Постоянно всплывает тема создания текстур земли в ШОВе в виде фотографий с высоты птичьего полета. Что здесь, что на желтом. Так вот, у меня возник вопрос, когда я увидел этот скрин. Есть ли техническая возможность убрать на данной текстуре тени, и сделать источник света рассеяным? Размытый нарисованный лес команда Олега заменит на трехмерный, банально наставив деревья на рисунок (и фиг кто углядит что под трехмерными деревьями - нарисованные :) ), свет будет считаться по физическим законам... и станет, как мне кажется, всем красиво. :) извините, я в этом деле ни в зуб ногой, поэтому и спрашиваю. :)
зы. про физические законы света взял отсюда: http://forum.1cpublishing.eu/showpos...86&postcount=9,
про трехмерные деревья - из многочисленных скринов игры. :)