-
Обновление Май 2012 (новости)
1) Добавлено экранирование зрения ИИ пылью от выстрелов, взрывов и движения техники.
2) Добавлена статистика по точности ведения огня.
3) Добавлена настройка прореживания количества пыли и дыма (2.24).
4) Добавлен детализированный травяной покров.
5) Добавлено отображение времени, когда произошло важное событие (во время боя).
6) Исправлен баг с отсутствием стрелок в описании брифингов.
7) Добавлено автоматическое бросание тяжелого вооружения без боеприпасов при приближении противника.
8) Добавлена униформа для чехословацкого батальона и его штаты в быстрый бой.
9) Скорретирован алгоритм выбора типа оружия и боеприпасов в зависимости от обстреливаемой цели.
10) Исправлен боекомплект пулеметов у танка М3А1 "Стюарт".
11) При включенном модификаторе быстрого движения, десант покидает технику при большем уровне обстрела.
--- Добавлено ---
Также в этом патче, файлы необходимые для создания операции и брифингов для нее, будут представлены в более удобных для редактирования форматах ODS и ODG, вместо текстовых конфигов.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
дайце я вас расцалую! (с) :)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
И я !И я.А мне..а я....а где......а где редактор карт?
П.С :)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
svobodas
И я !И я.А мне..а я....а где......а где редактор карт?
П.С :)
Напишите пожалуйста мне в личку, я расскажу что нужно делать, для создания нового полигона :)
--- Добавлено ---
Новости по патчу:
Сейчас занимаемся тем что меняем некоторые форматы и технологии в движке. Это выльется в более удобный (я надеюсь :D) процесс создания модификаций и операций. В состав патча будет входить пример полностью работоспособной операции из демо-версии, со всеми исходниками, которая будет автоматически разворачиваться из редактора операций. Модостроителю останется только расставить войска и задать им задачи - в результате компиляции получится полноценная операция. Также будут доработан мануал по редактору.
А =Alex= порадует всех нас парой образцов новой техники :)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
.
Сейчас занимаемся тем что меняем некоторые форматы и технологии в движке. Это выльется в более удобный (я надеюсь :D) процесс создания модификаций и операций. .
Это не будет теперь всяких батников, распаковак, запаковок и тому подобных свистоплясок?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это не будет теперь всяких батников, распаковак, запаковок и тому подобных свистоплясок?
Как это не будет %), запаковка и распаковка - неотъемлемая часть культурного модостроения.
Но то что касается редактора операций будет в более удобной форме, с точки зрения редактирования и в целом описания.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Новости о патче
....
12) Изменены окопы для пулеметов.
13) Доработано руководство по редактору операций.
14) Изменена операция по умолчанию, которая создается редактором.
15) Скорректирован интерфейс редактора операций.
16) Изменен формат описания операции и подразделений.
17) Небольшие изменения графики в оперативной фазе.
18) Доработан формат вывода послебоевой статистики.
...
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Новости о патче
....
19) Перенастроены параметры некоторой техники.
20) Доработан алгоритм действия авиации.
21) Доработан алгоритм действия тяжелого пехотного оружия.
22) Исправлен глюк с начальным расположением снаряда при вылете из ствола.
23) Исправлен глюк с неправильной точкой для LOS во время переноса разборного оружия.
24) Скорректирована визуализация отстрела дымгранат.
25) Изменен вид некоторых спецэффектов.
...
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Новости о патче
....
22) Исправлен глюк с начальным расположением снаряда при вылете из ствола.
...
а что это за глюк такой был?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
а что это за глюк такой был?
Да, при появлении снаряда/мины во время выстрела, на первом кадре его модель визуально была ориентирована перпендикулярно стволу. Скриншот даже где-то постили :). Раньше заметить было трудно, но теперь с появлением замедления времени относительно легко.
-
Вложений: 3
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, при появлении снаряда/мины во время выстрела, на первом кадре его модель визуально была ориентирована перпендикулярно стволу. Скриншот даже где-то постили :). Раньше заметить было трудно, но теперь с появлением замедления времени относительно легко.
Сейчас такое не только при старте. Видел у выстрела Катюши, когда РС летел то горизонтально, то по правильной траектории, то опять горизонтально.
Не очень качественные скриншеты, но видно, что траектория прыгает.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Это не траектория прыгает, а снаряд поворачивает не всегда верно. К траектории и физике не имеет отношения.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не траектория прыгает, а снаряд поворачивает не всегда верно. К траектории и физике не имеет отношения.
Возможно, но визуально это выглядит, что летит ступенькой: горизонтально - как надо - горизонтально - как надо и т.п.
-
Вложений: 1
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
а что это за глюк такой был?
вот он...Вложение 153483
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Андрей, большая просьба на общей карте операции сделать линии боевых квадратов (где располагается несколько взводов) более жирными, чем линии их внутренних квадратиков. А то сейчас, если выставить поквадратную настройку в каждом бою (т.е. участвуют все подразделения из соседних квадратов), то очень плохо видны границы этих самых квадратов, они сливаются с внутренними квадратиками. В итоге сейчас как-то визуально неудобно оценить сходу какие же войска будут участвовать в следующем бою. Пожалуйста, включите это тоже в майский патч. ;)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Можете рисунок сделать, что и где сделать жирным?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
да окантовку района боя на карте в тактике ;)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
да окантовку района боя на карте в тактике ;)
А конкретнее?
"Окантовка" идет при помощи точек которые обозначают подразделения которые идут в бой, а не по квадрату.
-
Вложений: 1
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Андрей, вот здесь на скрине отметил красной стрелочкой сверху два боевых квадрата (пример того как хотелось бы видеть карту):
Вложение 153523
При таком раскладе сразу видно, что один квадрат пустой, а в другом находится только взвод Кускова. Просто я выставляю в настройках, что подразделения идут в бой поквадратно, а не по радиусу. И хотелось бы видеть четко в каком боевом квадрате кто находится.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
А что это за чудная пуколка, уж не для люфтваффе ли?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А что это за чудная пуколка, уж не для люфтваффе ли?
Это 1/3 всего планового штата ПТО танковой дивизии Вермахта на 1942-1943 год. Правда, не всем её хватало :D
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Это 1/3 всего планового штата ПТО танковой дивизии Вермахта на 1942-1943 год. Правда, не всем её хватало :D
А в компанию она будет внедренна или она не может там учасвовать по историческим данным?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
А в компанию она будет внедренна или она не может там учасвовать по историческим данным...
Будет, но в гомеопатических количествах.