Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Даже и не знаю к чему можно было бы отнести эту тему. Вопрос уж больно короткий. Потому создал в общем разделе. :)
Очень бы хотелось выяснить этот момент. Имеем четыре плотно прилегающие друг к другу "Тестовые ВПП №-1". На все эти четыре ВПП поставлены базы. Когда в самой игре вирпил пытается выбрать одну из этих четырех баз, то выбирается все время одна и та же ВПП. И это понятно. Просто у игровой карты нет в изменении масштаба большего увеличения, чтобы игрок смог нормально мышкой поставить свой "флажок" на нужную ВПП-базу.
Вот и мой вопрос:
Есть ли в игре возможность выбрать нужную базу каким-то другим способом, чем просто тыкнуть мышкой в карту?
Смысл в том, что сейчас у меня в итоге получилась очень широкая ВПП. И для взлета и для посадки. И чтобы не было толчеи на взлете, хотелось бы, чтобы игроки могли как-то, более и менее, рассредоточится по этим полосам.
P.S.
А может я вообще что-то в целом не так сделал? :)
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
включить моск и выбрать )))
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
если на подлете вокруг трассеры и облачка бордовые или черные, то выбирай другую
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
аа, вот оно что, сразу не прочитал вопроса, попробуй потыкай по разным углам границы баз.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
SlavikSG
Даже и не знаю к чему можно было бы отнести эту тему. Вопрос уж больно короткий. Потому создал в общем разделе. :)
Очень бы хотелось выяснить этот момент. Имеем четыре плотно прилегающие друг к другу "Тестовые ВПП №-1". На все эти четыре ВПП поставлены базы. Когда в самой игре вирпил пытается выбрать одну из этих четырех баз, то выбирается все время одна и та же ВПП. И это понятно. Просто у игровой карты нет в изменении масштаба большего увеличения, чтобы игрок смог нормально мышкой поставить свой "флажок" на нужную ВПП-базу.
Вот и мой вопрос:
Есть ли в игре возможность выбрать нужную базу каким-то другим способом, чем просто тыкнуть мышкой в карту?
Смысл в том, что сейчас у меня в итоге получилась очень широкая ВПП. И для взлета и для посадки. И чтобы не было толчеи на взлете, хотелось бы, чтобы игроки могли как-то, более и менее, рассредоточится по этим полосам.
P.S.
А может я вообще что-то в целом не так сделал? :)
Если на максимальном увеличении не удаётся выбрать нужную базу, то никак по-другому этого не сделать.
А толчея на взлёте - это не самая большая беда.
Пусть народ учится оглядываться прежде чем рваться в бой.
Можно предложить и другой выход - назначать базу не на каждую полосу, а через одну или через две - тогда выбирать будет легче, но всёравно это не панацея.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Я видел в проэктах такое: есть две (три) таких полосы и вновь появившийся становится на свободную - т.е. может взлетать паралельно. Сделать можно - как не знаю ;)
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
POP
...Можно предложить и другой выход - назначать базу не на каждую полосу, а через одну или через две - тогда выбирать будет легче...
Вот именно так я вчера и сделал!
Итого шестнадцать, вплотную поставленных, полос. С крохотным нахлестом друг на друга. Четыре полосы служат для взлета. Соответственно - первая, шестая, одиннадцатая и шестнадцатая. Выбрать с трудом, но уже можно. Если делать плотнее, то выбрать не удается уже никак. Выбирать нужно тыкая мышой не в центр ромбика базы, а немного ниже. С виду получается, что как бы даже мимо тыкаешь. Но на самом флажок ставится. :)
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Я видел в проэктах такое: есть две (три) таких полосы и вновь появившийся становится на свободную - т.е. может взлетать паралельно. Сделать можно - как не знаю ;)
А вот это уже чертовски интересно.
Действительно! Как это можно сделать?
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Буквально вчера на грозе втроем взлетали с трех параллельных таких полос. Сходи на http://il.wsgames.ru:8080/front/ и спроси у разрабов... Еще вариант - взять миссию из неткеша - есть утилитка для этого, и посмотреть как там сделано ;)
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
А можно, как на зеках-с-котами... Три-четыре полосы для взлёта, три четыре для посадки... В пределах границы баз.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Есть вариант, сделать больше одной полосы в длину. Можно три - на левой сделать базой один край, на правой - другой, на центральной - центр. Будет достаточно разнесено и полно места для взлета в любую сторону. Не обязательно делать все три полосы в длину, можно накладывать одну на другую, но разносить настолько, чтоб хватило для свободного выбора базы.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
vosxod
...Еще вариант - взять миссию из неткеша - есть утилитка для этого, и посмотреть как там сделано.
Вот, кстати, по поводу "утилитки" для неткеша. Где такую можно поиметь? Как называется? Уже не раз хотелось посмотреть, как сделаны чужие карты. В том числе мне попадались и такие, где взлет происходил с разных соседних полос тестовых ВПП.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
SlavikSG
А вот это уже чертовски интересно.
Действительно! Как это можно сделать?
Рискну предположить.
Видимо, ставится одна база с радиусом, охватывающим все полосы.
Нужно проверить.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
POP
...Видимо, ставится одна база с радиусом, охватывающим все полосы...
Не сходится. Оно так получается - хочешь, не хочешь. По любому радиус базы охватывает все соседние полосы. Но крафт всегда стартует именно с той, где расположена база.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Искать по ключевым словам mis_view
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ссылка в теме битая. Через Яндекс нашел в другом месте. Скачал. Архив тоже оказался битый. Больше ничего, ни через Яндекс, ни через Рамблер, ни через Апорт, ни через Гугл, найти не могу. :(
Где же можно скачать эту утилиту? Может кто-то выложит ссылочку?
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
SlavikSG
Ссылка в теме битая. Через Яндекс нашел в другом месте. Скачал. Архив тоже оказался битый. Больше ничего, ни через Яндекс, ни через Рамблер, ни через Апорт, ни через Гугл, найти не могу. :(
Где же можно скачать эту утилиту? Может кто-то выложит ссылочку?
Не ищи. Эта прога показывает скачанную в коопе миссию обычного формата. Из кэша я прог не встречал.
Цитата:
Смысл в том, что сейчас у меня в итоге получилась очень широкая ВПП. И для взлета и для посадки. И чтобы не было толчеи на взлете, хотелось бы, чтобы игроки могли как-то, более и менее, рассредоточится по этим полосам.
Смысл в том что выбор полосы идет автоматом, ставить маркер "База" на каждую полосу бессмысленно. Ставь 4 полосы и один маркер, эффект будет почти одинаков, ты ведь не знаешь заранее, с какой стартует предыдущий оратор.
Цитата:
Не сходится. Оно так получается - хочешь, не хочешь. По любому радиус базы охватывает все соседние полосы. Но крафт всегда стартует именно с той, где расположена база.
Самолеты будут ставится рэндомно на эти полосы. Как на обычном аэродроме. В этой миссии ты будешь появлятся в одном месте, на следующую - в другом. Это как динамический АйПи.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
boRada
Не ищи. Эта прога показывает скачанную в коопе миссию обычного формата. Из кэша я прог не встречал.
А я встречал http://www.xs4all.nl/~josdr/IL2MissionSaver.htm
Прямой линк на утилитку http://www.xs4all.nl/~josdr/IL2MissionSaver_V110.zip
Однако работает она кривовато...
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Вот именно, у меня вообще не работает.
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
У меня работает так - некоторые миссии вообще не берет из кеша, некоторые берет но в редакторе они не открываются а некоторые открываются вполне нормально :)
Re: Как выбрать нужную ВПП при их близком расположении?
Возможно влияние новых объектов.