http://overclockers.ru/softnews/20356.shtml
интересно на ИЛе проверить
Вид для печати
http://overclockers.ru/softnews/20356.shtml
интересно на ИЛе проверить
есть у меня серьезные подозрения что :Цитата:
Сообщение от 2BAG_BK
а) стоит это уполовиненье обхема видеопамяти
б) точится под конкретную игру и режим
в) влияет только когда ограничением служит пропускная способность памяти
г) работает только на контроллерах семейства 1800/1600
в леталках все не так :-(
Подозрения безосновательны :). Но вот программируемый контроллер памяти тут действительно нужен. Посему - только для X1600 и X1800.Цитата:
Сообщение от LazyCamel
А что, на семействе X8xx программируемый контроллер памяти не установлен? ;)
Нет. Там стоит отдельный кроссбар от которого идет прямая шина на устройства. и на память. Контроллер памяти одинчетырехканальный . Выиграть практически ничего нельзя.
В Х1хх - по другому, там независимые контроллеры памяти раскиданы по кольцевой шине и скорее всего с отдельной тактовкой.
Теоретически(а теперь возможно и практически) можно подстроить режим, чтобы контроллеры попарно отдавали данные на диспетчер ресурсов со сдвигом в полтакта, а содержимое памяти дублировать.
Получается своеобразный интерлив, который в пике увеличивает полосу пропускания памяти на 50%. В результате если :
а) объем текстурных данных помещается в половине установленной памяти
б) полоса пропускания памяти является ограничивающим фактором
в) увеличение полосы из-за интерлива достаточно, чтобы полоса не влияла - получаем серьезный выигрыш.
И этого же получаются ограничения по игре и поддерживаемым режимам.
Например в 1024х768-AA4 еще хватает, а вот в 1280х1024хАА4 или 1024х768хАА6 уже нет и т.д.
ЗЫ: в леталках ограничение чаще всего идет таки по процессору. :-(