-
Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Всем привет!
Сегодня у нас снова небольшой информационный апдейт. В течении последних двух недель на форумах собирались ваши вопросы относительно текущего и будущего положения дел в проекте. Ниже я публикую ответы руководителя проекта - Ильи Шевченко. Поехали:
Список вопросов от 23.12.11:
1. Планируется ли возможность использования в игре нескольких виртуальных камер, выводимых на отдельные мониторы и развернутых на 90 градусов друг к другу (буквой П - вид прямо, вид налево, вид направо), как это было в старом «Ил-2»?
Цитата:
Задача отложена на потом. Заранее предупреждаю. Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.
2. Планируется ли вернуть в игру небольшую тряску в полете, по типу той, что была в ранних версиях?
Цитата:
Убрали ее как раз по просьбам трудящихся.
3. Будет ли добавлено в летную модель динамическое сваливание?
Цитата:
Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.
4. Планируется ли добавление новых самолетов или модификаций, техники и других объектов, в игру "Ил-2:Битва за Британию" до выхода продолжения?
Цитата:
Только дополнительные модификации уже существующих самолетов. Совсем новые или делать управляемыми нелетабельные самолеты в БоБе мы не планируем.
Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
5. Планируется ли появление работающей сирены на Ju-87?
6. Есть ли какие-нибудь новости о Су-26?
7. Будет ли увеличен максимальный потолок для самолетов в игре до исторических величин порядка 10-11 км? Сегодня он составляет 7-8 км для большинства самолетов и значительно меньше для Фиата G.50.
Цитата:
Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.
8. Будут ли улучшены характеристики слабого в игре G.50 до близких к реальным историческим? Максимальная скорость G.50 на сегодня составляет ~350 км/ч над уровнем моря против 407 км/ч, найденных в книгах и данных в сети. Потолок G.50 в игре составляет порядка 5000 м против 10500, найденных в различных источниках.
Цитата:
Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.
9. Будет ли повреждение радиатора пулями приводить к повреждению двигателя? Сейчас, мы получаем сообщение о пробитии радиатора, но двигатель продолжает нормально работать.
10. Будут ли ИИ члены экипажа бомбардировщиков способны выполнять свои обязанности? Навигация, взятие управления бомбардиром на себя? Будут ли наблюдатели сообщать о контактах? Или текущая ситуация с экипажа считаются адекватной?
Цитата:
Членов экипажа планируем «драматически» улучшать в сиквеле.
11. Планируется ли добавление анимации покидания кабины и возможности осматриваться от первого лица, вися на стропах?
Цитата:
Анимации – делаем в сиквел.
Камера парашютиста «из глаз» уже давно в игре.
12. Можете ли вы дать нам доступ к программированию функций ИИ, чтобы была возможность изменить/улучшить их сторонними разработчиками?
Цитата:
На данный момент нет. У нас у самих должен быть стабильный код, а то мы параллельно напрограммируем с вами.
13. Будет ли исправлена wmv видеозаставка UBI? Сейчас она приводит к тому, что карты АТИ сбрасывают частоты к 2Д энергосберегающему режиму и это приводит к слабой производительности игры для пользователей, которые не перенесли или не переименовали этот ролик. Это важно для большинства пользователей ATI, как я понимаю.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054
14. Будет ли улучшена запись треков? Сейчас имеются следующие основные проблемы: требуется выйти из полета для того, чтобы начать запись, требуется вручную назначать имя файла записываемого трека, требуется снова выйти из полета, чтобы остановить запись, частые вылеты игры при записи и при попытках сохранять avi-видео с трека.
Цитата:
На данный момент это низкоприоритетная задача. Глубокие изменения возможны только в сиквеле.
15. Будут ли исправлены "призрачные точки"? Сейчас, на серверах в онлайне вы видите точки контактов вдалеке, которые исчезают, когда вы приближаетесь к ним. Это может быть устранено параметром MeshShowLod = 1, но тогда падает производительность. Можно ли что-то сделать с этим?
Цитата:
На данный момент не начинали ловить баг. Точки рисуются частью программы, которую полностью переписали. До точек еще не дошли.
16. Будет ли оптимизирован GUI (графический интерфейс пользователя) в сторону большего удобства и эргономичности (сейчас приходится делать несколько кликов мышью для простейших действий)?
Цитата:
Только в сиквеле. Переводим на данный момент игру на совершенно новую платформу для GUI, переделываем все.
17. Планируется ли появление кооперативных миссий, как в старом Ил-2?
Цитата:
Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом. Радикальных изменений в онлайновых режимах не предвидится, GUI менять не будем, и т д.
18. Планируются ли возможность назначить плавное управление углом зрения (приближение и удаление) на кнопку или на ось, как это было в старом «Ил-2»?
Цитата:
Всяческих улучшений видов, камер и прочего, запланировано очень много.
19. Планируется ли перенос новых графических эффектов (например, погоды) из будущих сиквелов в «Битву за Британию»?
Цитата:
Все будет сделано по модели старых игр. Существует единая линия развития, межами в которой являются сиквелы, и старый контент переносится в следующий проект. В старом "Ил-2" не было патча для "Забытых Сражений", который добавлял бы изменения из "Перл Харбора". Чтобы их получить, надо было купить и установить ПХ поверх ЗС. Также будет и с БоБ-ом.
20. Надеемся, что руководитель проекта понимает, как будут разочарованы фанаты, если невозможно будет объединить сиквелы, чтобы все усовершенствования из новых версий попали в предыдущие.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Спасибо за апдейт!
Ответы Ильи короткие и четкие - ни дать, ни взять компилятор 8)
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
2. Планируется ли вернуть в игру небольшую тряску в полете, по типу той, что была в ранних версиях?
Убрали ее как раз по просьбам трудящихся.
Раз народ разделился на 2 лагеря, то, м.б. стоит сделать тряску опциональной в настройках сложности?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Уж лучше бы не читал я этих ответов... Выходит на развитии БОБа, за исключением косметических улучшений, можно до выхода сиквела поставить крест? Илья настолько уверен, что Битва за Британию самодостаточный завершенный проект, что очень важные элементы симулятора(некоторые из которых есть в ЗС давным давно) и просто игры появятся только через год-два-три?
Вообще получается смысл тогда имеют только два вопроса - когда выходит сиквел и SDK?
Цитата:
Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом.
Это тот режим, который люди пишут сами в свободное время на с# практически без помощи и информации от разработчиков? И только поэтому можно судить насколько он востребован. Также как и дин. кампания. И такие возможности могут создавать только единицы(надеюсь они не забросят свое полезное дело и не станут ждать неанонсированного сиквела).
Цитата:
Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
Не очень корректно как-то... Кто-нибудь считал сколько людей "обиделось" на МГ? И если кто-то скажет сейчас «на фига нам нужна Битва за Британию»(а ведь тоже говорят и очень много людей) разработчики обидятся и бросят проект??
Цитата:
Камера парашютиста «из глаз» уже давно в игре.
Она неуправляемая.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Спасибо за ответ на мой вопрос про три камеры.
А тестеры для отработки технологии трех моников случайно:) не нужны для сырых вариантов.??:D
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Карта в "Битве за Москву", по размерам, будет примерно такая же как в "Битве за Британию"? И она будет одна?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
ответы в общем понятны ! спасибо,УДАЧИ!!
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Да уж. И обсудить толком нечего. 20 несчастных вопросов собирали 2 недели на которые Илья 15 минут потратил чтоб ответить. Ну чтож и на том спасибо.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
ОЧень порадовало, что будут сиквелы как в Ил2, которые исправят и дополнят симулятор.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
4. Планируется ли добавление новых самолетов или модификаций, техники и других объектов, в игру "Ил-2:Битва за Британию" до выхода продолжения?
Только дополнительные модификации уже существующих самолетов. Совсем новые или делать управляемыми нелетабельные самолеты в БоБе мы не планируем.
Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
Обиделись за наземку ? А чего тогда не обиделись за всю игру, всей командой ? Ведь критикуются практически все стороны БзБ: от меню, до общего функционала.
Тут Илья может только на самого себя обижаться. Как руководитель, не добившись от команды главного - сделать стабильно летабельной игру, он начал превозносить вещи, по сути, второстепенные для вирпилов, в том числе и наземку.
Никто не спорит, что модели всего сделаны очень качественно, но, чтобы оценить это, необходимо чтобы сам продукт был, хотя бы в основном функционале, на четвёрочку.
Общее ощущение от ответов - проект уже мёртв.
Вот так подарок к Новому году :(
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
skynetv
Общее ощущение от ответов - проект уже мёртв.
Вот так подарок к Новому году :(
Скорее не мёртв а под сложным оборудование искусственного обеспечения. Завязываем пояски потуже, набираем полную грудь воздуха и ждём, ждём, ждём.
Бальзам на душу злорадную только раздали.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Все до этого верившие сказки наверное опечалились. :lol: от сюда мораль. Делайте выводы.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Блин, елки палки, а наземку то зачем забрасывать, самолеты самолетами, но размера тоже важна. Очень важна. Основное действие все равно разворачивается на земле, самолеты только приложение ко всему этому. Тем более модели наземки попроще будут, чем самолеты. Еще масса всего есть что делать на земле. А корабли - вообще непочатый край. Из-за пары троллей... Расстроен весьма. :(
Разработчикам - удачи, и помнить, что темнее всего перед рассветом. Недоброжелателям - удавиться )
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Наземка очень интересна для онлайна. А поскольку онлайн нерабочий, то сейчас вирпилам она не нужна. Ибо телега без колес не едет. И чего обижаться?
На себя обижайтесь.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Александр, спасибо за то что включили в интервью вопрос про тряску! Жаль, что Илья не понял о чём речь, правда, ну да в целом понятно. Тряски не будет! Радуйтесь машинисты электровозов! :-) Пух Ваня проиграл эту битву.. :sorry:
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
спасибо что такое разочарование в эту пятницу, а не перед Новым Годом... С наступающим всех :)
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Терпимее к чужим ошибкам господа товарищи, авось когда сами споткнетесь, прохожий вместо плевка руку подаст ).
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Терпимее к чужим ошибкам господа товарищи, авось когда сами споткнетесь, прохожий вместо плевка руку подаст ).
Золотые слова!
Особенно русскому человеку это надо научится. Ибо не привыкли ни свой ни чужой труд уважать.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
17. Планируется ли появление кооперативных миссий, как в старом Ил-2?
Цитата:
Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом. Радикальных изменений в онлайновых режимах не предвидится, GUI менять не будем, и т д.
Ничего личного, только на пользу бизнеса ;) http://www.inferret.ru/forums-m-posts-q-7540.html
PS. @ALL Ну не летают разработчики в БзБ, что поделаешь.
Надежды на БзБ отложили на БзМ, потом в патчах или сиквелах БзМ все доделают как надо. Не сомневайтесь. Главное, чтобы издатель не прекратил финансирование, чтобы был бюджет для продолжения его планомерного освоения. За бескомпромиссное качество боролся с издателем Олег, за что и поплатился, к сожалению. Для этого смелость нужна. ИМХО.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Все до этого верившие сказки наверное опечалились. :lol: от сюда мораль. Делайте выводы.
да уж .Что точно так да.Илья нельзя так грубо обламывать надежду. Все выросли на ИЛ-2, и кудысь после таких ответов податься -на бипланчиках летать..? В танчики ? Ждать БЗМ.? Неужели так трудно рассказать людям ( а не лаконично , злясь, отвечая на вопросы) , успокоить хотя бы -" Pебята мы делаем, доводим до ума БОБ. Скоро увидите тото тото." И т.далее. Просто от себя лично дать размышления насчёт развития БОБа. Мы тоже уже ВОСЕМЬ месяцов злые как черти на ВСЁ и Всех. Ради бога пусть даже Боб останется как есть( не надо улучшений ,добавлений и т.д.) Но самое главное доделайте Боб.Чтобы он был без лаунчеров ( скоро внуков , детей своих будем пугать не '" бабайкой '" а ПРИДЁТ ЛАУНЧЕР И ЗАБЕРЁТ ТЕБЯ) и зависов ииии..........спокойно занимайтесь своим родным БЗМ.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Не могу отделать только от одного вопроса - а что же делать ДО выхода сиквела со всеми проблемами в БоБ?
От мысли, что придётся наблюдать "вылеты лаунчера" ещё очень долгое время, мне становится дурно :(
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Да был про лаунчер ответ давным давно. Что другого он еще то сказать может?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Графический и звуковой движок, и лаунчер вместе с ними переделываются, что было сказано уже давно. И эти глобальные изменения будут задействованы в БоБе. Если я не прав, пусть BlackSix поправит.
Будет ли до нового года еще информация по статусу этой работы? На какой стадии находится новый код и его тестирование?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
1. Планируется ли возможность использования в игре нескольких виртуальных камер, выводимых на отдельные мониторы и развернутых на 90 градусов друг к другу (буквой П - вид прямо, вид налево, вид направо), как это было в старом «Ил-2»?
Задача отложена на потом. Заранее предупреждаю. Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.
Хорошее решение - сетевой кокпит, что не требует сверэффективных решений. Оно же позволяет выводить данные на приборы, подключать устройства и т.д. Тогда симмеры смогут делать полноценные кокпиты без постоянной головной боли что и как подключить.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
DeviceLink - это в общих чертах понятно. А что такое "сетевой кокпит"?