Вложений: 4
Ubisoft анонсировали Silent Hunter 5
У меня вроде Subsim: Silent Hunter 5 работает, но если у кого-то еще не открывается, то вот тот же трейлер на YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=h5TbW04FzkI
Также кое-какую информацию можно глянуть на Shacknews.com:
Silent Hunter 5 Continues Sub Simming Next Year:
Цитата:
# VIEW AS A CAPTAIN: Walk through highly detailed submarines in the new first-person view and access every part of your U-boat.
# BECOME A REAL LEADER: Interact with your crew, watch them perform their daily jobs and experience the tension and fear inside the U-boat through the new advanced order system.
# WAR STRATEGIES: Choose your own strategy and select your targets with a new objective-driven, dynamic campaign.
# ENEMY REACTIONS: Open new locations, upgrades and resupply possibilities, while the Allied ships adjust dynamically to your approach. Your actions will directly impact the evolution of the campaign.
# NEW USER INTERFACE: Prowl the waters with a brand-new user interface. Now, every beginner can successfully command a sub while remaining free of confusion. In expert mode, experienced players will be provided all the necessary information and controls to command the sub completely on their own.
# CINEMATIC EXPERIENCE: Experience the most realistic and immersive Silent Hunter ever created. Improved environment graphics create a powerful level of immersion as you operate authentic, highly detailed U-boats and fight against surface ships.
Эх, и почему среди этих пунктов нет что-нибудь вроде: "Официальная поддержка модов" :ups: или "Грамотный редактор для ковыряния в закрытом коде". :umora:
Оффтопик:
сорри за английский, парни, но переводить времени и сил не было - я не дома сейчас, устал от разъездов и с ног валюсь..
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Товарищи, копите деньги на апгреэйд компа!
Эт точна! :uh-e::lol:
Ну и скрины-арты:
Ответ: Silent Hunter 5 запланирована на I квартал 2010 г.
Ответ: SILENT HUNTER V(обсуждение новостей)
Представитель разрабов, некто GKane, на оффсайте приглашает всех желающих принять участие в конкурсе(дословно): У Вас есть шанс помочь нам создать эмблемы боевой рубки, которые будут использованы в заключительной игре.
Вот шаги соревнования:
1. Создайте эмблему для боевой рубки, учитывая следующее:
- Эмблема должна соответствовать эпохе Второй мировой войны
- Никаких запрещенных или неконституционных символов (Пример: Свастика)?
- Изображение не должно иметь фона (таким образом это может быть применено к субмарине),
2. Сохраните образ в формате PNG, с разрешенем 128x128, 32 бита
3. Пошлите файл gkane@ubisoft.com, с пометкой - "эмблемы для Боевой рубки, название емблемы", Ваше имя учетной записи Ubisoft
4. devteam рассмотрит каждое изображение и сделает первый выбор
5. С отобранными изображениями будет создан опрос позднее и проведено голосование для выбора единственного фаворита
6. Лучшие 10 выбранных голосованием эмблем будут включены в заключительную игру
У Вас есть один месяц, чтобы послать Ваши варианты изображений (шаги 1-3) начинающийся сегодня, 2-ого октября, до 1-ого ноября.
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...7/m/4751089397
Переводил промтом с небольшой коррекцией для понимания.
Кстати, всем кто хотел бы по-смаковать свои "хочу" и высказаться -gkane@ubisoft.com
---------- Добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:27 ----------
В продолжение темы - интервью с продюсером Alexandru Girs
http://www.gameshadow.com/gamepedia/...newsletter=122
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Известен месяц выхода Silent Hunter V, выход игры запланирован на март месяц!!!:yez:
И по этой ссылке:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=157144 можна посмотреть новые скриншоты которые нашол на сабсиме
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Превью из журнала Навигатор Игрового мира:
Simulation/Sport, Silent Hunter 5
Всласть наплескавшись в теплых зеленоватых водах Тихого океана, серия Silent Hunter возвращается в промозглую и серую штормовую Атлантику. И правильно, между прочим, делает. С точки зрения динамики геймплея компактный, насыщенный действиями североатлантический ТВД смотрится куда выгоднее размазанного на половину глобуса тихоокеанского. Если немного выпрямить руки и мозги румынам из Ubisoft Romania, то уже этой зимой мы можем получить неординарную игру.
http://gamenavigator.ru/magazines/navigator/150/
.
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Вот, что нашел:
Silent Hunter — последний (если не единственный) представитель узкоспециального жанра под названием «симулятор с человеческим лицом». Здесь можно долго медитировать над стратегической картой, просчитывать траекторию торпеды и задумчиво глядеть в перископ. Но главная причина, по которой новые игры серии все еще анонсируют и производят с солидным бюджетом, — тут все-таки иногда что-то горит, взрывается и тонет. К этим, несомненно, важнейшим условиям успеха в объявленном на Gamescom Silent Hunter 5 добавляется еще один весомый аргумент: теперь в игре можно лично спуститься в машинное отделение, найти там механика, взять его за грудки и громко проорать что-нибудь вроде: «Я же сказал «полный вперед!», твою мать!»
Silent Hunter 5, детальная постановка из жизни подводной лодки времен Второй мировой (авторы снова предлагают нам возглавить немецкую машину), не думает становиться проще или, чего доброго, доступней. Напротив, Ubisoft Romania подводят игру к той опасной точке, за которой начинаются лекции о тонкостях формы торпеды, дискуссии о точности моделирования левого лацкана младшего помощника кока и прочий свирепый хардкор.
В графе «Жанр» у Silent Hunter 5 впору писать не «симулятор», а «жизнеописание подводной лодки». В частности, главным нововведением авторы предлагают считать так называемый FPS Mode. Это значит, что в любой момент вы можете взглянуть на подшефную подводную лодку от первого лица. Подобный ракурс присутствовал еще в третьей части, но в Silent Hunter 5 по машине дозволено гулять в любом направлении, совсем как в шутере! Команда на борту занята своими делами: матросы крутят рычаги, спешат на пост, отдыхают на койках. Практически любой важный прибор можно взять под свой личный контроль, а с отдельными членами команды случаются осмысленные диалоги (!).
Все остальные изменения в основном носят эргономический и визуальный характер. Детализация и дальность прорисовки окружающего ландшафта выросли настолько, что пользоваться картой для того, чтобы узнать, что происходит за несколько километров от вас, совершенно ненужно: достаточно поднять камеру и увидеть все своими глазами.
Вот уже который раз Silent Hunter посвящен исключительно немецкому флоту. Неудивительно: про него до сих пор слагают легенды.
Карту при этом никто не отменял: ее теперь можно совместить с видоискателем перископа — крайне полезное нововведение, особенно учитывая то, что на ней динамически отражаются радиусы видимости и слышимости вашей подлодки (меняются в реальном времени при, например, замедлении хода), а также траектории торпед. И надо признать, что вид из перископа с прислоненной к нему картой, видимо, станет основным: отсюда можно строить цепь команд для всех членов экипажа, следить за состоянием морали команды и даже просчитывать скорость движения торпед.
Взаимоотношения с личным составом в Silent Hunter 5, к счастью, упростились. Если раньше вы повышали в звании, отправляли на отдых и вообще следили за всеми, то теперь в вашем личном подчинении находятся только ключевые люди. А уже они спускают приказы всем остальным.
* * *
В общем, Silent Hunter 5 и не думает превращаться в мультиплатформенную аркаду (как многие из нас боялись). Это по-прежнему PC-эксклюзивная, комплексная, красивая многоактовая постановка из жизни подводной лодки: во время презентации игры в Кельне первого пуска торпеды дождались только самые стойкие журналисты. Остальные захрапели еще где-то на стадии объяснения тонкостей управления личным составом. Когда пришла очередь вопросов, представители прессы, протирая глаза, поинтересовались: простите, а с геймпада получится управлять? Мы с продюсером Александром Грисом только и смогли, что многозначительно переглянуться — ну что с них возьмешь?
Вложений: 2
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Как можем, продолжаем тихонько разбавлять информационный вакуум :search:
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Ну что любители SILENT HUNTER V трепещите!!:D
Как говорится дождались!!Наконец-то появилось реальное игровое видео!Плюс новые скрины и главное.Описание того,что готовит нам 5-я часть!Всего перечислять не стану.Отмечу лишь основное.(как мне кажется)
1.Многократно увеличены по качеству текстуры.В частности модель лодки улучшена на 70(!)%.По сравнению с SH-4!
2.Улучшена окружающая среда.Создана динамическая погода,в зависимости от климатической зоны и времени года.
3.,Корабли,здания,ландшафт,растительность,осадки,всё меняется от времени сезона.Объёмные облака и лучи света.
4.Реальная имитация гавань по форме.
5.Улучшены визуальные эффекты и вода.Береговые волны.
6.Значительно увеличены полигоны.(смысл понимаю,но объяснить грамотно не смогу)
7.Ну и появился официальный логотип SH-5!
Ссылки на инфу:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...7/m/1801021018
и ещё:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=158877
P.S От себя,добавлять каких-то комментов не буду.Рано ещё.Скажу лишь,что на том же subsime народ озадачился пока двумя вещами.Первое-слабостью своих компов.И второе-отсутствием свастики.Но и то и другое вполне поправимо.
http://www.youtube.com/watch?v=UssaI9OJZ50"
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Полное собрание картинок из 5-ого на сегодняшний день в большом формате:
http://www.pcgames.de/m,browser/Bild...tity_id=218712
.
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Вопросы разработчикам:
Какие исторические документы разработчики используют для создания моделей немецких субмарин?
-Наше исследование началось конечно с книг по моделированию, таких как серия ”Vom original zum Modell” и технические книги Эберхарда Рэсслера.
Но есть намного больше, что мы делаем с анализом фотографий и догадок. Мы также посетили субмарину "Vesikko" в Финляндии и U-995 в Германии. Нет ничего более впечатляющего в плане личного опыта, как прогулка по палубе реальной подводной лодки типа VII.
Сможем ли мы увидеть заполнение лодки водой, огонь во время повреждения с видом от первого лица?
- Да сможете, также как и управлять спасением лодки.
Будут случайные повреждения или проблемы с подводными лодками? Я говорю о проблемах с дизельным двигателем или другие технические проблемы (например саботаж рабочими верфи, которые случались в конце войны).
- Мы стремимся показать игроку реалистичное видение относительно войны и машин, принимающих участие в этой войне, мы думаем, случайные сбои или саботажи повредят игровому процессу. Эти виды событий не могут управляться игроком, и они могут разрушить ваши миссию, план, или патруль. В будущем мы займемся этим в некотором роде, но пока, у нас таких планов нет.
Будет ли доступен туалет? Это не столь важно для игры, но это было бы забавно.
- Нет, Вы должны использовать свой собственный.
(перевод адаптирован, осветил только то, что осилил)
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Что-то не особенно впечатлил меня демонстрационный ролик графического движка SH5...
Имхо: тот же SH4 c толстым слоем пост-эффектов (bloom, HDR, god rays), о чём я и отписал на сабсиме. Вода выглядит как в четвертом "Хантере" (не совсем реалистично, на мой взгляд), причём в ней замечен планктон - такой же, как и в тёплых водах Индийского океана. К явным плюсам можно отнести только увеличенную дальность прорисовки движка и улучшенный, не такой "лысый" ландшафт.
Кстати, между промо-скриншотами и демонстрационным видео - приличная разница, если кто не заметил.
Разработчики пишут, что для комфортной игры со всеми включенными графическими настройками будет достаточно двухядерного процессора 3 ГГц, 2 Гб ОЗУ и видеокарты 8800 GT с 512 Мб памяти.
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Пост скопирован с жёлтого: http://forums.games.1c.ru/index.php?...msg_id=2315253
Ответы разработчиков SH5 на вопросы пользователей оф форума. Ответы на
вопросы пишет Gkane - представитель разработчиков на форуме Юбисофт.
Буду переводить, по мере возможностей и поступлений новых ответов.
Ссылка на страницу на форуме -
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/...
Вопросы от 08.09.2009
В: Как работает камера в SH5? Были ли внесены значительные улучшения,
в сравнении с камерой в SH4?
О: Игрок может перемещаться по лодке свободно в стиле шутера от
первого лица. Мы верим, что создание симулятора, это не только вопрос
написания механики для машины - лодки, в нашем случае – так же
очень важна часть, определяющая реальный человеческий опыт: каково это
– быть капитаном экипажа лодки в середине Атлантики?
Вы должны почувствовать напряжение и атмосферу клаустрофобии внутри
лодки, и то, как это влияет на экипаж.
С другой стороны, внешняя камера теперь может подниматься гораздо
выше над поверхностью воды, позволяя ощутить размах сражений и
окружающее пространство. Мы изменили систему рендеринга земли и воды,
справившись с багами, мешавшими сделать это в предыдущих версиях и так
же увеличили дистанцию рендеринга.
В: Будем ли мы получать всеобъемлющий инструктаж, шаг за шагом, для
овладения ручной системой наведения?
О: Мы считаем, что ручная система наведения – важный и полезный
опыт. В наших планах сделать ее легкой для понимания и объясняемой В
САМОЙ ИГРЕ – не жертвуя, при этом, всей ее технической
сложностью. Конечно, так же будет и мануал, объясняющий весь процесс в
мельчайших деталях.
В: Играя от первого лица (капитаном), как ведется управление
экипажем? Чего можно ожидать из развития специальных умений экипажа?
О: Играя от первого лица, игрок может подойти к члену экипажа,
щелкнуть по нему, открывая меню диалога. Можно просто поболтать или
приказать ему использовать одну из его способностей.
Так же будет присутствовать меню управления экипажем, где вы можете
увидеть все способности членов экипажа и их общий КПД. Основываясь на
результатах патруля, вы будете получать определенное количество очков
умений, используемых для развития экипажа. Это позволит распределять
опыт так, как вы считаете нужным.
Что же касается спец. умений, они основаны на реальной механике и
могут так же иметь негативные последствия. К примеру, вы можете
сказать своему старшине-машинисту выжать из электромоторов чуть
больше, чем обычно, и получить дополнительный узел к скорости под
водой. Однако, это повлечет за собой увеличенный расход батарей и
может заставить вас выйти из боя и всплыть гораздо раньше, чем
обычно.
В: Будет ли возможность записывать ролики по ходу игры, чтобы
воспроизвести их в любой момент?
О: Нет. Но каждый игрок может использовать FRAPS или другую программу
для захвата видео, чтобы снять свой игровой процесс.Ответы на вопросы
от 15.09.2009
В: Какие еще особенности есть вне субмарины? Во время нахождения в
гавани будет что-то вроде скрин-сейвера, или можно будет пойти в кафе
от первой персоны, с Генералом может поговорить? (прим. от меня:
Почему-то именно с Генералом.)
О: Основной фокус в игре направлен на действия в море, во время
патруля, время, проведенное между патрулями, имеет второстепенное
значение. Однако, то, как вы будете готовится к следующей миссии очень
важно. и у вас будет возможность переоснастить лодку последними
техническими достижениями, получить разведданные от командования,
выбрать торпедное вооружение. В порту сохранен вид от первого лица, но
некоторые операции гораздо удобнее выполнять через 2D интерфейсы.
В: Насколько свободным будет перемещение по лодке? Будет ли
возможность плавно перемещаться из кормового торпедного отсека к
носовому или же это будет похоже не SH4 – нажал на
лестницу/дверь/люк и вошел с в следующий отсек лодки?
О: Игрок будет иметь полный доступ повсюду внутри субмарины. Так же,
как в любой другой игре от первого лица, так же, как и реальный
капитан. Но запомните, вы не просто камера – вы капитан. Не
стоит загорать на носу палубы или вам придется проделать долгий путь
до люка на мостике, прежде чем лодка сможет погрузиться!
В: Можно ли будет так же, как и в SH4 заменить на посту матроса или
офицера и выполнять его задачи вместо него? (Или мы ограничены только
раздачей команд?)
О: Игрок может перемещаться на большую часть ключевых позиций судна
– стрелять из орудий, смотреть в перископ, слушать гидрофон,
изучать карту. Каждый из этих постов реалистично смоделирован и
скомбинирован с видом от первого лица – погружение в атмосферу
должно быть абсолютным. В добавок к этому, мы нацелены на работу
игрока бок о бок с его экипажем – работа за перископом, при
идентификации корабля или на карте, при поиске вражеских конвоев.
В: Будет ли экипаж, управляемый ИИ выполнять свою работу качественно?
(Лучше, нежели в SH4).
О: Все они хорошо подготовленные подводники. И со специальными
умениями, которые игрок может им раздать, вы станете капитаном,
который может гордится своими подчиненными.Ответы на вопросы от
23.09.2009
В: Какие-либо перспективы для режима мультиплеера, который позволяет
нескольким игрокам находится на одной субмарине?
О: Это интересное решение, одно из тех, над которым мы задумывались
много раз и хотел бы его осуществить – но оно связано с
техническими и дизайнерскими проблемами, которые нужно решить, прежде
чем перейти к его воплощению. Что касается релиза, то ответ будет
«нет». Но у нас будут определенные нововведения в
многопользовательской игре, вытекающие из расширенных возможностей
управления лодкой.
В: На скриншотах представлена немецкая локда, я полагаю, мы увидим
кампанию, основанную на Немецком ВМС или будет так же и компания за
ВМС США?
О: На данный момент, только Немецкие ВМС. Нашей целью было создание
высоко детализированной игры, проработанной кампании и опыта
управления лодкой. Чтобы достичь этого, нам пришлось сузить круг
доступных решений, чтобы мы могли обратить все внимание на мелкие
детали, делающие игру уникальной. Другие ВМС (US Navy, Regia Marina,
Royal Navy и др.) подождут… пока.
В: Recognition Manual (внутриигровой) (прим. Не знаю, как это
перевести грамотно, подозреваю что тут имеется ввиду интерфейс)
– можем ли мы надеяться увидеть более детализированный RM,
который можно найти в подарочном издании?
О: RM будет существенно улучшен и более удобен, нежели в предыдущих
играх. Мы надеемся, что он станет более важным и нужным, и, в конце
концов, просто интересным в использовании.
B: Можно ли будет отключить опции, которые сообщают о каждом
движении, которое делает вражеский корабль, чтобы сделать игру более
реалистичной? (Например: уровень затопления вражеского корабля).
О: Да.Ответы на вопросы от 30.09.2009
В: Как работает система морали?
О: Ваш экипаж – это хорошо тренированные подводники Немецких
Кригсмарине. Они будут выполнять свой долг, но как и у любого
человека, предел их возможностей, которые они могут использовать, ради
их капитана, ограничен. Это переведено в их мораль – ресурс
использования специальных возможностей, таких, как максимально
ускоренная перезарядка всех носовых торпед, чтобы нанести решающий
удар по вражеским судам.
Конечно, проводя время в море, экипаж находится вдали от их семей,
устает от консервов – и падает духом. Это уменьшает ваши
возможности, по их использованию и совершенствованию в бою, так что,
будучи капитаном, вы должны ответственно относиться к тем факторам,
которые делают экипаж довольным. Потопите парочку кораблей, заставьте
их гордиться собой и все будет ок.
В: Будет ли улучшена динамика плавучести кораблей, качение и крен
субмарины?
О: Да. Физика игры отлаживается. Мы добавили
«затапливаемую» механику и к вражеским судам – это
симулирует затопление водой одного отсека за другим, так что
плавучесть должна стать более реалистичной.
В: Я заметил, что текстуры кораблей/подводных лодок на всех нынешних
скриншотах ОЧЕНЬ простые; вы их замените более реалистичными шкурками
и текстурами, как, например, в SH4? (Болты, ржавчина и т.д.)
О: Текстуры и графика так же отлаживаются. Мы создавали текстуры для
субмарин на основе реальных изображений реальных подводных лодок.
В: Будут ли звуки для кораблей и субмарин более реалистичными? Будет
ли наконец возможность изменить речь экипажа на немецкую? (Вместо
того, чтобы перекладывать это на моды.)
О: Да.
Будут новые звуки, настоящие эффекты окружения и немецкий речевой
пакет, включенный в игру
информация взята с сайта www.vkontakte.ru
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Продолжение, взято там же:
Ответы на вопросы от 08.10.2009
В: Будут ли улучшены повреждения и поломки на суднах?
О: Да. Теперь корабли могут разваливаться на несколько частей, но
оставаться наплаву, к примеру, могут остаться без носа, из-за
попадания торпеды. Взрывы и спецэффекты тоже будут усовершенствованы.
В: В SH3, команды на машинном телеграфе являются переводом
американских команд на немецкий. К примеру, Кригсмарине никогда не
использовали термин «Eins dritte fahrt voraus». Может ли
Юбисофт сделать правильные команды для телеграфа?
О: В SH5, речь экипажа для команд машинного телеграфа будет
соответствовать командам на машинном телеграфе немецких пл. Например,
именно немецкой командой будет «Kleine fahrt voraus».
В: Будут ли лодки, управляемые ИИ, которые могут составлять
«Волчьи Стаи»?
О: В игре будут лодки, управляемые ИИ. Механика «ВС» до сих
пор обсуждается. Это то, что мы всегда хотели сделать, но сделать
качественно, так что у нас все еще стоит вопрос о том, сможем ли мы
довести их до нужной кондиции до релиза игры.
В: Сможем ли мы встретить другую лодку во время патруля? Сказать
«Привет!», получить топливо или еду, например?
О: Заправка от «дойных коров» точно будет возможна. Встреча
с другими лодками тоже возможно, но уровень интерактивности с ними до
сих пор под обсуждением.
Ответы на вопросы от 14.10.2009
В: Имеется вероятность встречи с частично порвежденным кораблем?
(Имитация активности других лодок).
О: Да. Это одно из улучшений системы повреждений и динамической
кампании.
В: Будет ли версия для Макинтоша?
О: Версия для Мака пока не планируется.
В: Будет ли навигационная карта представлять Землю, как цилиндр, как
в SH3?
О: Да. Несмотря на географическую неправильность, цилиндрический вид
– простейший способ для понимания всех картографических
проекций, обращая внимание на то, что мы хотим, чтобы игрок мог
бродить по морям так, как он/она того пожелает. Мы рассматривали и
другие проекции, используя глобус или специальные карты для некоторых
мест (так, как они (прим. Видимо подводники)), но недостатки в
использовании, понимании и ограниченные возможности оказались слишком
велики, чтобы развивать их дальше. Так же, присутствуют определенные
технические проблемы, связанные с другими географическими проекциями,
которых мы решили пока не касаться.
В: Будет ли SH5 достаточно гибкой, чтобы позволять переключаться
между командованием надводным кораблем и подлодкой, или же возможность
менять стороны?
О: В выпускаемой версии SH5 игрок сможет командовать только немецкой
лодкой.
Ответы на вопросы от 21.10.2009
В: Будет ли в SH5 возможность командовать подводным флотом или
эскадрой, находясь на морской базе, составляя списки задач, назначая
командиров на лодки и определяя цели?
О: Нашей целью было создать проработанный (прим. Тут было слово
perfect, но, согласитель, великолепный или идеальный – это
слишком громко) симулятор немецкой субмарины, с мельчайшими деталями,
возможными при нынешних технологиях в реальном времени. SH игра не о
надводных кораблях, не о стратегических решениях. Что значит SH на
самом деле, так это жизнь капитана, его лодки, экипажа, отчаянная
битва за выживание, которой они сами возможно не осознают или не
признают, уничтожение кораблей, живая драма в открытом море.
В: Будет ли в SH5 добавлена система динамических теней?
О: В SH5 уже присутствуют динамические тени – посмотрите
скриншоты, к примеру, сделанные нами для SubSim! Это достаточно круто
(прим. ДТ, имеется ввиду) и делает корабли и другие юниты живыми,
интегрируя их в визуальную окружающую среду игры.
В: Будет ли больше элементов, ограничивающих максимальное время
пребывание в патруле в SH5? (К примеру: еда, вода, запасы
медикаментов, мораль экипажа, их желание вернуться домой из-за долгого
пребывания в походе и т.д.)
О: В SH5, боевой дух экипажа – решающий фактор: чем дольше вы
находитесь на патрулировании, тем сильнее эффект действует на экипаж,
и тем меньше становится возможность потребовать от них дополнительных
усилий (прим. Gkane использует выражение ”extra mile”, что
у наших американский товарищей означает что-то вроде
«выкладываться на полную катушку», я, думаю, так и буду
писать – «экстренная миля»)))). Система морали
принимает во внимание много модификаторов, которые представляют разные
факторы, такие, как удаленность от дома, то, насколько они выдохлись,
голодуха (прим. Так и написали:-D), потому что мы решили не беспокоить
игрока, капитана подлодки, такими нудными занятиями, как управление
съестными припасами.
В: Будет ли возможность устанавливать реализм по своему желанию (как
в SH3), или мы опять встрянем на легком, среднем, тяжелом и
реалистичном уровнях сложности (как в SH4)?
О: Вообще-то, SH4 позволяет полное управление свойствами реализма,
правда опции спрятаны в офисе капитана. Нажми на радио на левой
стороне комнаты. В SH5 мы, конечно же, позволим игроку настраивать
реализм и сложность в любой комбинации, какая ему подходит.
http://forums.games.1c.ru/index.php?...msg_id=2315679
Спасибо, Курт!
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Silent Hunter 5 Interview
Интервью с Даном Димитреску
http://www.youtube.com/watch?v=lyS9X3Kggvo
...а еще мы увидим в игре перезарядку торпеды в лодке!
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
Вот ещё инфа (спасибо товарищу Kurt Dagger)
Ответы на вопросы от 28.10.2009
В: Будет ли такая возможность, как контроль левой и правой машины на
подлодке отдельно друг от друга?
О: Мы думаем об этом внедрении. Мы хотим даже большего, чем просто
раздельный контроль – возможность использовать электромоторы на
поверхности – для более быстрого ответа на команды.
В: Можем ли мы вызвать заправочную субмарину, для перезарядки торпед,
в середине Атлантики? И, может быть, мы будем иметь возможность
увидеть, как экипаж заправляет топливом лодку и заряжает торпеды?
О: Несмотря на то, что визуальная часть этих действий еще под
вопросом, вы точно сможете пополнять запасы в море. Это было важным
фактором подводной войны и будет таким же фактором и в нашей игре.
В: Будет ли в SH5 граммофон (как в SH3) для прослушивания
«пластинок» и работающее радио (как в SH4), настраиваемое на
разные станции для прослушивания музыки, шоу и новостей?
О: Обе фичи появятся в игре. Количество прилагаемого к ним материала
будет ограничено в соответствии с авторскими правами и уважением к
чужому труду. Мы предполагаем, что моддеры будут выпускать
контент-пакеты этого формата, как они делали для SH4.
В: Можем ли мы, подобно SH3, ставить в настройках немецкую речь, а
текст оставить английским? Мне нравилось это иммерсивное чувство.
О: Мы согласны, это действительно очень иммерсивно (прим. Классное
слово, да?) и мы планируем сделать такую опцию в SH5 тоже.
Ответ: SILENT HUNTER V(новости)
ЮБИтиви. Смотрим игровой процесс!
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=751
Будут 7-ки "а"
Визуализирован лайфбар. Совершенно непонятно зачем...
На subsim уже дали свою оценку интерфейса перископа вплоть до бойкота.
http://www.subsim.com/radioroom/show...=159421&page=3
.