Вложений: 1
Ответ: Триггеры редактора.
Похоже разобрался, иногда полезно более внимательно читать документацию :rtfm:
Триггер по умолчанию находится в положении "0", при срабатывании переключается в "1".
Данное свойство я использовал для правки миссии №3 ИС-2 (с. Чепель 15:40).
Второй этап: отразить атаку противника на мост№2. Допустим у противника есть подразделения:
1. два танка "тигр"
2. три танка "пантера"
3. взвод гренадеров
Создаем для подразделений №1,2 по триггеру tr_wer_br1, tr_wer_br2, которые работают с параметром "эффективность подразделения уменьшилась". Пусть "эффективность уменьшилась" в 4 раза. Далее создаем еще один третий триггер tr_wer_br3, которому задаем логическую операцию: tr_wer_br1 & tr_wer_br2.
Третий триггер будет срабатывать, когда логическое выражение будет истинно, т.е. равно "1". Таким образом движок игры будет отслеживать работу третьего триггера и как только эффективность подразделений №1,2 уменьшится в 4 раза, сработает (1*1=1). (Можно поэкспериментировать с уменьшением). Данная особенность очень удобна тем, что более нет нужды выискивать "подранков" с целью добить их окончательно. Ведь снижение эффективности не означает, что танк уничтожен, он просто подбит и уже не может далее выполнять поставленную задачу. В результате получаем "зачет" по заданному этапу миссии и переходим к следующей задаче. Когда миссия завершена успешно, можно нажать "продолжить" и в свое удовольствие расправиться с оставшимися "подранками" ;)