Re: AI и присваивание побед
Цитата:
И все бы ничего, но победу записывают ему, даже если он попал-то всего несколько пуль
Может добавить радиокоманду "Оставь его мне!" - как вы думаете!
Что там несколько - одной пули хватит. А сколько раз глупые боты меня сбивали, когда я у "худого" на хвосте висел - и не сосчитать
А радиокоманду надо добавить другую - "Это моя добыча!" (с) Шерхан :)
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
Не то чтобы я мало сбиваю в offline, но..
Часто замечаю за AI попытки добить уже подожженный мною самолет. Иногда после того, как я серьезно поразил противника и через несколько секунд он должен взорваться, набллюдаю атакующий его AI, который пытается еще продырявить его и даже иногда попадает...
И все бы ничего, но победу записывают ему, даже если он попал-то всего несколько пуль
Может добавить радиокоманду "Оставь его мне!" - как вы думаете!
Это негодующим вирпилам пора сочинить команду - "Оставьте вы, наконец, этот глюк АИ".
Re: AI и присваивание побед
Может глюк следует не оставить, а исправить?
Или ВАМ так больше нравится!
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
Может глюк следует не оставить, а исправить?
Или ВАМ так больше нравится!
Мне по фиг. ;) Просто тему до Вас избили, изнасиловали, вспороли живот, раскроили череп и помочились в мозг.
Re: AI и присваивание побед
А реакция со стороны разработчиков? Что они то говорят?
Мне то собственно их мысли по этому поводу интересны!
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
А реакция со стороны разработчиков? Что они то говорят?
Мне то собственно их мысли по этому поводу интересны!
Если бы была реакция разработчиков, то все эти жалобы не были бы столь беспредметными.
Re: AI и присваивание побед
Дело ж не только в том кому отдадут килл. Например задача - защита объекта, летит куча бомберов, подлетаешь, пуляешь по нему, из него сыплется труха, мотор дымит, но бомбы сброшены!!! Вместо того чтобы пытаться распылить подбитый бомбер в пыль, надо лететь подбивать другого и т.д. Тогда объект успеешь защитить. А боты втроем гоняются за подбитым мною, кричат какие они крутые, млин.
В итоге, я один бьюсь над защитой, а они крадут мои киллы, и обидно, и самое главное тактически не грамотно. Неужели мы так и воевали?!
ЗЫ А уж если нужен килл, то можно крутиться вокруг, пока бот кого-нибудь не подстрелит, а потом подлететь, пульнут разок и стырить килл у бота. Сознаюсь, я так пару раз делал. :D
Re: AI и присваивание побед
Чего вы тут про АИ и оффлайн.
В онлайне этого порой не меньше бывает. :)
Re: AI и присваивание побед
Ну, помню как я разозлился, когда в кампании сбил с лагг3 мессера, убив пилота, его повело, а мой "таварисч" пустил в него очередь перед тем, как тот упал, и килл мне не засчитали.
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
Ну, помню как я разозлился, когда в кампании сбил с лагг3 мессера, убив пилота, его повело, а мой "таварисч" пустил в него очередь перед тем, как тот упал, и килл мне не засчитали.
зато Искусственый Разум поверил в себя, это добавило ему уверенности в своих силах :) Глядишь в следующих миссиях и с твоих "шести" снимет :D
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
Дело ж не только в том кому отдадут килл. Например задача - защита объекта, летит куча бомберов, подлетаешь, пуляешь по нему, из него сыплется труха, мотор дымит, но бомбы сброшены!!! Вместо того чтобы пытаться распылить подбитый бомбер в пыль, надо лететь подбивать другого и т.д. Тогда объект успеешь защитить. А боты втроем гоняются за подбитым мною, кричат какие они крутые, млин.
"Атаковать мою цель" пробовали? Или дать команду собраться, чтобы они перестали дурью маяться, и затем направить их на другие бомберы...
Re: AI и присваивание побед
А как он определит, что есть моя цель? пометку на ней сделать, стрельнув?
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
А как он определит, что есть моя цель? пометку на ней сделать, стрельнув?
Та, что захвачена моим радаром :D
Я точно не знаю, но если играть с радаром, то это очевидно, а если нормально.... я пару раз так и делал - пускал трассу, командовал "атаковать..." Но не проверял, действительно ли они атаковали - и других дел много было.
-----
Нда, мне кацца, очень многим не помешал бы нормальный мануал к игре.
Re: AI и присваивание побед
Есть еще команда - что вроде "Прекратить атаку". Но, как было верно подмечено, команда "Собраться" почти панацея. Команду "Атаковать мою цель" боты практически безошибочно выполняют, если вражина захвачена падлоком.
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
Если бы была реакция разработчиков, то все эти жалобы не были бы столь беспредметными.
Ваще-то была такая древня-древняя (аж для 486 :-)) игра "1942". Так вот там килл при груповом сбитии защитывался тому, кто больше всех насовал покойному хит-пойнтов.
Re: AI и присваивание побед
Как бы в противовес: не раз было и наоборот - я врага задымил, а подлетевший напарник разломал его напрочь. Килл записали мне.
Re: AI и присваивание побед
Вообще я за систему засчитывания по max damage ):
Дело вдействительности не в том, кому замишут КИЛЛ. Дело в не логичном поведении AI. Вокруг носится много противников, а AI нападает на подбитый самолет.
AI направлен на уничтожение наиболее удобного ему противника, не взирая на текущий уровень его поврежденности, и совершенно безобразно ведет себя в группвых боях, что в конечно счете отражается на выполнении общего задания группы. :(
Re: AI и присваивание побед
Цитата:
А боты втроем гоняются за подбитым мною, кричат какие они крутые, млин.
А как вам такой прикол когда бот на Яке пролетает He-111, и пока летит впереди него, орет: "Кто-нибудь, уберите его с моего хвоста!!"
;)