Разработчикам. Конвертилка трэков.
Уважаемые господа разработчики чудного авиасима "ИЛ-2 Штурмовик"!!! Сколько уже было выпущено патчей, а сколько еще будет выпущено!!!
И каждый раз трэки от прежних версий несовместимы. Мне самому конечно, от этого беда не большая. Но ведь люди записывают показательные, учебные и пр. трэки (взять, например, школу вирпила). И каждый раз приходиться записывать их по новому.
Может быть Вам выпустить конвертор трэков, А:confused:
Ну типа считываем координаты (свойства)объекта из трэка, опираясь на старую флайт-модель, смотрим где объект и куда объект, и используя уже новую Ф.М. пересчитываем эти свойства и записываем соответственно в новый трэк.
Может я не оригинален или чего не понимаю, Вы уж не пинайте.
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Целиком и полностью поддерживаю!
Я неопытен как пилот и после пропатчивания не могу пройти учебный курс (ну иногда надо бывает для себя уточнить), т.к. он суть тоже из трэков состоит - этот вопрос уже поднимался в форуме. Конечно, можно снести сим и поставить заново, но это не дело.
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
А если в треке исполняется трюк, который при новой флайт модели в принципе не выполним, как вы это себе представляете?
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
А для этого надо хранить все ФМ которые были
Либо в целом ФМ для каждого патча ,либо первичную ФМ + изменения(улучшения/ухудшения)которые были в ней произведены в каждом из патчей относительно предыдущей или первичной ФМ.
И тогда - в трэке сморим какая версия , подбираем нужную ФМ.
Ниче страшного ...
[ 04-06-2002, 21:36: Сообщение отредактировано: Hurricane ]
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Хм...в кваке есть и конвертилки и просто проги которые позволяют смотреть демки со старых версий. Да вроде недавно тут, кто-то показывал, что он собирается сделать такую вещь (конвертор или еще чё).
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Скорее всего записывается то как вы крутите педали и рулите рулем... И если эти `действия` в точности повторить на другом `велосипеде` то ничего кроме `носом об асфальт` не выйдет.
Создавать `базу данных` всех ФМ со всех патчей практически нереально, тк менялось еше кучу всего плюс возможно сами форматы. А если и реально то тучу драгоценного времени и нервов придется убить.
(в Фланкере удавалось менять .ехе и смотреть какойнить шедевр (типа кидо) из старой версии)
Лучше всего иметь механизм пометки и проверки версии трека, чтобы можно было отфутболивать старые а не удивляться почему ЛА вир.пила пытается ШВАК-ами дырявить облако.
Проблема небольшая, но она очевидна.. И очевидное решение уже давно назрело и даже озвучено - Олег сказал что к 1.05 (1.1) хотят устаканиться с ФМ-ами и чтобы народ спокойно занимался творчеством (если таковые есть).
Но лучше-б они сетевые треки сдеали.. пусть большие (запись координатов) но зато будет возможность по-пилотажить.. Боев.мастерству поучить.
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Согласен. Работа для оптимиста-программиста-мазохиста с кучей свободного времени, имеющего в такой программе кровный интерес.
Трудно. Уже пробовал. Пока - не получилось. Получить бы консультацию разработчика... :)
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Другой принцип трекописалки нужен.
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Другой формат - другие обьемы треков.. мегабайтные, тк всех БОТ-ов туда уже тоже придется писать (сейчас они наивные, с неподдельным интересом и рвением.. канждый раз `воюют заново` думая что вир.пил живой)
Плюс 3д это не квака где (в основном) в одной плоскости.. тут усе посложнее и по-физичнее все будет.
Хотите так-же коряво как в АйсесХай или Ф1 2001? А ктонить на это потом захочет смотреть?
А пока (если записываются `действия`) конвертилка мимо тазика..
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Цитата:
quote:
Originally posted by chp:
Другой формат - другие обьемы треков.. мегабайтные, ...
... А пока (если записываются `действия`) конвертилка мимо тазика..
Ну, почему же. У меня получались почти того же объема, что и записанные. =)
Мало данных просто. Формат даже не кодирован. Смотри кто хочет! Ага. Как же ж. Ясно все только
в начале файла. Потом идут массивы. И оппаньки. Тут и все... :)
Понятно лишь, что пишутся не действия пилота, а ответ СУ ЛА, что проще (для действий пилота - слишком странный массив) и куда эффективнее. Не будет глюков от оборудования(джойстики разные бывают). :)
То есть, в итоге, в файл пишется комплексный вектор плюс ось времени. От его направленности можно уже плясать.
Тока... тяжело это. Очень. Разобраться досконально можно лишь с консультацией разработчиков. :)
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
2 FilippOk:
А не пробовал Олегу написать? Он же форум читает не весь и не всегда. А так поделился бы с ним соображениями, авось действительно проконсультируют. Если, конечно, еще не сделали сами.
Re: Разработчикам. Конвертилка трэков.
Цитата:
quote:
Хм...в кваке есть и конвертилки и просто проги которые позволяют смотреть демки со старых версий.
Вот те на! :) Сколько в Ку-комьюнити варился, а об этом первый раз слышу. Но если это так, что сомнительно, то просьба дать ссылку на такой конвертор Ку3 демок. Будет возможность перегнать кое что из .dm48 в .dm67
Цитата:
quote:
Плюс 3д это не квака где (в основном) в одной плоскости.. тут усе посложнее и по-физичнее все будет
Вы, наверное, с ДУМом путаете :)