Опа!..
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15218Цитата:
Сообщение от Oleg Maddox
Вид для печати
Опа!..
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15218Цитата:
Сообщение от Oleg Maddox
2
Замечательно!!!Мне оч нравится!Красота!
Уже хочу:ups:
Лично у меня никаких претензий, одни восторги(учитывая, что это WIP):D
Чувствую буду как Ржевский из анекдота :"...господа я его стрелял и плакал ,стрелял и плакал... ",красивый зараза.
Последние два скрина - посмотрел, и сразу на море захотелось! :)
о! на скрине видно кусочек видимо из настроек погоды :)
налицо можно констатировать
1) наличие самих облаков и др погодных эффектов( вкладка weather)
2)наличие нескольких ветров или потоков(вкладка flow)
3)у потока можно будет настроить верх-низ, скорость ветра, порывы и турбулентность.
вот такие дела :)
Нытье ОН
а как же атмосферные фронты и динамические облака?
Нытье ОФФ
ЗЫ:
Спасибо за апдейт! :)
Верной дорогой идем, товарищи разработчики!
Спасибо что удовлетворяете наши "хотелки", очень достойные скрины.
Террейн дык вообще - не эволюция, а революция! Чего стоит один токо скрин хурей над городом... верной дорогой...:)
Хороший апдейт.....большой:)
ЗЫ Хочу видео....хочу звуки:D
Кто хотел "с высоты птичьего полета"?
Получите. Распишитесь.
А теперь объясните мне, пожалуйста, что там за настройки погоды виднеются. Икуда делся мой воздушный шарикчто это за чудная посудина на скрине?
Апдейт радует, с каждым разом все интереснее и интереснее... Ув. разработчики поделитесь планами на следующие новости. Что планируете показать? Когда покажите модель повреждения наземной техники? Когда дадите послушать звуки.... Ну хотя бы намекните... :)
Чудесно!
Порция нытья от меня:
1) а где дырка для ружья?
Всмысле где пулеметные порты на Хуре? Или типа заклеены лентой на время взлета?
2) когда уже ОЗ на самолетах покажут?
3) Деревья... чото как-то они кажутся таки картонными 2-мерными.
Небольшой вопрос:
что изображено на последних 2х скринах?
это нефтяные пятна (навеянные экологической катастрофой в США)?
..или все же (что более логично) тени от облаков?
если это все же тени от облаков, то по моему скромному мнению, в местах затенения - бликов на воде не должно быть, ведь чтобы отразиться, луч сначала должен дойти до поверхности, а как он дойдет, если дорогу ему преграждает облако?
поправьте кто что-нибудь понимает в освещении/преломлении/отражении:search:
это уже подмечено на прежних скринах - на "стреляных" стволах дырки имеются, усе как положено:ok:
дык при выстрелах должны порваться :)
---------- Добавлено в 19:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:08 ----------
больше похоже на колебания глубины , нечто вроде этого и в Ил-2 есть
---------- Добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:11 ----------
интересно , несколько flow - они по времени разнесены или по точкам маршрута ?
---------- Добавлено в 19:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:13 ----------
Не знаю , как других , а меня все больше радуют появляющиеся новые летающие объекты - в прошлую пятницу Walrus , а сегодня Anson :cool:.
1. Порты заклеены.
2. ОЗ уже показывали на "спитфайрах".
3. Жениться, Вам, барин, надо. (с) :beer:
---------- Добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:16 ----------
Думаю, что логичнее, что это градиент дна. НМИ в МГ в свое время раздумывали делать ли прибрежное дно. Надеюсь, что данные скрины говорят о том, что дно будут таки делать. Со всеми вытекающими последствиями, например, для торпедометания.
спасибо за апдейт! очень красиво. Только текстуры земли имхо слишком размытые или мне кажется?
Спасибо за апдейт! :thx:
Очень... Очень... красиво :)
А последние два скрина(вода) выглядят просто замечательно!:cool:
красивые картинки )
*сменил рабочий стол с Валруса на Хурик над дорогой...:D
Можно скриншоты в пасмурную погоду, а то на работе сижу...
Давно здесь сидим... (с)
---------- Добавлено в 15:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:47 ----------
И-иэххх! А чем его штурмовать то!? :cry:
Вот был бы у нас... :rolleyes: м-м-м... "БОФОРТ" :yez: ...
Сразу стало б ясно все на шахматной доске. (с)
вода очень понравилась...
спасибо за скрины террейна!
они лучшие за все это время...
немного поворчу...
на землю так и напрашивается текстура более высокого разрешения...
что-то не пишутся лоды деревьев (как уже было замеченно выше... ) темная граница по всему контуру спрайта...
тень на средних и дальних дистанциях не "клеится" к объектам... возникает светлый промежуток, который "отрывает" объект от земли... (возмжно и тень на дальних дистанциях стоит делать посветлее)
лучше, если теневая сторона строения чуть потемнее, чем отбрасываемая тень... ну мне так кажется... добавит объема... а может и нет... нет, тут я не прав... так не должно быть :)
тень от деревьев и кустов на средних и дальних дистанциях слишком темная мне кажется... тоесть они кажутся черными пятнами... вот если у них небыло бы таких четких границ (от центра пятна к краю спад на нет)... тень на близкой дистанции от деревьев смотрится отлично... но вообще, все тени показались слишком темными...
Асфальт в городе (если смотреть под прямым углом вниз) смотрится одинаковым везде ... чуточку пятен разного тона можно было бы добавить...
на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...
все это просто мои мысли от увиденного!!! не более того... елсли не прав - просто игнорируйте :) не нужно ругаться... :)