:
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Цитата:
Сообщение от Отшельник
А шо такое "кластерная система" ? Первое что подумалось - чё-та куда-та класть... :rolleyes:
Не куда-то, а в нее.
И не что-то, а (много) у.ё. :D
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
кластерная система это камень на основе угольного клайстера,,, - углеродное соединениение - молекула в форме футбольного мяча, была "найдена" московским студентом, лет 10-15 взад, исследовал от своей пытливости, угольный фитиль сгоревшей спички, на то время был гигантский шаг в теоретической миниатюризации - в микроэлектронике вобщем,, франция взялась за это дело, на тот момент у неё, как сообщили французы, достаточно мощная техническая база для въедрения подобной технологии, но союз пошёл в отказ, в том плане, что не дал согласия на использование в исследованиях, документация по исследованию осталась в союзе, теоретической базы, с которой были ознакомлены французские колеги оказалось недостаточно, что было дальше не вкурсе, не морочилса этим вопросом ибо нефиг ибо пофиг,, в том плане, что если воссоздадут то в конечно итоге станет известным и кто нить поделится инфой, не через год так через два,, не черз 2 так через 5,, вот,, с тех пор как прослышал,, прошло лет 10-12,,, так ничё и не в курсах,, знаниями делилса микроэлектроньщик, жуткий педант и зануда, но дело своё как грил пётр зело розумел,, вот такие
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Ну, в целом, после преобразования вышеизложенного текста кластерной системой, все понятно...:)
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Ничего не понял, потому как у меня преобразование текста работает на уровне одиночного процессора. Сплошной "поток сознания".
Отшельник Грубо говоря, это система из многих процессоров с локальной памятью у каждого (т.е. локальная RAM, в дополнение к своему кэшу на кристалле), организованная программно и технически в единый вычислительный комплекс, причем процессоры в ходе вычислений могут обмениваться сырыми/полусырыми данными между собой по скоростным каналам. Примерно так.
Тут дело не только в железе, но и в софте. Вряд ли кто будет писать игру, заточенную под кластер.
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Кластерная система, это теория глубогокоинтелектуальной расцветки ,так назваемого футбольного мяча,теория подразумевающая наличие 11 идиотов с одной стороны, которые обычно пытаются впихнуть тот же шарик(Разноцвецветный мяч) ,таким же идиотам на другом конце поля, и всё эта хрень- зовётся у них Футболом.
Ибо кластер есть есть кластер . И нех.
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Цитата:
Сообщение от Отшельник
А шо такое "кластерная система" ? Первое что подумалось - чё-та куда-та класть... :rolleyes:
Во, шо такое кластер
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Кластер - это, конечно, классная штука. Другое дело, что его вычислительные мощности никак не используешь для игр. Для этого нужно, чтобы игра сама пыталась обрабатывать задачи на разных узлах. Иначе все равно будет работать один проц, а остальные - отдыхать.
Я по работе постоянно имею дело с кластерами и скажу вам, что это очень, ОЧЕНЬ муторное дело - создать и заставить их работать нормально. Постоянно возникают конфликтные ситуации и т.д. Да и нужно ли это? Одно дело считать ДНК или космические задачи, а другое - ЛО обсчитывать :) Для этого можно просто 64-битный проц поставить и пару гигов оперативки. Гораздо дешевле и проще кластера будет.
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Угу, если бы движок эти 64 бита поддерживал, чего в реале нет.
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Тогда все совсем плохо. Но я вот элементарно добавил оперативки до 1 Гб и стал нормально летать не думая про супер-вычислительные мощности. Красота, конечно, хорошо, но гораздо важнее сам полет.
Помнится, в древние времена маньяки-квакеры выключали в Кваке текстуры, чтобы быстрее и плавнее бегалось :)
Ответ: Мне тут мысль пришла одна в голову...
Они и сейчас этим занимаются:) На работе есть один такой.
Кстати, во Фланкере тоже была такая опция, текстуры отключать, если кто еще помнит;)