-
Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
В связи с наметившимися тенденциями обсуждения и даже критики анонсируемых авиасимпроектов от MG и от GT (:) Рвем шкуру неубитого…даже ещё не родившегося медведя :) ) захотелось разобраться в таком вопросе: Можно ли выделить поколения авиасимов (за историю их создания для персоналок). И что, в таком случае, можно считать продуктом следующего поколения по отношению к нынешнему Илу, как некой отправной точке отсчёта %)
Итак, авиасим нового поколения это:
1. Поддержка (или использование) современных (на момент выхода), компьютерных технологий, каковыми на сегодня являются: многоядерность ЦП, Direct10, SLI video. Что называется «Новое поколение будет жить при….»
2. Реализация нескольких, доселе никем не сделанных, или лишь скромно попробованных, отдельных фич в графике, анимации, и пр…
3. Увеличение «прорисовки» и детализации окружающего мира, объектов в N! Раз. (Именно, чтобы можно было посчитать и сказать – теперь у нас в 2 раза больше, каких-нибудь там, полигонов, спрайтов и чего ещё там).
4. Отдельным пунктом, применительно к авиасиму – новый уровень визуализации неба и облаков, а так же закатов, восходов и т.п.
Опять же, должен быть один или несколько «главных» признаков, по которым можно будет судить о любом поступившем на рынок проекте, как о продукте нового поколения.
Для себя выделил такие признаки:
6DOF с поддержкой не только ТракИр, а и помощью других манипуляторов (Ау-у, где вы, новое поколение джойстиков и мышей….?)
Динамическая погода (с широкой реализацией – переменная облачность, грозовые фронты, ветры, потоки и пр…)
Новый уровень ДМ, в том числе той, что касается его «внутрикабинной» визуализации….
Что ещё может стать стандартом де факто для новых продуктов? :confused:
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
без п.1 про остальное можно забыть . а ждать реализации етого пункта еще 2-4 года... имхо
многопроцесорность "гуляет" давно . а где реализация ? также и со СЛИ
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Управление ботами голосом.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Я тут когда купил GF6800GT решил запустить Operation:Flashpoint. Бодро поставил максимальные настройки (игрухе-то больше пяти лет...) и приготовился смотреть красоту. Посмотрел... при FPS=0.1. На земле появились кочки и рытвины, в которых стало удобно прятаться (раньше поверхность прорисовывалась чуть лучше чем в ПХ), картинка из-за своей палитры (вот такая она изначально) фотореалистичной не стала, однако _очень_ неплохо. Но приемлемой производительности я добился лишь при настройках "Выше среднего". Облизнись и обломись, называется. Там для таких как я наивных текстурки лежат в разрешениях до 2048х2048. Чтоб не думали что комп слишком мощный.
На чем ее тестировали?
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
5. Трехмерные кликабельные кокпиты, но боюсь тогда БзБ не будет полноценным симом нового поколения, а жаль. Но, к счастью, не МГ единым...
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
Aim
5. Трехмерные кликабельные кокпиты, но боюсь тогда БзБ не будет полноценным симом нового поколения, а жаль. Но, к счастью, не МГ единым...
На кой черт кликабельные кокпиты?
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
olegkirillov вы просто забыли прикупить к новой видеокарте кнопку "Сделать все красиво", с ней 5-ти летняя игра совсем красивая :)
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
Aim
5. Трехмерные кликабельные кокпиты...
...с сенсорными экранами.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
danitch
Управление ботами голосом.
Я и щас могу так в ИЛе,научить???:rtfm: ток мне это не нада покась
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
ShadowDev
olegkirillov вы просто забыли прикупить к новой видеокарте кнопку "Сделать все красиво", с ней 5-ти летняя игра совсем красивая :)
ЩАЗ (OFP в русской раскладке) и с новой картой и без оной кнопки красивый, пожаловаться не могу, FPS вот только меня слегка напрягает... :)
Так я к чему - ребята 5 лет назад заложили в движок (и в саму игру) такой запас фич, что и нонешние карты просаживаются влегкую. Но играть все равно можно и сейчас, просто не все красоты видно.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Кликабельный кокпит, это дело будущего.... не раньше, чем через 5 лет, в каком-нить авиасиме ВСЕ летабельные аппараты будут иметь кликабельные кокпиты.
Должны вырасти технологии и комьюнити до этого.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
olegkirillov
ЩАЗ (OFP в русской раскладке) и с новой картой и без оной кнопки красивый, пожаловаться не могу, FPS вот только меня слегка напрягает... :)
Так я к чему - ребята 5 лет назад заложили в движок (и в саму игру) такой запас фич, что и нонешние карты просаживаются влегкую. Но играть все равно можно и сейчас, просто не все красоты видно.
Я вот сам поражаюсь. Тоже пробовал все на максимуме - какие тормоза... Возможно, продукт и не тестировался вовсе, просто заложили и все :) Потому что тестировать его можно только на крее каком-нить, да и тот не потянет, если игра так написана.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
ROSS_Tracer
Кликабельный кокпит, это дело будущего.... не раньше, чем через 5 лет, в каком-нить авиасиме ВСЕ летабельные аппараты будут иметь кликабельные кокпиты.
Должны вырасти технологии и комьюнити до этого.
Считай, что время пролетело незаметно. "Лет через 5" пришло уже давно в виде МСФС 2004. :)
В новом FS-X, все дефолтные летабельные ЛА имеют кликабельные 3D кокпиты и поддерживают 6DOF.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
depilot
Я вот сам поражаюсь. Тоже пробовал все на максимуме - какие тормоза... Возможно, продукт и не тестировался вовсе, просто заложили и все :) Потому что тестировать его можно только на крее каком-нить, да и тот не потянет, если игра так написана.
не смотря ни на что,это лучшее что я видел в купе с ИЛом,теперь еще и АА.....и все три вещи работают достаточно,но с МАХмумами всегда проблемно
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
не смотря ни на что,это лучшее что я видел в купе с ИЛом,теперь еще и АА.....и все три вещи работают достаточно,но с МАХмумами всегда проблемно
Бесспорно - флэшпойнт лучший в своем классе.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
danitch
Управление ботами голосом.
Через поколение боты начнут понимать мат. (Который более информативен в горячке боя.) :)
Цитата:
Сообщение от
depilot
Бесспорно - флэшпойнт лучший в своем классе.
А он как и Ил-2 один в своем классе?
ArmA производит впечатление корявого недоделанного продукта (баги, анимация, ДМ, физика, трассеры, неоптимизированный код, ...). Ребята почивают на лаврах 5 лет. Их право, в прочем. Хочется, чтобы "у нас" было не так.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
depilot
На кой черт кликабельные кокпиты?
А на кой черт все остальное? Просто надо понять, что это уже реальность, только некоторые разработчики не могут/не хотят (нужное подчеркнуть) этого понять. Из четверки самых популярных авиасимов, MSFS, Falcon, Lockon , Ил-2, только последний не имеет данной фичи и не заимеет ее в будущем.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
Moroka
(Ау-у, где вы, новое поколение джойстиков и мышей….?)
Я что-то слабо представляю, что еще можно сделать в джойстиках, а уж тем более в мышах. Уж кажется все мыслимое уже сделано :old:
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
Kos
Уж кажется все мыслимое уже сделано :old:
Осталось все это мыслимое сделать не из гАвна, тогда я пойду в магазин не взирая на цены:D
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
danitch
Управление ботами голосом.
:D :D Тебя научить? Я и сейчас так делаю!
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
А лучший джойстик - оптическая мышь :) За 5$, на стол положить не стыдно и сломалась, не жалко :)
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
Kos
Я что-то слабо представляю, что еще можно сделать в джойстиках, а уж тем более в мышах. Уж кажется все мыслимое уже сделано :old:
Имеется ввиду возможность управления обзором в режеме 6DOF.
Пока имеем лишь скромную, но надежную хатку на 8 положений.
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
Aim
5. Трехмерные кликабельные кокпиты, но боюсь тогда БзБ не будет полноценным симом нового поколения, а жаль. Но, к счастью, не МГ единым...
Пожалй да! И дело на в том, что кому это не надо, а в том что это будет (а раньше не было ;) ), как факт :old:
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
К кликабельному кокпиту потребуется виртуальная перчатка на левую руку - чтоб в горячке боя наощупь работать, мышой задо... замучишься попадать в рычажки и кнопочки. А перчатка это неудобство, и без нее ладошки потеють...
Считаю основным показателем следующего поколения авиасимов - изначально заложенная многопотоковость игрового кода. Причем на уровне: поставил рядом 3 системника, соединил всего-лишь гигабиным проводом и наслаждаешься видом пехоты, разбегающейся от разбомбленного тобой войскового эшелона.
Производители четко дали понять - предел одного ядра уже близок, кто не успеет приспособиться к N в одном, падет под натиском конкурентов. И не графика будет камнем преткновения, там все достаточно просто, а вот обсчет каждого осколка с каждой заклепкой в радиусе видимости...
-
Re: Каким будет следующее за ИЛ поколение авиасимов?
Цитата:
Сообщение от
AntonT
..., а вот обсчет каждого осколка с каждой заклепкой в радиусе видимости...
А этот обсчет нафиг не нужен, что бы не утверждали гнусные эстеты:D
Заставить лететь снаряд похоже на правду можно несколькими формулами, но талантливо составленными.
Можно ввести в задумчивость железо расчитывая все возможные силы действующие на снаряд, и получить аПсолютно такую же картинку в результате как и без оных!:)
Ну и кому это нужно? Пусть у военщины голова болит о полном реализЬме просчета снаряда.