Комментарии излишни, я думаю :)
Вид для печати
Комментарии излишни, я думаю :)
Ну, собственно, поздравляю :) Без комментариев :)
спасибо :)
сейчас еще скринов оружия наделаю
Джедайский синий шарик
Пушки
Операция "Спасем Влада"! Все дружно пишем петиции в СОЕ, чтобы они ввели звание маршала, ибо Владу уже в игре делать нечего... :uh-e:
P.S. Мои поздравления! %)
Ну чтож, Влад, поздравляю, ты в очередной раз "прошел" игру :drive:
:) "недождетесь" :)
Спасибо :)
P.S> Что я вообще хочу обо всем этом сказать... SOE по сути принудительно делает людей гриндерами, даже если они этого не хотят... "Хочешь что-то получить - гринд твоя судьба.... Не хочешь гриндить - не получишь результата никогда, либо получишь в настолько отдаленном будущем, что это будет уже неинтересно или ненужно"... Плохо это... Результата то хочется...
Влад, гринд, по сути - чит. Хорошая игра не должна давать заведомо правильного, пусть и неимоверно длинного и скучного, но явного способа добиться чего-то в игре.
SWG этим и отличалось, что в ней была развитая система крафта с использованием компонентов, выпавших "на удачу". То есть, по сути, получение некоторых "плюшек" было не гарантировано.
Вобщем, пока не появится MMORPG, предоставляющая игрокам инструмантарий для создания контента и ничего кроме этого, я жутко разочарован в MMORPG как явлении вцелом...
Тем не менее, примите мои поздравления, мон женераль :)
Влад, прости, что в поздравительной теме, но молчать не умею :)
Утверждение, что элемент случайности должен быть во всем и результат никогда не должен быть гарантирован - более чем спорно. Если усилия ни к чему не ведут, на кой их прилагать? Кроме того, существует огромное количество людей, которым нравится гринд, как бы глупо это не выглядело.
"Есть такая патия!" :) Целых две могу назвать сходу - Ризом, где все еще можно создавать собственные данжоны для себя и всех желающих, и выходящие "Пираты", где вообще чуть не все предметы (правда, не сюжет) будут создаваться самими игроками.Цитата:
Вобщем, пока не появится MMORPG, предоставляющая игрокам инструмантарий для создания контента и ничего кроме этого, я жутко разочарован в MMORPG как явлении вцелом...
Короче, ищите - и обрящите :old:
[flame on]
Гринд гринду рознь. В том же WoWе - страшный гринд, но правильный подход к его реализации сделал его интересным, раз 7 миллионов человек гриндят и не жалуются. А в SOE сам процесс ввели, а необходимость в нем не обеспечили.
SWG до CU/NGE была вполне себе игрой "придумай контент сам" - помогло? Осталось хорошо если 100 тыс., которые могли сами себя развлечь... Сосбственно, тут и гадать не надо - также есть аналогия: Eve. Вот тебе галактика - а делить и застраивать сам будешь. Имеем 75 000 маньяков. Значит, это и есть предел, и 100 тыс. у SWG - объективная величина. Но неприемлемая для проекта с таким бюджетом.
У меня была идея - предложить SOEшникам избранные player event вводить в игру в качестве постоянных квестов. Но тут мешает жадность LucasArts: они так не любят делиться деньгами, что безумно боятся исков за использование чужих идей и принципиально их не принимают. Разрешили бы - да мы сами бы Хот давно нарисовали, ещё и кучу дополнительных данженов на нем придумали :)
1. дебафф с генеральского оружия
2. генеральский бомберстрайк
Ife, rasst, я тут ответил.