Вложений: 2
Brothers in Arms Hell's Highway вышла
Не увидел об этом темы и поэтому открыл новую. Продукт отличного качества, сохранены традиции предыдущей части и добавлены новые фичи. Unreal движек на высоте практически во всем (есть конечно косяки но у кого их нет). Вообще это тактический шутер, вы имеете собственное оружие но при этом в основном коммандуете группой. Мне это напомнило Company Of Heroes только от первого лица :) Ну и бережное отношение к истории тоже большое достоинство этого проекта. В общем рекомендую.
Ответ: Brothers in Arms Hell's Highway вышла
а как же теперь народ без вертолётов (Call Duty 4) воевать будет?
Бум выкуривать фашистских снайперов...:paladin:
Ответ: Brothers in Arms Hell's Highway вышла
Как раз КОХ это те самые братья, только стратигические ;)
На хоботе игру опустили ниже плинтуса. Осудили в казуализме и откоде от своих истоков. Но об этом я буду писать сам только после того, когда посмотрю игру. И явно в другом топике :) Хриз, расчехляй пулемет ;)
Ответ: Brothers in Arms Hell's Highway вышла
Попсы действительно достаточно. Но и задача разработчиками мне думается ставилась "Рассказать широкой аудитории". И если смотреть с этой колокольни (кстати смотреть с колокольнив игре важный момент как в Assasin Creed) то все на достаточном уровне, попсой являются только упрощения на которые пошли разработчики. В целом все очень корректно в отличии от MOH например.
Из текущих недостатков я бы пожалуй отметил:
- Линейность в поведении ИИ
- Ярко выраженное "Рождение" противника в контрольных точках
- Недоработанный мультиплеер
Когда я говорил про COH я не имел ввиду похожесть историческую, ее я безусловно понимаю, я имел ввиду похожесть с точки зрения игрового процесса. Если в COH послать к "Звезде", пачку пехоты, пулеметчиков, и снайпера и заниматся их микроменеджментом уже на позициях выйдет как раз BIA.
Ответ: Brothers in Arms Hell's Highway вышла
Ну я и говорю, что вначале были БРАТЬЯ, а только потом появилась компания. Т.Е. То что мы делали из глаз в братьях, то мы делали в компании с высоты птичьего полета ;)
главное не скатится до оффтопа про оссасин крид.... с его колоколней (просто приятный и красивый момент, но совершенно беспонтовый, и все и так открывается, если побольше ножками побегать, а хотя нет, за него пивную крышку дадут :))
Кстати, про решили "Рассказать широкой аудитории" согласен, что предыдущие два брата отличались сложностью, а кушать хочется разрабам игру, вот и расширили они аудиторию казуалами. Пора бы в игры встраивать переключатель на хардкорных игроков, но чтобы по умолчанию был автоаим, медленные боты, побольше ближних планов с замыливанием дальних, ибо нечего там смотреть, когда дядьки разговаривают :) ну и конечно же всякие-разные подсказки, ввиде правильных ответов одним цветом, и неправильных другим, и иконок в пол экрана, кто где прячется, и откуда стреляють.
Ответ: Brothers in Arms Hell's Highway вышла
гама то мультиплатформенная, тестил ее с пару недель назад на ящике...
впечатления – двойственные
из запомнившегося – отличная реализация хедшотов… расчлененка вроде присутствует
хардкорного там ничего почти не увидел...