Управление круговым обзором
Некоторые буратинистые вирпилы делают полукруговой обзор методом установки нескольких большуших мониторов, а потом оказывается , что компьютер не тянет графику. Начинаются танцы с бубнами на форумах, какие карточки поставить, как несколько компов к одной игре подключить и т.д. и т.п.
Почитавши такие темы , у меня появилась идея. Суть состоит в том, чтобы оптимизировать графическую мощность . Поле зрения человека не очень широкое, поэтому показывать картинку там , куда человек не смотрит смысла нету. Надо совместить системы с несколькими мониторами с системой отслеживания направления головы и направления взгляда. и обновлять изображение там, куда смотрит человек. С таким подходом системные требования к графическим системам кабин резко снизятся.
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Сообщение от
Евгений64
Некоторые буратинистые вирпилы делают полукруговой обзор методом установки нескольких большуших мониторов, а потом оказывается , что компьютер не тянет графику. Начинаются танцы с бубнами на форумах, какие карточки поставить, как несколько компов к одной игре подключить и т.д. и т.п.
Почитавши такие темы , у меня появилась идея. Суть состоит в том, чтобы оптимизировать графическую мощность . Поле зрения человека не очень широкое, поэтому показывать картинку там , куда человек не смотрит смысла нету. Надо совместить системы с несколькими мониторами с системой отслеживания направления головы и направления взгляда. и обновлять изображение там, куда смотрит человек. С таким подходом системные требования к графическим системам кабин резко снизятся.
TrackIr
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Сообщение от
Евгений64
отслеживания направления головы и направления взгляда. и обновлять изображение там, куда смотрит человек.
Направление головы и направление взгляда разные вещи. Особенно при трех мониторах. Придетс отслеживать положение глазных яблок.
Ответ: Управление круговым обзором
Идея интересная и кажется в правильном русле.
Ответ: Управление круговым обзором
Берём сферический экран и проектор, поворачиваемый вслед за головой (хотя бы и от фритрека)
Каково? :)
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Берём сферический экран и проектор, поворачиваемый вслед за головой (хотя бы и от фритрека)
Каково?
И через нескольких лет доводки получаем обычный тренажер, размером с небольшой кинотеатр:D.
Вложений: 3
Ответ: Управление круговым обзором
"Все уже украдено до нас...." (Операция Ы)
В кратце
Например берем 3 монитора 1680х1050 подключаем через данный девайс и получаем
5040 x 1050 (3 x 1680 x 1050) как раз под мои монитор 1680 x 1050
стоит у нас от 330$ до 480$ (плюс еще 2 монитора по 7000-9000руб.) итого = полная задница
И ничего отслеживать не надо.
Эта штука работала еще на древних карточках.
http://www.matrox.com/graphics/de/pr...?productTabs=1
Пример на HAWX
http://www.youtube.com/watch?v=asy-y...layer_embedded
А можно даже так
http://www.youtube.com/watch?v=x2RGO...eature=related
Вложений: 1
Ответ: Управление круговым обзором
Ответ: Управление круговым обзором
Не, ну тут фокус в том, что отрисовывается только та область, куда направлена голова. Т.е. не требуется высокой производительности видеосистемы. Как и предлагает ТС.
Правда, по ощущениям, это должно напоминать пользование "шахтёрской лампой". %)
Кстати, в Иле мне всегда не хватает в первую очередь, высоты изображения (поэтому пользую "квадратный" монитор).
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Сообщение от
LeonT
Не, ну тут фокус в том, что отрисовывается только та область, куда направлена голова.
А боковое зрение куда девать?
Ответ: Управление круговым обзором
Та наверное туда же, куда его девают, пользуясь хаткой, фритреком, или шлемом ВР. :)
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Сообщение от
Евгений64
Некоторые буратинистые вирпилы делают полукруговой обзор методом установки нескольких большуших мониторов, а потом оказывается , что компьютер не тянет графику. Начинаются танцы с бубнами на форумах, какие карточки поставить, как несколько компов к одной игре подключить и т.д. и т.п.
Почитавши такие темы , у меня появилась идея. Суть состоит в том, чтобы оптимизировать графическую мощность . Поле зрения человека не очень широкое, поэтому показывать картинку там , куда человек не смотрит смысла нету. Надо совместить системы с несколькими мониторами с системой отслеживания направления головы и направления взгляда. и обновлять изображение там, куда смотрит человек. С таким подходом системные требования к графическим системам кабин резко снизятся.
..решаете проблему которой нет-современные карты,SLI режим-и все ОК.
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Сообщение от
LeonT
Не, ну тут фокус в том, что отрисовывается только та область, куда направлена голова. Т.е. не требуется высокой производительности видеосистемы. Как и предлагает ТС.
Правда, по ощущениям, это должно напоминать пользование "шахтёрской лампой". %)
Кстати, в Иле мне всегда не хватает в первую очередь, высоты изображения (поэтому пользую "квадратный" монитор).
ну если это работает с картой 7600 то о каких высокопроизводительных картах речь?
А что касается нехватки высоты то простым решением будет установка широкоформатника на попа и в настройках "повернуть на 90 градусов"
Ответ: Управление круговым обзором
Цитата:
Сообщение от
Евгений64
Некоторые буратинистые вирпилы ........
Надо совместить системы с несколькими мониторами с системой отслеживания направления головы и направления взгляда. и обновлять изображение там, куда смотрит человек.......
Папакарлское решение :)