Вложений: 1
Спрайты для оперативной фазы игры
Выкладываю спрайты
Вложение 146366
Нужно сделать в двух разрешениях - 128х128 и 48х48 пикселей, формат TGA 32 бит (папки TOOLS и GAME соответственно), так чтобы читались на любом фоне, т.е. светлое с темной окантовкой или темное со светлой (желательно первое).
Названия оставлять такие же, в конец добавлять суффикс (перед расширением): НАТО - "_nato", Вермахт - "_werm", РККА - "_rkka", СА - "_sa"
Латинскими буквами в нижнем регистре через подчеркивание.
Например, было pl_truck.tga -> стало pl_truck_nato.tga
Вложений: 1
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Здесь значки командиров и знаки для таблицы иерархии
Вложение 146367
Для РККА звания (последовательно начиная 01)
Ефрейтор Junior Sergeant
Сержант Sergeant
Старший сержант Major Sergeant
Младший лейтенант Junior Lieutenant
Лейтенант Lieutenant
Старший лейтенант Major Lieutenant
Капитан Captain
Майор Major
Полковник Colonel
Для Вермахта
Гефрайтер Gefreiter
Обергефрайтер Obergefreiter
Унтерфельдфебель Unterfeldwebel
Фельдфебель Feldwebel
Лейтенант Lieutenant
Оберлейтенант Oberleutnant
Гауптманн Hauptmann
Майор Major
Оберст Oberst
Современное:
СА
Ефрейтор Junior Sergeant
Сержант Sergeant
Старший сержант Major Sergeant
Младший лейтенант Junior Lieutenant
Лейтенант Lieutenant
Старший лейтенант Major Lieutenant
Капитан Captain
Майор Major
Полковник Colonel
Моджахеды
Jak Bresh
Krur
Dreyom Baridman
Dvahom Baridman
Lomri Baridman
Turan
Jag Turan
Jagran
Dagarwal
Иран
Sarjukhe
Gruhban
Gruhban dovom
Gruhban yekom
Sotvan dovom
Sotvan yekom
Sarvan
Sargord
Sarhang
Ирак
Jundi Awal
Naib Arif
Ra'es Urafa'a
Molazim
Molazim awal
Naqeeb
Raid
Muquaddam
Aqeed
Ангола
Sargento de Tercera
Sargento de Segunda
Sargento de Primera
Subteniente
Teniente
Teniente Primero
Capitan
Comandante
Coronel
ЮАР
Lance Corporal
Corporal
Sergeant
Warrant Officer
Second Lieutenant
Lieutenant
Captain
Major
Colonel
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Андрей и Егор данная тема ещё в силе? Я не очень много времени имею, пэтому сидеть м скурпулёзно с пояснениями писать что и как не могу, мне надо знать какие конкретно типы юнитов/техники нужны и я их дам в каком-то виде, либо мне нужен на связи тот, кто непосредственно рисовать будет, ибо например у НАТО очень много нюансов в их знаках (например: колёса, гусеницы, брон. не брон., численность, тип и т.д. и т.п.).
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей и Егор данная тема ещё в силе? Я не очень много времени имею, пэтому сидеть м скурпулёзно с пояснениями писать что и как не могу, мне надо знать какие конкретно типы юнитов/техники нужны и я их дам в каком-то виде, либо мне нужен на связи тот, кто непосредственно рисовать будет, ибо например у НАТО очень много нюансов в их знаках (например: колёса, гусеницы, брон. не брон., численность, тип и т.д. и т.п.).
Ну пока художник куда-то пропал. Так что рисовать еще некому. Может клич еще в теме симулятора кинуть?
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Ну как появится я готов передать свои знания ;) где-то даже с картинками :)
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Мужики, извиняюсь! Мне пришлось в срочном порядке работу менять. Поэтому и пропал. Дайте ссылку на сайт, где можно информацию графическую взять, пожалуйста
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Ну с НАТОвскими знаками много сложностей, но вот для ознакомления:
во-первых они бывают 2х уровней: а)полевой (низший) это отдельные машины, орудия, солдаты и б) тактически это уже отряды
Во-вторых все обозначения у них составные, т.е. в зависимости от типа или числа к основному изображению добавляются различные второстепенные например:
транспорт это один знак, но если он на колёсах, то внизу прерисовываются кружки, а если на гусеницах линии. В случае с подразделениями то общий символ прямоугольник(если свои) и ромб (если враги) в зависимости от типа и размера формации в центр и по краям добавляются дополнительные значки.
Хотя когда понимаешь как это делается всё становится очень логичным и понятным, в отличии от нашей системы обозначений, где всё больше на стрелочки разные упор сделан.
http://www.mapsymbs.com/APP-6ADRDCVa...on121(Mod).pdf - большой мануал на английском
http://en.wikipedia.org/wiki/APP-6A - весьма толковая статья в вики, хоть и на английском но вполне понятно всё
http://www.stackframe.com/SymbolFactory/ - прога которая сама рисует нужный тип значка исходя из заданных параметров
http://commi.narod.ru/txt/1992/0601.htm - статья на русском, в целом правильно, хотя расхождения с иностранными источниками имеются
http://www.soldiering.ru/army/topogr...usa/tt_usa.php - тоже на русском кратенько но по делу.
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Спасибо! Теперь мне нужны размеры и формат нужных вам файлов. PNG небось?)))
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Цитата:
Сообщение от
pojarsky66
Спасибо! Теперь мне нужны размеры и формат нужных вам файлов. PNG небось?)))
В первом и втором сообщении архивы, там пример значков, нужны в таком же виде, только с суффиксом _nato, _werm и т.д.
В первом посте я написал что нужно и какое :)
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
По отечественным такт. знакам у меня если честно проблема, вся информация осталась на старом компе, я конечно попробую её найти, надо винт старый покопать, но есть высокая вероятность что это не особо выйдет, да и к тому же в наших я плохо разбираюсь, более тог для наших очень большое значение имеет вид и цвет стрелок, которыми обозначается передвижение войск, и это уже не к картинкам формаций имеет отношение. Короче было бы здорово если бы кто-то из офицеров помог... :ups:
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Понял. Скачал. Спасибо! Я займусь этим в новогодние каникулы
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Я тут немного по разбирался в толстом мануале, что дал выше:
Собственно начиная со 165 страницы "Operatonal icons set" по 273 присутствуют таблицы со всеми возможными комбинациями символов, которые и нужны в игру, там конкретно идёт пояснение какой именно символ что значит. А в начале так же дано пояснение как именно комбинировать символы.
Кстати НАТОвская система знаков подразумевает указание их штатной принадлежности, непосредственно на самом значке, т.е. такой-то взвод, такой-то роты, такого-то батальона и т.д. Что для игры думаю было бы довольно удобно, не было бы необходимости во всплывающей подсказке. Их система предполагает и 2 уровня знаков, для непосредственного отображения орудий и юнитов и для отображения подразделений, так же имеется цветовая дифференциация для всех возможных сторон конфликта. Ещё в натовской системе важен не только тип техники/вооружения, но и тактическое предназначение, т.е. пешая разведка 1 символ, пехота иной. Противотанковая арта 1 символ. полевая иной и т.д. На значке так же отображается и тип мобильности, ну там буксируемое, самоходное, на гусеницах, на колёсах, мотаризованное и т.д. и т.п.
П.С. В принципе Андрей вы и сами могли бы потратив пару часов подобрать все необходимые символы для игры ;) а то может и вообще прогу генератор собрать, чтоб она сама компоновала значки, благо у вас не так много в игре вариаций будет.
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Да, всю жизнь мечтал податься в художники %)
Re: Спрайты для оперативной фазы игры
Там "художить" особо нечего, и в пайнте даже все сделать можно :) 2 заготовки тока надо ромб и прямоугольник ;)