-
Задай вопрос Олегу Медоксу!
Господа вирпилы, журнал "Навигатор Игрового Мира" намерен провести и записать на видео интервью с ОМ'ом. Планируемая тематика разговора: БоБ, общие вопросы развития будущего симуляторного жанра, планы Maddox Games.
Прошу желающих оставлять в этой ветке вопросы, ответы на которые вам хотелось бы получяить прямо из первых рук. Сроку на это дело до 9-го июля.
Примерно пять-семь наиболее популярных или оригинальных вопросов войдут в интервью.
Заранее всех благодарю за сотрудничество.
Унанян Гнэл ака =SF=Glan
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Когда планируется "возвращение" авиасимулятора на наш родной Советско-германский фронт? И планируется ли оно вообще?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Тогда так: Олег, какие планы вы строите на дальнейшее развитие серии Ил 2? или же с выпуском БОБа вся серия прекратиться??? будут ли продолжения у этого популярнейшего симулятора?? ведь так много еще нереализованного, и огромное количество фанатав, я думаю, с нетерпением будут ждать продолжения серии.
С уважением Биг - Б.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Как оценивает ОМ перспективы использования развивающихся технологий, таких как "многопроцессорность", "Сли - видео", спец. устройств обсчёта физики?
Как планируется в БОБ поддержка этих технологий?
Спасибо.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
1. Будет ли в БоБе реализован принцип "отклоняемости" головы пилота, чтобы можно было заглянуть за бронеспинку, увидеть пространство за капотом и т.д.
2. Когда планируется в БоБе смоделировать советские машины и ленд-лиз.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Когда самолёты начнут летать и садиться "по самолётному"?
Планируется ли повышение обознанности в этом процессе людей его моделирующих?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будет ли возможность совместного вылета нескольких человек на одном самолете в он-лайн на любом(coop/df)сервере? Будет ли в он-лайне возможность "аттача" стрелком/членом экипажа к уже вылетевшему самолету. Будет ли смена цвета поля отвязана от рестарта сервера. Будет ли добавлен интерфейс управления респавном техники.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
В свете недавних событий стоило бы попросить его рассказать об онлайновой составляюшей БзБ, о сетевой безопасности, в частности о мерах по защите от взлома, читерства. Предусматривается ли верификация на сервере целостности клиентской части?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Вопрос такой:
Исходя из опыта разработки и развития ветки "Ил-2", сформулирована ли дальнейшая стратегия развития БоБ.В частности интересны дальнейшие планы на театры военных действий, самолеты.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
кстати, посмотрите в предыдущих сообщениях Медокса, на часть вопросов он уже отвечал на форуме
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будут ли предприняты шаги для того, чтобы БОБ попал в список программного обеспечения, широко используемого в качестве "бенчмарка" (инструмента для тестирования ЦПУ, Видео, Звука...)?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Здравствуйте,Олег.Более всего меня интересует,что Вы и ваша комманда думаете о том какая популярность будет у BoB в онлайне,при игре по интернет.Уже при нынешнем уровне графики,ИИ-ботов,и физики каналы за частую плохо справляются с объёмом информации,а для некоторых иные IP просто недоступны из-за высокого пинга(и качества связи соответственно).Как Вы думаете,возникнут ли проблеммы с поддержкой BoB в сети,с её популярностью в России при игре через интернет.Наверное сервер имеющий возможность поддерживать нормальную работу хотябы при нынешнем одновременном присутствии человек на нём,при поддержке того же колличества игроков в ВоВ должен иметь по истине колосальные ресурсы.Я не говорю про обычные домашние компьютеры.Может ли просуществовать игра такое долгое время как Ил-2(и все прилагающееся) без такой же популярности в интернет?Не получится ли так,что большая часть дополнений будет ориентирована на Запад,вследствии снижения популярности по сравнению с нынешним проектом в России?Я спрашиваю конкретно про популярность в России,сам Хабаровчанин.
И ещё(уж если спрашивать,так спрашивать :) :в интервью на прошедшей выставке Вы сказали,что в будущей игре не уделяется внимания слишком подробной детализации повреждений.Значит ли это,что повреждения будут появлятся только в стандартных местах как в нынешнем проекте?И насколько правдоподобно это будет влиять на физику полёта в течении игры(кроме уменьшения прочности),будет ли большее разнообразие в этом плане, чем сейчас.Хочется надеяться,что повреждения будут появляться там, куда попадёшь,и адекватно числу попавших снарядов и их калибру(ну или хотябы одно из двух.. :ups: С большим уважением,Алексей,г.Хабаровск.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Планируется ли сделать поддержку (целенапрвленный проект) одного он-лайн сервера с несколькими сотнями (тысячами?) играющими?
Планируется ли создать одну игру включающую в себя и авиацию и флот и сухопутные войска, управляемые людьми а не ботами?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Как с внешними видами? Будут ли они отличаться от того, что мы имеем в ИЛ2?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
У меня только два вопроса, которые я хотел бы задать Олегу.
Первый выглядел бы так: "Будет ли поддержка БОБ такой же, как и Ил-2? Т.е. останутся ли бесплатные патчи?"
А второй - так: "Смогу ли я запустить БоБ на своем нынешнем компьютере P4-3000MHz/1024 RAM/ATI Radeon X800 ? Или это будет то же самое, что запустить Ил-2 ЗС на P3-1000MHz/256 RAM/GF MX-4400, т.е. в очень низком качестве?"
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Ни для кого не секрет, что играть в ИЛ-2 без джойстика не возможно, но с данной проблемой отлично справляются различные компании - производители данных устройств.
Педали худо-бедно на рынке присутствуют, либо могут быть сделаны самостоятельно.
С обзором в виртуальном кокпите то же более или менее вопрос решен – есть одно чудное устройство. Либо опять же благодаря различным самоделкам.
Но вот чего не хватает так это внешней приборной панели. Производители джойстиков не спешат порадовать вирпилов данными устройствами. Приходится делать самим и у многих это отлично получается. Но в ИЛ-2 многие моменты управления не расширены и доставляет самодельщикам некоторые проблемы.
1. Хотелось бы больше возможностей для управления, а именно
пример 1а. Убрать/выпустить, открыть/закрыть, вкл/выкл (шасси, двигатель, гак, АНО, дым, освещение кабины и т.д.) реализовано одной кнопкой клавиатуры. Возможно ли в БоБе расширить до такого момента
пример 1б. Убрать/выпустить шасси – клавиша G. Убрать шасси = Shift+G, Выпустить шасси CTRL+G итд. Это бы позволило создавать различные панели управления в более интересном виде.
2. Некоторое время назад появилась возможность получать различные данные из игры и соответственно появилась возможность создания внешней приборной панели (указатель скорости, компас, альтиметр итд) как графическом так и в «железном» виде. Но данная возможность не нашла широкого применения по нескольким причинам: не работает в онлайне – раз, и некоторой инертности получаемых данных: при частых запросах - тормозит игра, при редких – нет плавности показаний - два. Возможно ли в БоБе уже на стадии разработки заложить принципиально новую возможность получения данных из игры которая бы позволила бы решить вышеуказанные проблемы – раз. Имела бы достаточную степень защиты от читерства – два. И конечно (смелое предложение) не ведутся ли с какой либо фирмой о реализации так сказать совместного продукта «в железе» для БоБа - три.
3. О человеческом факторе в управлении самолетом много было споров на форумах и некоторые «мелочи» весьма отравляли жизнь реальным пилотам. К примеру забыл одеть кислородную маску, не включил прицел, закрыл не «тот краник» итд. В связи с этим возможно ли в БоБе добавление функции вкл/выкл прицел, одеть/снять кислородную маску. Это вообще весьма интересный момент – блакаут без маски на 5000 должен быть по жестче, в плоть до потери сознания. Ну и кнопка на вкл/откл рации не помешала бы.
Есть на мой взгляд интересная идея настройки рации в аналоговом виде. «Сажаем» на аналоговую ось джойстика «крутилку» настройки частоты рации, и появляется возможность настраиваться на разные «частоты эфира». То есть в зависимости от сопротивления резистора настраивается частота.Частота эскадрильи, полка, противника итд. Частоту можно сделать "плавающей", типа сбивается настройка, и необходимо подстраивать верньер. На это могут влиять погодные условия, удаленность от аэродрома итд. Я имею в виду не внутреннюю переговорную утилиту для онлайна, а сообщение ботов. Хотя и для онлайн переговорки былобы интересно. Для нее ни каких улутшений не планируется? К стати повреждение рации в игре тоже не реализовано.
Прошу извинить за косноязычность, если понравятся вопросы целиком или частями, прошу пригладить данные письмена.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Вопроса всего два:
1. Присоединяясь к господину =E95=Vorobey - без особых надежд но - что будет с онлайном? В свете лишь быстро ухудшения наших отечественных сетей, особо за пределами СК? И не пойдет ли весь проект Западом, о чем неплохо сказала заставка прежней игры после выхода ПХ.. Что будет оптимизироваться первоочередно - графика или достоверность?
2. Кто впредь будет судить модели самолетов? Повторится ли раскритикованное УНВП или будет принята общепринятая политика - играй как есть? Про настраиваемую ФМ в оффлайне слышал, но то оффлайн, притом аркадный... Как будет в онлайне? Будет ли опять с каждым пачем менятся ФМ?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Вопрос: 1)Изменятся ли визуальные эффекты?
2)Будет ли видоизменяться местность в ходе наземного сражения(воронки, следы пожаров). Будут ли влиять воронки на взлет самолетов при повреждении ВПП? Сейчас район сражений ничем не отличается от того же, но в мирное время.
Если сократить вопрос: Будут ли на земле следы войны?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будет ли реализованны ночные боевые действия, конкретно - ночные истребители и бомбардировщики?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Про Спит Мк1:
"В хвостовой части самолета установили устройство определения «свой-чужой» (Identification Friend or Foe - IFF), антенны которого проходили по обоим бортам до хвостового оперения." http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...rWar/93/05.htm
Скажите пожалуйста, будел ли в БоБе реализована эта система? Если будет, то каким образом ей пользоваться?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будет ли ИИ на земле? Чтоб можно было нормально штурмовку проводить. В смысле - умные враги и общабельные наблюдатели.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будут ли смоделированы работа и повреждения различных систем самолета: гидравлической, воздушной, электрической ?
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будут ли скрипты? Типа решил полететь на миссию не основным маршрутом получи пару мессеров в перехват с ближнего филда, итд
Будет при обстреле зенитной батареи возможность уюить только расчет зенитки или просто напугать его, при этом зенитку не трогать.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Будет ли введена поддержка маусджоя? Круче всех "палок" обычная 5 баксовая оптическая мышь.
-
Ответ: Задай вопрос Олегу Медоксу!
Такие вопросы который меня интресуют еще давно...
1)Насчет моделирования первых радарных систем, напрмер радар Бф110 и система определения положения на курсе на Хе111. Системы радаров на Немецкой территории... Возможность сброса нарезанной фольги с бомберов англичан (реальные факты)... и тому подобные дополнительные "приятности"...
2)Возможно ли создания спецального сервера для России для онлайн войн.
3) Сможет ли игрок играть за диспетчера на аэродроме...