Наши вопросы к Олегу Медоксу
Начинаю выкладывать вопросы. Позволил себе несколько отредактировать некоторые.
Серия первая. Ил-2
1. Насколько по-вашему реально было бы выпустить Ил-2 под Linux - с графикой OpenGL и простейшим (без ускорения) звуком? Дело в том, что в ближайшее время Windows у многих людей останется как игровая ОС, не более того, и перезагружаться в неё не слишком удобно. Либо, как вариант, обеспечить полноценную работу в WinE (я так понимаю, суть в настройках графики и звука)
2. Планируется ли выход версии 4.10 (5.0)? Будет ли выпущено коллекционное издание последнего патча?
3. Есть ли возможность пропатчить какие-либо из сетевых карт, чтобы сделать их более удобными для догфайта? То есть добавить еще несколько полос на расстоянии 2 -2.5 клеток, и еще несколько - отстоящих еще на пару клеток.
Это реально бы дало большой толчок онлайну.
4. Возможно ли прописать еще по 1-2 варианта нагрузки на 4-5 типов самолетов? К примеру, Ил-10 и Ил 2 тип 3 - 4*Р(ОФ)С-132+4*ФАБ-100,Ил-10 - 2*ФАБ-250, B-25 дать 2000 фунтовки, и максимальную загрузку в 4000 фнт.
5. Возможно ли подкорректировать зимний Мурманск так, чтобы имитировать полярную ночь?
5. Возможно ли подкорректировать досягаемость М-16 и Wirbelwind по высоте (12.7 мм M-16 достает выше 25 мм зениток, Wirbelwind тоже достает куда выше "родителя" - 2 см Flak)? Аналогично, досягаемость 40 мм Бофорсов по горизонтали.
7. Вы как-то говорили, что в движке Ил-2 есть возможность включить самозатенение самолётов и отрисовку травы на земле. Возможно ли дать в руки пользователю включение этих опций? Видеокарты ведь быстро прогрессируют.
8. Возможно ли увеличить или дать возможность пользователю в полном редакторе регулировать время длительности некоторых эффектов - дымы от сожженной техники, разрушенной техники, наличие воронок и т.д.? Владельцам мощных компьютеров больших неудобств это не создаст.
9. Возможно ли некоторые эффекты, имеющиеся в Иле заменить или дополнить? Например при разрушении здания дополнить появлением дыма+пламени, при остановки поезда дополнить эффектом разбегающихся человечков, только числом побольше (будет выглядеть эффектно) и т.д.
10. Стоит ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?
11. Возможно ли внести изменения в полный редактор для оперирования группами объектов?
12. Возможно ли сделать так, чтобы воронка после бомбёжки действовала определённое (ограниченное) время как помеха? К примеру: после атаки на аэродром - при наезде на воронку ломались шасси.
13. Нельзя ли объекты такие как миномёты и люди с винтовками сделать (добавить ) в секцию "артиллерия", чтоб их уничтожение шло в статистику?
14. Можно ли некоторые фигуры пехотинцев "урезать" до плеч? Это нужно для того, чтобы можно было ставить их в окопы, в стрелковые ячейки.
15. Можно ли откорректировать дальность стрельбы артиллерии? По простейшему алгоритму: меньше калибр - меньше дальность. Поскольку сейчас пулеметы стреляют дальше, чем гаубицы.
16. Возможно ли дать возможность создателю миссии в редакторе указывать руками радиус, с которого артиллерийский юнит открывает огонь по противнику?
17. Можно ли "обучить" гаубицы стрелять с закрытых позиций?
18. Скажите, пожалуйста, появится ли возможность запуска кооперативных миссий на выделенном сервере Ил-2?
19. Сколько есть времени у разработчиков сетевых проектов на базе Ил-2 до выхода БзБ? Стоит ли сейчас начинать создание проектов на движке Ил-2 и вкладывать в это средства?
20. Сколько ориентировочно надо времени и средств, чтобы переписать Ила на С++, прикрутить к нему немного управляемой наземки и хороший выделенный сервер (движение наземки, продвинутый AI, динамический респавн, плагины для разработчиков проектов)?
21. Каково Ваше мнение по поводу соответствия дефолтных скинов советских самолетов в бете патча 4.09 историческим реалиям? Возможна ли вставка скинов, разработанных отечественными художниками, на основе данных отечественных архивов и фотографий тех лет?
22. Возможно ли вставить в Ил-2 новые самолеты, с теми же 3-Д моделями но с другими характеристиками, чтобы получить более поздние/ранние модификации уже имеющихся отечественных самолетов? Например - из 3Д модели Як-9 сделать Як-7Б 43 года за счет добавления второго УБС и увеличения веса, или сделать версии поздних мессеров с 20-мм пушкой.
23. Возможно ли сделать опцию Nose Art активной для самолетов всех стран, включая СССР? Это позволило бы наносить всевозможную символику (гвардейские знаки, ордена и т.д.) и на отечественные самолеты? Ведь не секрет, что в режиме Nose Art рисунок на самолете прорисовывается намного четче, чем просто на скине.
24.,Будет ли новая защита реализована в обещанном патче, и когда выйдет официальный патч (не бета)?
25. Вносились ли в патче 4.09 изменения в ДМ топливной системы?
26. Возможно ли выпустить финальный патч, который сделает общедоступными все ресурсы игры (кроме собственно движка), чтобы можно было поправлять самостоятельно все многочисленные неточности этого супер-масштабного симулятора, и кот. обеспечит ему еще долгие годы процветания?
27. Готовы ли МГ сотрудничать со сторонними моделлерами в вопросе корректировки дефолтных опознавательных знаков? Проект и модели уже подготовлены инициативной группой вирпилов для вставки в "Ил-2".
28. Возможно ли в патч 4.09 добавить в настройках сервера функцию опционального отключения показа списка игроков и самолетов (по умолчанию - клавиша "S"), а также отключения eventlog.lst, который ведется на компьютере клиента и не показывать расположение игроков по аэродромам? Для сервера, где моделируется война - это очень необходимые вещи.
29. Почему система автоматических закрылков реализована не выключаемой, какие технические причины? Возможно ли реализовать отключение системы в релизе патча 4.09м?
30. В англоязычных ответах на 1С прошла информация, что защиту к 4,09 будет прикручивать "группа энтузиастов", работающая в контакте с Вами. Можно приотрыть завесу тайны? Собственно - кто это, и каковы дальнейшие планы сотрудничества с ними? Можно ли ждать улучшений, до которых у MG "не дошли руки" ?
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
По просьбе Валентина, объявление -
Олег обещал быть не ранее вторника-среды.
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
по Бобу
не знаю как точно сформулировать
но интересует вот что
рассматривается ли система онлайна по типу например игр близзарда с их батлнетом
т.е. купил игру, с игрой идет ключ, используя его ты можешь зарегистрировать себе лишь один аккаунт
соотвественно нарушение каких либо правил и т.п. может привести к блокировки аккаунта
после выход будет один, снова покупка игры для создания уже нового аккаунта
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Вопросы по моделированию ВМГ в БоБ
1. Будет ли моделироваться детонация при грубом несоответствии наддува и шага, и как ее следствие - повышенный износ и поломка двигателя ?
2. Аэродинамика винта: будут ли вторые и третьи режимы (можно ли будет тормозить винтом на пикировании)?
3. Будет ли влиять температурный режим двигателя на его работу:
будет ли падение мощности при перегреве/переохлаждении двигателя?
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
По БОБу.
Планируется-ли для бомбардировочных прицелов дать возможность видеть все объекты, независимо от попадает-ли дистанция минимального ЛОД в дальность от самолета или нет. Т.е. что-б не возникала такая ситуация как с Пе-2 сейчас - начиная с определенной высоты цели начинают отрисовываться уже после прохождения точки сброса.
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Есть ли возможность дать инструментарий для переделки маппинга некоторых самолётов (например всех Яков, Хенкелей Не-111, Ла-5-7). Всё дело в том, что на некоторых моделях присутствуют трудноустранимые артефакты маппинга, которые хотелось бы поправить, а так же устранить случаи маппинга двух симметричных поверхностей одной текстурой.
Если такая возможность есть, я мог бы взятся за реализацию.
Заранее спасибо за ответ.
C уважением, Sparr
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Похоже, в ближайшее время Олег здесь на вопросы отвечать не будет. Ему официального форума за глаза хватает, так что самый быстрый способ получить ответы - писать туда. И читать то, что там написано.
В кратце отвечу на то, о чем что-нибудь знаю. Сразу скажу, что большинство ответов отрицательные.
1. Насколько по-вашему реально было бы выпустить Ил-2 под Linux - с графикой OpenGL и простейшим (без ускорения) звуком? Дело в том, что в ближайшее время Windows у многих людей останется как игровая ОС, не более того, и перезагружаться в неё не слишком удобно. Либо, как вариант, обеспечить полноценную работу в WinE (я так понимаю, суть в настройках графики и звука)
Не реально
2. Планируется ли выход версии 4.10 (5.0)? Будет ли выпущено коллекционное издание последнего патча?
Нет
3. Есть ли возможность пропатчить какие-либо из сетевых карт, чтобы сделать их более удобными для догфайта? То есть добавить еще несколько полос на расстоянии 2 -2.5 клеток, и еще несколько - отстоящих еще на пару клеток.
Это реально бы дало большой толчок онлайну.
Силами МГ Нет
4. Возможно ли прописать еще по 1-2 варианта нагрузки на 4-5 типов самолетов? К примеру, Ил-10 и Ил 2 тип 3 - 4*Р(ОФ)С-132+4*ФАБ-100,Ил-10 - 2*ФАБ-250, B-25 дать 2000 фунтовки, и максимальную загрузку в 4000 фнт.
Нет
5. Возможно ли подкорректировать зимний Мурманск так, чтобы имитировать полярную ночь?
Силами МГ нет
5. Возможно ли подкорректировать досягаемость М-16 и Wirbelwind по высоте (12.7 мм M-16 достает выше 25 мм зениток, Wirbelwind тоже достает куда выше "родителя" - 2 см Flak)? Аналогично, досягаемость 40 мм Бофорсов по горизонтали.
Силами МГ нет
7. Вы как-то говорили, что в движке Ил-2 есть возможность включить самозатенение самолётов и отрисовку травы на земле. Возможно ли дать в руки пользователю включение этих опций? Видеокарты ведь быстро прогрессируют.
Нет
8. Возможно ли увеличить или дать возможность пользователю в полном редакторе регулировать время длительности некоторых эффектов - дымы от сожженной техники, разрушенной техники, наличие воронок и т.д.? Владельцам мощных компьютеров больших неудобств это не создаст.
Нет
9. Возможно ли некоторые эффекты, имеющиеся в Иле заменить или дополнить? Например при разрушении здания дополнить появлением дыма+пламени, при остановки поезда дополнить эффектом разбегающихся человечков, только числом побольше (будет выглядеть эффектно) и т.д.
Нет
10. Стоит ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?
Нет. Все уже
11. Возможно ли внести изменения в полный редактор для оперирования группами объектов?
Нет
12. Возможно ли сделать так, чтобы воронка после бомбёжки действовала определённое (ограниченное) время как помеха? К примеру: после атаки на аэродром - при наезде на воронку ломались шасси.
Нет
13. Нельзя ли объекты такие как миномёты и люди с винтовками сделать (добавить ) в секцию "артиллерия", чтоб их уничтожение шло в статистику?
Нет
14. Можно ли некоторые фигуры пехотинцев "урезать" до плеч? Это нужно для того, чтобы можно было ставить их в окопы, в стрелковые ячейки.
Нет
15. Можно ли откорректировать дальность стрельбы артиллерии? По простейшему алгоритму: меньше калибр - меньше дальность. Поскольку сейчас пулеметы стреляют дальше, чем гаубицы.
Силами МГ нет
16. Возможно ли дать возможность создателю миссии в редакторе указывать руками радиус, с которого артиллерийский юнит открывает огонь по противнику?
Нет
17. Можно ли "обучить" гаубицы стрелять с закрытых позиций?
Нет
19. Сколько есть времени у разработчиков сетевых проектов на базе Ил-2 до выхода БзБ? Стоит ли сейчас начинать создание проектов на движке Ил-2 и вкладывать в это средства?
Это на усмотрение менеджеров проектов.
20. Сколько ориентировочно надо времени и средств, чтобы переписать Ила на С++, прикрутить к нему немного управляемой наземки и хороший выделенный сервер (движение наземки, продвинутый AI, динамический респавн, плагины для разработчиков проектов)?
Несколько лет. В зависимости от коллектива и квалификации. Вопрос только в том, зачем переписывать?
22. Возможно ли вставить в Ил-2 новые самолеты, с теми же 3-Д моделями но с другими характеристиками, чтобы получить более поздние/ранние модификации уже имеющихся отечественных самолетов? Например - из 3Д модели Як-9 сделать Як-7Б 43 года за счет добавления второго УБС и увеличения веса, или сделать версии поздних мессеров с 20-мм пушкой.
Нет
24.,Будет ли новая защита реализована в обещанном патче, и когда выйдет официальный патч (не бета)?
НК
25. Вносились ли в патче 4.09 изменения в ДМ топливной системы?
AIK - Нет
26. Возможно ли выпустить финальный патч, который сделает общедоступными все ресурсы игры (кроме собственно движка), чтобы можно было поправлять самостоятельно все многочисленные неточности этого супер-масштабного симулятора, и кот. обеспечит ему еще долгие годы процветания?
Нет
27. Готовы ли МГ сотрудничать со сторонними моделлерами в вопросе корректировки дефолтных опознавательных знаков? Проект и модели уже подготовлены инициативной группой вирпилов для вставки в "Ил-2".
Нет, уже больше года как
29. Почему система автоматических закрылков реализована не выключаемой, какие технические причины? Возможно ли реализовать отключение системы в релизе патча 4.09м?
Про реализацию системы - нет. Про причины не знаю
30. В англоязычных ответах на 1С прошла информация, что защиту к 4,09 будет прикручивать "группа энтузиастов", работающая в контакте с Вами. Можно приотрыть завесу тайны? Собственно - кто это, и каковы дальнейшие планы сотрудничества с ними? Можно ли ждать улучшений, до которых у MG "не дошли руки" ?
НК
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
По БоБ - на часть этих вопросов Олег не отвечает даже журналистам ;)
Так что ищите информацию на официальном форуме, большего он пока не скажет
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Ну что же, спасибо за ответы..
В принципе, почти все ответы такие, как я и предполагал.
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Спасибо, Клоцка. Ответил на мой вопрос:cool:
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Теперь вопрос, что делать с теми ответами, которые "Силами MG нет"
Фактически, самый интересный - это ответ про карты, что их пропатчить можно.
Эх,Luthier-а бы сюда. :)
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Люди, скиньте пжалуйста ссылочку на сайт 1С Паблишинг... чето там... потерял :(
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Нда.. про Ил ответов уже нет, про БОБ еще нет...
Эх... скучно.. :(
Чтоб не показалось флудом
ПРо БОБ:
Когда начнем бетатестирование?
Куда в очередь вставать?
Я С# учу...
:)
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Клоцка, спасибо! Видимо с атмосферой в БоБе уже все в порядке:)
Как расшифровывается (переводится) "НК" и "AIK"?
Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Цитата:
Сообщение от
Дмитрий
Клоцка, спасибо! Видимо с атмосферой в БоБе уже все в порядке:)
Как расшифровывается (переводится) "НК" и "AIK"?
Ах если бы
Нет Комментариев
И As I Know
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Прошел год с лишним.
Я бы не отказался увидеть здесь актуальные вопросы от общества - ибо сам не готов их собрать... ;)
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Цитата:
Сообщение от
CoValent
Прошел год с лишним.
Я бы не отказался увидеть здесь актуальные вопросы от общества - ибо сам не готов их собрать... ;)
Готов собрать вопросы снова. Если общественность не против, конечно.
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Если возражений не будет, завтра создаю ветку.
Валентин, сколько времени у нас на сбор и сортировку вопросов?
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Условия лицензирования Ил-2 серии...
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Если возражений не будет, завтра создаю ветку.
Валентин, сколько времени у нас на сбор и сортировку вопросов?
Я бы сказал "неделя", так как срок в три недели стОит и поделить на три.
Добавлено через 11 часов 27 минут
Уточню, пожалуй: здесь есть сотрудники Олега, которые рассказывают технические детали, отвечая на обращенные к ним вопросы. В крайнем случае можно обратиться через них к специалистам более узкого направления.
Поэтому вопросы к Олегу я бы формулировал именно такие, на которые может ответить только он - как глава проекта и т.п.
Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу
конечно, предполагаемые сроки готовности проекта на 99% :-) а то запугивают знатоки Мёрфологии....
зы - просьбы отвечать не первого апереля... а то оно скоро :-))