Обещанный subj
страница: http://sh.zp.ua/il2/il2.html
прямой линк: http://sh.zp.ua/il2/TrkCheckFB.zip
Вид для печати
Обещанный subj
страница: http://sh.zp.ua/il2/il2.html
прямой линк: http://sh.zp.ua/il2/TrkCheckFB.zip
Alezz.... И когда ж ты всё это успеваешь, деятель!?
Молодец!!!
Взято, спасибки.
2 Alezz
О! Сенкс :) А то, ей-богу, собрался уже снова табличку, как во времена оные, "теперь почти былинные" (с) набросать :rolleyes: да вспомнить - шо там да как в Делфях :D
З.Ы.
Кхм ... а вот, помня о небезызвестном Combat Logic, хочу спросить уважаемого - а нет ли желания переработать его под ЗС, учитывая появившиеся там вкусности типа дебрифингов и книжки пилота? А то Старшой шось не горит желанием :(
Кста, прога работает из командной строки- просто свяжите ее с расширением trk и по двойному клику она сама откроется и загрузит файл трека...
Да я собственно тоже не горю :) Похоже Combat Logic не нашел отклика в сердцах вирпилов... Сколько кампаний сделано за все это время на нашем движке? А времени мы тогда с Мираклом убили массу... Короче- слегка обидно ;)Цитата:
Originally posted by deSAD
Кхм ... а вот, помня о небезызвестном Combat Logic, хочу спросить уважаемого - а нет ли желания переработать его под ЗС, учитывая появившиеся там вкусности типа дебрифингов и книжки пилота? А то Старшой шось не горит желанием :(
Не обижайтесть, классных компаний не бывает много - это закон.Цитата:
Originally posted by Alezz
Да я собственно тоже не горю :) Похоже Combat Logic не нашел отклика в сердцах вирпилов... Сколько кампаний сделано за все это время на нашем движке? А времени мы тогда с Мираклом убили массу... Короче- слегка обидно ;)
2 Alezz
А можно ли навернутьчуть прогу?
Добавить, чтобы оно показывало:
Длительность (!), название карты, самолет игрока (!), остальные формации, наземные объекты.?
У самого все времени не находится... Даже флажки не выяснял еще.
Кхм ... ну ... эт такое дело :rolleyes: ИМХО, все дело в том, что Combat Logic слишком уж специфичен - ведь его единственное назначение в том, чтобы обеспечить ветвление кампании, причем ветвление это скрыто от игрока и явно влиять на него он никак не может (потому как условия ветвления ему неизвестны, да и не должны быть известны), в результате - кампания выглядит все равно линейной! Но вот чтобы создать такую "псевдолинейную" кампанию, времени нужно, наверное, на порядок больше, нежели на обычную (если, канешна, делать действительно качественную и оригинальную весчь) ... А это, согласись, не каждому под силу ;) Вон, у меня фантазии пока только на четыре более-менее оригинальные миссии хватило :( Это во-первых. Ну а во-вторых, вам же было интересно этим заниматься, а? ;) Ну а какие тогда резоны еще нужны?! Мы вон с ГОРЫНЫЧЕМ "Хронику пикирующего бомбардировщика" недели две, по-моему, мучили (а финальный ролик снять/смонтировать - так вообще - та еще задачка была) и шо? Народ прошел, похвалил да и забыл ;) Дык ... нам же интересен сам процесс был! Так шта ... за отмазку не катит ;) Ну неужто народ бы не оценил, ежели б была возможность заюзать в статической кампании летную книжку и дебрифинги?Цитата:
Originally posted by Alezz
Да я собственно тоже не горю :) Похоже Combat Logic не нашел отклика в сердцах вирпилов... Сколько кампаний сделано за все это время на нашем движке? А времени мы тогда с Мираклом убили массу... Короче- слегка обидно ;)
Длительность это интересно, только как? Если лететь одну минуту прямо или одну минуту активно дергать палку, получим два различных по размеру файла трека. В общем, если придумаешь как узнать длинну трека по его содержимому- сделаю!Цитата:
Originally posted by deCore
Длительность (!), название карты, самолет игрока (!), остальные формации, наземные объекты.?
У самого все времени не находится... Даже флажки не выяснял еще.
А тип самолета или карта, не особо интересно т.к. часто видно по уже названию трека...
Кстати говоря, где-то там в Делфях (ты ж под ними (ш)кодишь? ;)) есть пимпа, которая отвечает за отображение формы в зависимости от разрешения/настроек экрана (ну, то есть форма занимает на экране или точно заданый размер или какую-то процентную его часть) ... нельзя ли с ней манехо поэкспериментировать? :rolleyes: А то при "лардж фонтс" немного некузяво окошко выглядит ...
Ай да Alezz!!! Ай да сукин сын!!! Это вам не Пушкин с его стишками и гением:D.
Alezz,
длительность считается так: в секции $$$record начиная с 10-й строки идет список событий. первая цифра в четверке - время прошедшее с предидущего события.
Все гениальное просто :D Попробую-с...Цитата:
Originally posted by pwl
Alezz,
длительность считается так: в секции $$$record начиная с 10-й строки идет список событий. первая цифра в четверке - время прошедшее с предидущего события.
А что значат остальные циферки в четверке? Мож еще какие секреты по trk знаешь?
Оффтоп
Насчет кампании - я думал какая может быть интересная кампания для бомбера. И додумался до того, что средствами ЗС ее никак не сделаешь... А мысль в том, чтобы давать игроку самому планировать налеты, проводить разведку, формировать группы прикрытия, подавлени ПВО и т.д. А перед вылетом выбрать момент времени, с которого пилот вживую участвует в миссии. Т.е. игрок сам может выбирать, стоит ли ему прогревать двигатели, взлетать, набирать высоту и три часа тащиться до цели или выскочить в миссию за 5 минут до цели.
Причем противодействие будет формироваться стратегическим ИИ который в зависимости от маршрута, близости аэродромов с перехватчиками, постов ВНОС, радаров и т.п. направляет перехватчиков к бомберам. А эти аэродромы в свою очередь могут подавляться игроком. Или при бомбежке например ж/д станций будет уменьшаться число перехватчиков - будет моделиться нехватка бензина. Вобщем, эту мысль можно развивать и развивать, но есть несколько трудностей:) Во первых огромный объем работы по моделлингу самой ситуации на фронте и программированию стратегического ИИ. Во вторых довольно сложный в программировании интерфейс. Ну и хотелось бы иметь "аэрофотоснимки" целей в брифинге. Как это сделать - без понятия. Но если все это иметь и иметь еще несколько летабельных бомберов, то мона было выпустить это все в виде платного адд-она под названием Ил-4:Бомбардировщик:)
ЗЫ Если найдутся желающие реализовывать это дело - милости прошу, для одного человека это дело неподъемное.
Для начала хотелось бы знать параметры запуска "Ил-2" с конкретной миссией из командной строки.
Знает, только пользы от них мало. :)
Извиняюсь, но вопрос не много не по теме. Дело в том, что я привык играть с включёнными маркерами. Но при записи и последующем просмотре трека уж больно они вид портят. Я так подозреваю, что подкорректировав не много трек, можно от этого избавиться. Но вот что подкорректировать я не знаю. Я вижу народ здесь очень толковый собрался, может есть у кого дельные мысли по этому поводу?
Нефигу обманывать смотрящих , там все летая на EASY поставит себе Фуллреал потом и будут всех обманывать , не хорошо...
Подкорректировать можно, но контрольная сумма трека не сойдется и ил2 трек не схавает. Выведаешь у МГ алгоритм подсчитывания контрольной суммы и будет тебе счастье ;)
Миниапдейт! :D
http://sh.zp.ua/il2/il2.html
Кому интересно- качаете, кому нет- забудте, а я летать уже хочу. А то на работе- программирование, дома- программирование, так не интересно...
Ну во-первых меня интересуют лишь маркеры и никого обманывать я не собираюсь. А во-вторых летаю я далеко не на EASY. Просто без маркеров далеко не всегда можно трезво оценить ситуацию, особенно в тёмное время суток. Может кого это устраивает, но лично меня напрягает. В конце концов это игра, а я играю для получения удовольствия. А удовольствия от высматривания противника на фоне земли, да ещё и в темноте извините никакого... Я всего лишь хочу сделать качественные треки, но вид маркеров в них портит всю малину....Цитата:
Originally posted by Maza
Нефигу обманывать смотрящих , там все летая на EASY поставит себе Фуллреал потом и будут всех обманывать , не хорошо...
>Alezz
Спасибо, я понял. Жаль конечно.
Спасибо за апдейт! Большое! :)
-------------
...А как страшненько там "ЧП Широков" вибрирует... :D
Я сам так не пробовал с трэком, но может сработает:Цитата:
Originally posted by POMAH
Извиняюсь, но вопрос не много не по теме. Дело в том, что я привык играть с включёнными маркерами. Но при записи и последующем просмотре трека уж больно они вид портят. Я так подозреваю, что подкорректировав не много трек, можно от этого избавиться. Но вот что подкорректировать я не знаю. Я вижу народ здесь очень толковый собрался, может есть у кого дельные мысли по этому поводу?
в управлении игры назначь на какую нибудь клавишу "Тип иконнки" (у меня CTL_m). Эта функция позволяет на ходу менять типы иконок, вплоть до полного ее отключения. Просмотри трэк, отключи иконки, и сохрани заново его. В настройках сложности иконки будут присутствовать, но при просмотре их видно не будет по идее.
Я пробовал. Дело в том, что при просмотре трека иконки отключить уже нельзя.
В любом случае, спасибо.
Alezz, прежде всего спасибо за прогу. Я понимаю, что летать тоже хочется, но можно еще выдвинуть еще одно предложение для данной утилиты?
Честно скажу, я не уверен в необходимости показа размера и времени трека. Может быть нужно, не знаю. Но вот мне кажется, что гораздо логичнее было-бы показать уровень ботов, которые летают в этом треке. На чем ты сам летишь и на чем летят (или с каким вооружением) боты тоже интересно, конечно, но ИМХО не настолько нужно, что-бы на это тратить время. А вот уровень... Конечно, все сражаются с ассами, но все-таки...
И еще по поводу интерфейса: может лучше все-таки не использовать системные фонты? К примеру у меня на машине стоят немецкие regional settings, и пока достаточно продолджительное время я не смогу их сменить. А смотреть на кракозябры вместо букв есть не очень приятное занятие. :)
Хорошо если ты летаешь в простом редакторе один на ондин, тогда скилл ботов показать в принципе безпроблемно, но... А если это большая миссия в которой учавствуют 10 звеньев на разных/одинаковых крафтах с разным/одинаковым скиллом? Откуда я знаю с кем ты встретишься? А показывать всех тоже как-то не очень.
ИМХО польза от такого показателя =0, гораздо проще в случае спорной ситуации (не все асы) открыть миссию в текстовом редакторе. А вот как раз настройки сложности и продолжительность трека в текстовом редакторе не увидешь ;)
Почему не очень? ИМХО, это просто вопрос интерфейса. В смысле как это реализовать. И так как пока нет воможности определить с кем конкретно я воевал в миссии: с ведущим ветераном, или в ведомым курсантом, то и не надо об этом думать.Цитата:
Originally posted by Alezz
А если это большая миссия в которой учавствуют 10 звеньев на разных/одинаковых крафтах с разным/одинаковым скиллом? Откуда я знаю с кем ты встретишься? А показывать всех тоже как-то не очень.
Не согласен, но спорить не буду: ты автор, тебе виднее.Цитата:
ИМХО польза от такого показателя =0,
Тоже не согласен вот почему:Цитата:
гораздо проще в случае спорной ситуации (не все асы) открыть миссию в текстовом редакторе.
1) Если уже есть программа, которая мне показывает настройки трека, зачем мне пользовать еще одну и копаться в файле;
2) Я понимаю, что очень много вирпилов достаточно подкованы в работе с .trk файлом, но, ИМХО, еще столько же не абсолютно не представляют, что там есть внутри.
Продолжительности да, нет. Но уж если человек знает как открыть и куда смотреть в файле трека, что-бы узнать уровень ботов, то ему не должно составить труда взять цифру, обозначающую сложность и посмотреть что там стоит. :D Не так ли?Цитата:
А вот как раз настройки сложности и продолжительность трека в текстовом редакторе не увидешь ;)
Хотя, ИМХО, мы (или я :) ) не о том говорим. Речь, ИМХО, прежде всего идет о удобстве пользователя программы. Открывать еще одну прогу это не удобно. Почему-бы не пройти немного дальше и реализовать это?
p.s. Спасибо за быстрый ответ.