-
Управляемость в онлайне
Ради интереса сравнил как управляется ла-7 в онлайне и в простом редакторе.Разница велика.Например бочка в редакторе раза в 2быстрей выполняется,вираж быстрее проходишь и вообще самолет как будто легче по весу.(настройки по сложности, по топливу,по джою идентичны).Пробовал BF G2 тоже самое.Пинг в онлайне 60.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Мне всегда в онлайне казалось, что крафты слишком резво в сравнении с оффлайном разбегаются на взлете... Хотя может просто показалось...
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Да уж! Верится с трудом :p
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Xai
Да уж! Верится с трудом :p
Зачем мне вас обманывать?
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Не, не праильно. Смотри свои настройки, может пользователь другой, мож еще что. Управляемость абсолютно одинаковая. Только не забывай, что живой противник - не бот.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
У меня тоже были такие ощущения.
Я пришел к выводу, что это влияет разница в fps между насыщенным событиями онлайном и офлайном в простом редакторе.
Когда, включив вертикальную синхронизацию, я ограничил fps сверху, перестал замечать разницу между онлайном и офлайном.
Но в двукратную разницу по времени при выполнении бочки я тоже не верю.
Homer2, пожалуйста, представь нам два трека в формате ntrk (онлайновый и офлайновый), демонстрирующие эту разницу. Может быть увидим из них, в чем проблема.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от aeropunk
Когда, включив вертикальную синхронизацию, я ограничил fps сверху, перестал замечать разницу между онлайном и офлайном.
Сильное заявление. Теперь охота услышать компетентного человека: Будет ли меняться поведение самолета (тоесть пресловутая ФМ) от кол-ва FPS (тоесть загрузки системы). Если это так (во что я слабо верю), то на онлайне можно смело ставить крест. У всех компы разные и загрузка системы тоже. Если бы это было правдой, то это означало бы что все летают на самолетах с индивидуальной ФМ, которая еще меняться будет от кол-ва активных фоновых задачь :D
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Elephant
Сильное заявление. Теперь охота услышать компетентного человека: Будет ли меняться поведение самолета (тоесть пресловутая ФМ) от кол-ва FPS (тоесть загрузки системы). Если это так (во что я слабо верю), то на онлайне можно смело ставить крест. У всех компы разные и загрузка системы тоже. Если бы это было правдой, то это означало бы что все летают на самолетах с индивидуальной ФМ, которая еще меняться будет от кол-ва активных фоновых задачь :D
Заявление слабое. :) Я ничего не утверждал, писал только о своих ощущениях.
Думаю, это как-то связано с зависимостью от fps реакции игры на сигналы джойстика. То, что такая зависимость есть, я тоже не утверждаю, но мне так кажется.
Т.е. тренируясь в офлайне на высоких fps, рука привыкает к определенной реакции игры на управление джойстиком, вырабатывается определенная моторика. Когда летаешь в онлайне на более низких fps, реакция игры на управляющие воздействия несколько другая. Но рука все равно действует по привычке. Это сбивает с толку, и может порождать всякие нехорошие фантазии.
Уверен, что никакой зависимости ФМ от fps этом авиасимуляторе нет.
Не нужно приписывать мне то, что я не утверждал. :)
-
Ответ: Управляемость в онлайне
я разницу в управлении между офф и он-лайном ОЩУЩАЮ. Доказать не могу, треки писать не буду, лениво мне. Но разница есть, имхо;)
Управление более "вялое" что ли... считаю причиной в падении фпс чуть ли не вдвое по сравнению с оффлайном. Если в простом редакторе средний фпс под 90 на смоленской карте, то в и-нете падение фпс бывает и до 40. Отсюда и странные ощущения что "что-то не то...":)
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Скорость Ролла (бочка) зависит от воздушной скорости :)
Проводи сравнения в одинаковых условиях.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
То есть, управление остаётся тем же, но вот восприятие происходящего меняется :)
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Kursant №1
я разницу в управлении между офф и он-лайном ОЩУЩАЮ. Доказать не могу, треки писать не буду, лениво мне. Но разница есть, имхо;)
Управление более "вялое" что ли... считаю причиной в падении фпс чуть ли не вдвое по сравнению с оффлайном. Если в простом редакторе средний фпс под 90 на смоленской карте, то в и-нете падение фпс бывает и до 40. Отсюда и странные ощущения что "что-то не то...":)
Да не должен ты видеть разницы - что 40, что 90. Или ты терминатор :D
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Kursant №1
я разницу в управлении между офф и он-лайном ОЩУЩАЮ. Доказать не могу, треки писать не буду, лениво мне. Но разница есть, имхо;)
Управление более "вялое" что ли... считаю причиной в падении фпс чуть ли не вдвое по сравнению с оффлайном. Если в простом редакторе средний фпс под 90 на смоленской карте, то в и-нете падение фпс бывает и до 40. Отсюда и странные ощущения что "что-то не то...":)
Вот-вот, когда у меня было 90 на 40, я тоже ощущал.
А сейчас вертикальная синхронизация ограничивает мне fps сверху до 60.
Т.е. сейчас у меня 60/40, и особой разницы я не замечаю. Но если бы это было возможно, ограничил бы себе fps до 40.
Наверное, период опроса джойстика как-то завязан на fps, но я не уверен.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Была ветка о вертикальной синхронизации.
Там была мысль, что она тормозит не только ФПС, но и выполнение программы.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Управляемость в онлайне ничем не отличается от оффлайна..
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от timsz
Была ветка о вертикальной синхронизации.
Там была мысль, что она тормозит не только ФПС, но и выполнение программы.
Занятно. Тоесть моя любовь к красивой графике зарубает частоту опроса джойстка и соотведственно плавность (четкость) реакции самолета на мои движения РУСом. Более чем занятно...
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Elephant
Занятно. Тоесть моя любовь к красивой графике зарубает частоту опроса джойстка и соотведственно плавность (четкость) реакции самолета на мои движения РУСом. Более чем занятно...
Идея такая, что программа ждет, пока отрисуются кадры. Но могу наврать, лучше кого-нибудь еще спросить. За что купил, за то продал. Плюс испорченный телефон.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Во блин чудеса, ОМ наверное, читает эту ветку и смеется :) Смеется над силой убеждения или самоубеждения. Возьмите секундомер, да посчитайте. Чтобы иметь для оснований не собственные предрассудки, а сухие цифры. :beer:
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от hever
Во блин чудеса, ОМ наверное, читает эту ветку и смеется :) Смеется над силой убеждения или самоубеждения. Возьмите секундомер, да посчитайте. Чтобы иметь для оснований не собственные предрассудки, а сухие цифры. :beer:
А я и не сомневаюсь, что секундомер покажет одинаковое время.
Я-то как раз и веду к тому, что это субъективный по отношению к ФМ фактор, хоть и существенный.
Перепрыгивание с одних привычных значений fps на другие, это как поменять джойстик на несколько другую модель. Скорость выполнения бочки от смены джойстика не меняется, но в бою эта смена ощущается вполне явно.
Если попытаться сформулировать суть обсуждаемого эффекта более точно, его можно назвать паразитным микросглаживанием. Чем меньше fps, тем сильнее эффект микросглаживания. Но я для себя решил, что лучше летать с некоторым более или менее постоянным привычным значением микросглаживания, чем каждый раз приноравливаться к новому значению. Таким образом, сейчас этот эффект не является для меня проблемой.
Можно, я больше не буду писать в этой ветке, что все это только мои предположения? :)
Будем считать, что это само собой разумеется. :)
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Вобщем всем, кому кажется, креститься два часа :D
Согласен на то что частота кадров совпадает с частотой опроса джойстика. Но при этом думаю, что должно быть всеравно, что 40, что 90. Я ручку джоя так быстро дергать не умею :D А если частота падает до 1-5 раз секунду, то меня уже не волнует какая там управляемоть и FM. У меня на таком кол-ве фпс глазки отвалются нахрен :)
А скорость рола от частоты кадров или время в игре от частоты кадров ну никак зависить не может. Это уже клиника.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от aeropunk
А я и не сомневаюсь, что секундомер покажет одинаковое время.
Я-то как раз и веду к тому, что это субъективный фактор, хоть и существенный.
Перепрыгивание с одних привычных значений fps на другие, это как поменять джойстик на несколько другую модель. Скорость выполнения бочки от смены джойстика не меняется, но в бою эта смена ощущается вполне явно.
Скорее просто визуально мерещеться, глаз сначал к 90 fps привык а тут почти в 2 раза меньше (40 fps) вот и кажется.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Elephant
Вобщем всем, кому кажется, креститься два часа :D
Согласен на то что частота кадров совпадает с частотой опроса джойстика. Но при этом думаю, что должно быть всеравно, что 40, что 90. Я ручку джоя так быстро дергать не умею :D А если частота падает до 1-5 раз секунду, то меня уже не волнует какая там управляемоть и FM. У меня на таком кол-ве фпс глазки отвалются нахрен :)
А скорость рола от частоты кадров или время в игре от частоты кадров ну никак зависить не может. Это уже клиника.
Есть еще одно предположение. Вроде бы его даже уже высказывали до меня давно в другой ветке.
Джойстик опрашивается не на каждом кадре, а каждые несколько кадров.
На счет скорости крена и частоты кадров полностью согласен. Возможно, автор темы действительно измерял время выполнения бочки на разных скоростях. Без треков тут не разобраться.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Цитата:
Сообщение от Elephant
неверю :)
А я верю, потому что это так, скорее всего, и есть. На простые ощущения не спишешь, так как человек говорит абсолютно о том, же, что я подмечал неоднократно . Управляемость Кобры в онлайне и офлайне также различается.
-
Ответ: Управляемость в онлайне
Так верить можно чему угодно. Все-таки если бы был хотя бы один трек на котором было бы видно, что вот блин - вираж в офлайне и его время никак не повторить в онлайне тогда да... Можно не вираж а чего попроще мерить, набор высоты скажем. А так... Разговоры одни.