Цитата:
quote:
Originally posted by Roma:
Я так понял игра Флешпоинт ведёт не честную игру.
Например миссия в кампании за амов,где надо в одиночку добраться до зоны отхода:
Залёг там в кустах,рядом со стартом,и стал снимать патрули.1,5 часа просидел,а они всё прут и прут.Вы скажите-"Откуда ты брал боеприпасы?",да всё просто,в моих же кустах,каждые столько-то минут генерировался русский солдат.Сидит себе,дышит мне в морду,хоть бы сказал что.
Значит нет тут лимита врага,и патрули будут появляться снова и снова.И видима враг знает всегда где ты.И генерируются патрули так,что бы обязательно на них наткнулся.Видимо это сделали,что бы скучно не было,а как же тогда тактика скрытности?
Ну, такое есть только в некоторых миссиях, где цель миссии по замыслу не должна быть достигнута простым убиванием всех и вся. ИМХО.