Как ускорить графику в МСФС 2004
	
	
		Как ускорить графику в МСФС 2004, при этом улучшив ее же 
так я летаю в MSFS2004 так сказать, slow & low, я люблю чтоб все вокруг было красиво и, одновременно, чтоб мир вокруг двигался плавно. В результате я озаботился поиском компромисса, и, перерыв несколько форумов и портал avsim.com, как мне кажется, нашел.. :) При установленном пределе FPS = 24 у меня в среднем получается 17-20-23.9 FPS, при большой облачности, детальных текстурах и тд.
Disclaimer. Замечу, что все нижеизложенное есть мое ИМХО и мои настройки, подобранные под мой комп., средний на сегодняшний день. (P4-2.4Ghz, asus p4g8x,512 mb double channel, ASUS Ti4800SE 128 mb 8x). Вполне возможно, что на других системах некоторые настройки в fs9.cfg могут вызвать обратный моему эффект. 
Но надеюсь, что что-то из всей этой инфы будет Вам полезна.  
п.1 Как увеличить FPS.
Ну, во-первых, в BIOS - AGP aperture size на максимум, у меня 256 мб. В настройках драйверов ВК я отключил Antialiasing, а Anizotropic filtering - 8х.  
1. установить FSUIPC 3.11 или выше. Комментарии и Настройки видимости см. ниже.
2. установить следующие текстуры, с уменьшенным разрешением (искать на avsim.com по имени файла). Тот самый компромисс ;)
	- resautogentex.zip + restreetex.zip - уменьшенные текстуры знаний и деревьев и пр., неплохо улучшает fps, особенно над большими городами и лесами. Причем разницу в качестве не видно уже метров с 300. 
	- oceanstx.zip - текстуры воды, причем не только красивее и реалистичней, чем дефолтные, но и FPS вырастают. Must have.
	- ffpv2.zip - текстуры облаков, с меньшим разрешением (естественно, сами облака меньше не становятся :)) - ОЧЕНЬ сильно поднимает FPS, БЕЗ заметного снижения качества общей картинки. must have.
	- res3dcloudtexv2.zip - тоже resized облака (вернее, один тип облака), я использую вместе с предыдущими. 
После установки всех этих пакетов, я могу без тормозов летать с 3D облаками, установленными на максимум и дальность 50 миль (см. скрины далее). Отличное соотношение скорость/качество.
 Ну и для красоты:
	- 2004_wood_desert.zip - это просто замена текстур леса, пустыни и т.д, разных сезонов.  Разрешение как у оригинальных, просто ИМХО, реалистичней, чем оные. 
	- fs9envis.zip - замена текстуры visibility layer, это тот самый белый туман над землей, типа воды. Вместо белого, автор предлагает свой вариант (синеватый и более прозрачный). 
п.2 Как улучшить качество картинки.
По умолчанию текстуры земли "заблюренны", а самолет окружает некий небольшой квадрат "детальных" текстур, которые выскакивают очень так неохотно при полете, там и сям. В принципе, это лечится, хотя и не совсем до конца..
3. в fs9.cfg прописать/изменить следующие параметры
[CONTROLS]
...
PAN_RATE=700 // увеличивает скорость поворота головы. Так, кстати пришлось ;)
...
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE.0] // тут ваша видеокарта
Mode=1024x768x32
MipBias=7      // зачем больше? ;)
TriLinear=1    // а тут разница заметна
TextureAGP=0   //строку нужно добавить. это убирает мелкие "заикания"("stutters") графики, вроде как. ИМХО, в целом стало плавнее..
PanelAsTexture=0 //говорят, при использовании 2d панели, увеличивает скорость...не знаю, я летаю только с VC. 
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=24 
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120 //по умолчанию 40, если увеличить, то детальные текстуры быстрее "появляются". Некоторые советуют ставить аж 400..не знаю... Но нужно достаточно много памяти на ВК (желательно, 128мб).  
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=83.000000  
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=0       //текстуры земли для очень дальнего расстояния. Нужно отключить. Увеличится FPS и время загрузки полета (раза в два). Все равно, все что дальше 40 миль  будет завуалировано туманчиком в помощью FSUIPC. ;)
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000   //радиус отображения детальных текстур вокруг самолета. Можно поставить и больше, зависит от компа.  
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000   
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1          
п.3. А теперь, как броться с Memory Leak при использовании сцен, мешей и ландклассов от сторонних разработчиков (наверняка замечали, что чем дольше летаешь, тем больше начинает сим тормозить..приходится презапускать..). Это целый комплекс мер, мне помогло. 
1. В папке F:\FlightSimulator_9\Autogen файл default.xml переименовать в default.xm_.bak. Так надо :) (он отвечает за всякую чепуху, типа рекламных щитов и тд. я его отсутствия с симе ВООБЩЕ не заметил, зато теперь не тормозит :))
2. если используете сцены и terrain meshes от сторонних разаработчиков:
	-в папке F:\FlightSimulator_9\Addon Scenery удалить ВСЕ пустые папки с именем TEXTURE (в том числе вложенные, например F:\FlightSimulator_9\Addon Scenery\ecuador\texture).
	-все BGL файлы landclass'ов, если они есть, перенести из папки F:\FlightSimulator_9\Addon Scenery (напр. F:\FlightSimulator_9\Addon Scenery\Tunisie\tunisclass.bgl) в корень папки F:\FlightSimulator_9\Scenery\BASE\Scenery, прямо туда в кучу. Это тоже ОЧЕНЬ важный момент.
Прим. - не забыть удалить эти Ландклассы из списка в самом Симе (settings/scenery library...)
Все, больше тормоза со временем не появляются..можно летать часами..:)
Ну в конце настройка FSUIPC, раздел visibility. Зачем надо? При отключении extended textures, текструры ландшафта обрываются на определенном расстоянии от самолета, и далее земля выглядит просто зеленой пустыней. Чтобы это безобразие "прикрыть", и используется FSUIPC..легкий туман на расстоянии 40 миль в ясную погоду выглядит просто шикарно..;) 
пока все! Если есть другие варианты или Ваши комментарии, пишите сюда! 
br
48H6
	 
	
	
	
		Re: Как ускорить графику в МСФС 2004
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Originally posted by 48H6 
2. установить следующие текстуры, с уменьшенным разрешением (искать на avsim.com по имени файла). Тот самый компромисс ;)
	- resautogentex.zip - уменьшенные текстуры знаний и деревьев и пр., неплохо улучшает fps, особенно над большими городами и лесами. Причем разницу в качестве не видно уже метров с 300. 
	- oceanstx.zip - текстуры воды, причем не только красивее и реалистичней, чем дефолтные, но и FPS вырастают. Must have.
	- ffpv2.zip - текстуры облаков, с меньшим разрешением (естественно, сами облака меньше не становятся :)) - ОЧЕНЬ сильно поднимает FPS, БЕЗ заметного снижения качества общей картинки. must have.
	- res3dcloudtexv2.zip - тоже resized облака (вернее, один тип облака), я использую вместе с предыдущими. 
После установки всех этих пакетов, я могу без тормозов летать с 3D облаками, установленными на максимум и дальность 50 миль (см. скрины далее). Отличное соотношение скорость/качество.
 Ну и для красоты:
	- 2004_wood_desert.zip - это просто замена текстур леса, пустыни и т.д, разных сезонов.  Разрешение как у оригинальных, просто ИМХО, реалистичней, чем оные. 
	- fs9envis.zip - замена текстуры visibility layer, это тот самый белый туман над землей, типа воды. Вместо белого, автор предлагает свой вариант (синеватый и более прозрачный). 
 
			
		
	
 
Хм..... Че-то я на avsim.com этих файлов найти не могу....