Выкладываю русификацию третьей версии всем известного "Уголка снайпера", а также новой утилиты для торпедоносцев.
Вид для печати
Выкладываю русификацию третьей версии всем известного "Уголка снайпера", а также новой утилиты для торпедоносцев.
спасибо
А можно на оригинал ссылку? А луче страницу автора.
Помнится, у авторских рук была итальянская голова :)
Правильно, так оно и есть.
Мне бе не русификацию, а английскую оригинальную весию. Если оригинал не на итальянском канешне... :)
Это не отдельная русификация. Это оригинальная версия на трех языках. Автор лишь добавил мой перевод на русский язык, а функционал при этом не изменился.
А! О! Что ж ты сразу не сказал что там переключалель языков есть. Спасибо!
Какие кокпиты? Кроме схематичного прицела и схематичной цели там нет ничего, это ж Ёксель.
Вот ответ автора на просьбу вставить реальные кокпиты (подчеркнуто мной):
the "cockpit screenshot" should be coherent with the gunsight reticle.
Moreover, some gunsight reticles were common to more than one aircraft. A further consideration: since there is the possibility to zoom in and out, the cockpit frames should "follow" the zoom level. Finally Excel is not so good for such kind of things. For each item (line, circles and so on, a x-y table has to be defined and filling areas with a certain colour is a problem). That's why I preferred to simplify the window.
The same considerations hold for targets: very simple representation for fuselage, tails and wings.
The very purpose of SC is to give an idea about the amount of deflection. By the way attacking aircraft trajectory different from a straight line isn't taken into account. Actual combat situations (turns, rolls, yaws etc) could affect the aiming point quite a bit. And this is even more true if the target too would turn, instead of following a constant speed, constant trajectory like the one assumed in SC.
Подскажите, где взять расстояние между стволами для различных типов ЛА.
только накопать схемы с размерами и померять
например тут http://airwar.ru/fighterww2.html
А такой вопрос: правилно ли я понял, что основную роль играет расположение противника в прицеле, т.е. с помощью установки квадрантов прицела, крена цели и т.п. надо лишь максимально точно смоделировать интересующее нас положение врага в прицеле. Например: он летел с нулевым креном, а я зашел сзади-сверху с ракурса градусов 20. Для получения сходной картинки я должен поставить
- КП 6 часов
- УкЦ 90
странно почему то архив битый...
может кто то даст живую ссылку?
Просто нужно качать правильной качалкой, а не кривым эксплодером... :mdaa:
Всем привет! Тут проблеммка с файлом...
Программа sc3 не распаковывается((( неожиданный конец архива.
Кто-нибудь сможет мне её прислать на shkipper88@gmail.com
Отправил. Проверь