-
2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Летая миссии (сетевые) я давно заметил что для бомбардировщиков сильно нехватает обьекта типа пехота-возможно его можно заменить след обьектом-невидимый обьект-выделяет прямоугольный участок любой месности примерно 500 на 250 метров-батальон пехоты-стойкость-от 50 до 100 авиабомб любого калибра(будет смысл брать не бомбы макс калибра а макс количествобомб) либо 300-400 каких либо суббоеприпасов(боеприпасы типа АВ обретут наконец хоть кокуюто боевую ценность) либо 2000-2500 снарядов(это для штурмовки пушками и пулеметами) дамадж модель-простейшая накопительная(лайфбар)
и второй объект-тестовая ВПП тип5-обычная тестовая ВПП но невидимая и короткая-позволит создавать "замаскированые" аэродромы обозначение иакой ВПП-забота того кто пишет миссию(хочет кострами а хочет-совсем никак-ищи по месности)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Да уж... пехоты недостает игре. Можно еще один обьект: пехота в окопах.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
мечты.... мечты. Видимо пехоты нам придется ждать до БОБа:(
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
В замаскированных блиндажах, сверху невидимых и бомбонепробиваемых,
так, чисто чтоб была....
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
по поводу людишек и животных разговор был и с самого начала было сказано-их небудет
я же предлагаю просто площадную цель не имеющую графического отображения(просто выделенный уч месности) для мелкх бомб и боеприпасов которые ща в игре бесполезны
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Я когда-то говорил с Олегом насчет объекта "полевой склад" - просто куча ящиков в штабелях под маск. сеткой. Сделать такую модель не сложно, вот и была идея. И чтоб была ему возможность назначать гос.принадлежность (цвет) и очки за уничтожение его чтобы начислялись.
На что Олег сказал, что сделать это сложно, так как придеться вводить новый класс объектов (счас есть самолеты, стат. самолеты, танки, машины, артиллерия, вагоны и корабли), который будет обрабатываться в статистике и в движке игры. А этого, по его словам, они делать для устаревшего движка не будут. Так что и в случае с предложением в этой теме, боюсь, тоже ниче не выйдет...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
а ВПП невидимая вроде ничего нового вводить ненадо
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
а ВПП невидимая вроде ничего нового вводить ненадо
Нет, потому что это, по сути - кусок авианосца. ;) Да и убить ее, вроде, нельзя, насколько я помню...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Тестовую ВПП убить можно.
А склад - причислить к вагонам с динамитом. Которые сейчас используются для обозначения целей в сети.
Кстати, кроме просто склада не помешал бы и бензосклад.
А окопы- по идее нужны 2 типа - на отделение и на роту. Хотя бы плоские. В идеале - с бруствером.
Три типа- зимние, летние, и песочные (пустынные). Всего 6 шт.
-
Вообщето пехота есть. Из грузовичков разбегается. Такие грузовички можно ставить внутри объеков (и чтоб там проехали хоть метр). И будет визуальное штурмовое наслажаждение при атаке.
А кто хочет медали за них ещё зарабатывать так пусть на улице кого попинает.
--
А с бомберов всёравно не видно чего там бомбишь. Бомбите теже вагоны.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
С окопами ниче не выйдет. Чтобы узнать почему - поставте домик на склоне.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от ROA_FAZA
Летая миссии (сетевые) я давно заметил что для бомбардировщиков сильно нехватает обьекта типа пехота-возможно его можно заменить след обьектом-невидимый обьект-выделяет прямоугольный участок любой месности примерно 500 на 250 метров-батальон пехоты-стойкость-от 50 до 100 авиабомб любого калибра(будет смысл брать не бомбы макс калибра а макс количествобомб) либо 300-400 каких либо суббоеприпасов(боеприпасы типа АВ обретут наконец хоть кокуюто боевую ценность) либо 2000-2500 снарядов(это для штурмовки пушками и пулеметами) дамадж модель-простейшая накопительная(лайфбар)
и второй объект-тестовая ВПП тип5-обычная тестовая ВПП но невидимая и короткая-позволит создавать "замаскированые" аэродромы обозначение иакой ВПП-забота того кто пишет миссию(хочет кострами а хочет-совсем никак-ищи по месности)
Да, про бомбы хорошо, только представляешь, ты потратил на уничтожение батальона пехоты от 50 до 100 авиабомб, а рядом стоит капитальный мост, который сыпется от одной самой мелкой. %) :ups: Но пехота нужна, только когда-то говорили, что все равно её не будет-гумазнизм и прочее.
С Уважением.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
С окопами ниче не выйдет. Чтобы узнать почему - поставте домик на склоне.
а почему нельзя сделать окопы ввиде черной линии с возвышением с одной стороны, типа насыпь, бруствер и огневыми точками на этой линии? Не обязательно же в глуб внедряться :)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Riffmaster
а почему нельзя сделать окопы ввиде черной линии с возвышением с одной стороны, типа насыпь, бруствер и огневыми точками на этой линии? Не обязательно же в глуб внедряться :)
Ты имеешь в виду просто «нарисованные» как дороги?
С Уважением
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
А как насчет пуле/снарядонепробиваемых камуфляжных сетей на филдах, под которыми вражьи самолеты надежно укрыты? ;)
Сетка которую только бомбы и ракеты пробить могут,но никак не пули/снаряды?;)
Какие уж тут окопы с брустверами. :(
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
При наличии свободного времени можно имеющимися средствами возводить редуты из мешков с песком, маскировочных сетей и сараев с пушками. Типа Семеновские флеши и батарея Раевского, перенесенные волей ОМ в середину 20 века.
К сожалению, пулеметчики типа "Максим" и "Браунинг" не стреляют по наземным целям, а то была бы более оживленная картина л/ф.
А идея насыщать пустой участок местности сотнями бомб и снарядов мне не кажется конструктивной.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Wotan
Ты имеешь в виду просто «нарисованные» как дороги?
С Уважением
Ну да нарисованные, а иначе имхо не получиться вглубь карту проковырять. + можно сделать на отдельных участках выдающиеся вверх, объемные бревенчатые настилы, брустверы и т.п. Сверху ты и не отличишь есть ли там вырытый окоп или нет, зато прибавит реалистичности напорядок. Сейчас все оборонительные позиции это кольца мешков с песком, да бункеры. Идея с пустым квадратом в котором находиться виртуальная пехота имхо не очень, так как вопервых никакая пехота в колоннах и шеренгах стоять не будет когда пикирует штука или илы штурмуют, а разбежится по укрытиям. Можно симулировать эти укрытия (окопы, блиндажи)
Насчет того куда поместить эти объекты - можно например в артиллерию, как ВПП в корабли засунули
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
SaQSoN - В любом случае полевые укрепления уже есть - это бункеры японские ;)
Пехота есть - миномётчики....
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от SL PAK
Вообщето пехота есть. Из грузовичков разбегается. Такие грузовички можно ставить внутри объеков (и чтоб там проехали хоть метр). И будет визуальное штурмовое наслажаждение при атаке.
А кто хочет медали за них ещё зарабатывать так пусть на улице кого попинает.
--
А с бомберов всёравно не видно чего там бомбишь. Бомбите теже вагоны.
проблема в том что вагоны надо бомбить бомбами как можно крупного калибра-а то что я предлагаю(предлагал-как объяснил саксон) позволит использовать играющие сейчас роль мебели всякие мелкие боеприпасы и кассетные бомбы-на в свете разьяснений сейчас это чисто теоретический спор
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
а почему нельзя сделать окопы ввиде черной линии с возвышением с одной стороны, типа насыпь, бруствер и огневыми точками на этой линии? Не обязательно же в глуб внедряться
Еще раз повторяю: поставте домик (чем длиннее - тем лучше, чтоб изобразить протяженный объект, вроде траншеи) на склон. Чтобы длинная сторона располагалась вдоль склона. И рассмотрите внимательно со всех сторон...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
нуууу.. нам интереснее только с верху смотреть =)...
а вооюще жаль конечно что "железо обогнало движок", (в некоторых местах естественно!).
падажём.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
А в WWIIFighters и людишки бегали отделениями и мона было косуль пострелять )))
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Доброго времени суток всем!
Для Mozart-3.
"...К сожалению, пулеметчики типа "Максим" и "Браунинг" не стреляют по наземным целям, а то была бы более оживленная картина л/ф..."
Тут Вы ошибаетесь - данные персонажи оченНо недурственно пуляют друг в дружку (и по прочим наземным объектам). Так что создание линии фронта с массовой стрельбой - ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО! Только это очень хлопотный процесс... Проверено!..
С уважением, Владимир Пашковский.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Еще раз повторяю: поставте домик (чем длиннее - тем лучше, чтоб изобразить протяженный объект, вроде траншеи) на склон. Чтобы длинная сторона располагалась вдоль склона. И рассмотрите внимательно со всех сторон...
Засунуть окопы к стац. объектам/артилерии и твой довод про домик на склоне не прокатит :p
Ну на стыках склонов будет торчать в небо, просто нужно ставить так, чтоб края на стык приходились, и никаких проблем.
Вот только как его рисовать с этой Иловской альфой?
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
А в WWIIFighters и людишки бегали отделениями и мона было косуль пострелять )))
Людишки там бегают максимум парами. А отделениями только стоят и смотрят. Ждут приказа, наверное:)