Вот думаю - может самому\самим склепать танкосим ВМВ\ВОВ?
Чо скажите?
Вид для печати
Вот думаю - может самому\самим склепать танкосим ВМВ\ВОВ?
Чо скажите?
Dvumya rukami "ZA":) , navernyaka takih strazhdushih ne tolko ti i ya( von, na panzerfist.com forume tozhe narod topchetsya:)) Vot tolko pomoch v napisanii programm i 3D modelei ne smogu:(( ploho u menya s komputernim obrazovaniem:))
ну вот программа минимум - найти программера, и моделлера.
Хе хе)))Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
Ну ты уж извини но не одного программера и не одного моделера нада))))
А ваще брось это занятие если сам не программер и не обладаешь суммой для старта)
Скажу как человек один раз учавствоваший в создании игры)
Скажу как человек, много раз участвовавший в создании игры: ни один подобный проект (удаленная работа группы энтузиастов) не доходил даже до техно-демы. Бросьте.
TWЦитата:
Сообщение от Miracle
"Русско японской война" движется.
Может и с танками чо выйдет.
Если чо путное выйдет - я рублём проголосую.
"Паллапаноффо... Ну, таффай, таффай..." :D
Во-первых, хочу вас "обрадовать". Танковый симулятор - наименее продаваемая игра. То есть как фривару вы его, конечно, сделать можете, но лезть с этим к издателю...
Во-вторых, настоящий симулятор танка (без всяких внешних видов и прочих лазеек для "слабаков") - вещь довольно специфичная. Тот же "Т-72: Балканы в Огне", по ряду показателей - полусимулятор. Танкист в бою видит мир через довольно узкую щель смотрового прибора, а всякие приборчики у него далеко не всегда перед глазами. Запустите Aces High 2 и немного покатайтесь на местных танках, почувствуете все прелести. %)
В-третьих, вы должны четко определиться, чего хотите. По своему опыту могу посоветовать сначала попробовать поделать танчики для Operation Flashpoint, если над ним немного поколдовать, то из него можно сваять весьма хардкорный симулятор. Задать правильную толщину брони и так далее. Ощущения реального танка там, кстати говоря, куда реалистичнее, чем в "Т-72: Балканы в Огне". Из Battlefield 1942 также можно неплохой сим сделать, там, к примеру, можно задавать не только толщину брони, но и реализовать повреждение гусениц, делать колижн модель для двигателя, боекомплекта, бензобаков и так далее. Принципиально, там можно и приборчики сделать, которых в оригинале нет.
Касаемо вопроса "где взять моделлеров" - копните в OFP-коммюнити, там "танкистов" немало.
Хм, за отсутствием своего движка модели техники пока можно и во "Флэшпойнте" обкатывать.
Имхо, танковый симулятор-вешь невозможная.
Вот это дело, с этого можно начать. По крайней мере, эта затея на два порядка проще, как по трудозатратам, так и по капиталовложениям.Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
А на сколько реально к движку флешпоинта прикрутить хорошую физику?
Более чем возможная. Просто трудозатраты не окупятся. Я так чувствую, время специализированных симуляторов постепенно подходит если не к онцу, то уж к развилке точно. Будущее за проектами вроде Operation Flashpoint или Battlefield 1942.Цитата:
Сообщение от mr_tank
Да там и так, в принципе, нормальная физика. А вообще надо общаться на том же flashpoint.ru с местными мастерами.Цитата:
Сообщение от Biotech
Так делался Unreal ;)Цитата:
Сообщение от Miracle
А еще так делается вот это: http://forgottenhope.bf1942files.com
я в т-72 не играл, но думаю что лучше к этой игре танки делать чем к флешпоинту, если это возможно
кстате к флешу уже танков второй мировой понаделали.
Кривых танков понаделали %)Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Уж лучше бы Вьетнам наконец сделали... :rolleyes:
у танков проблемы с экипажем, нужно минимум двое, лучше трое, при одном-никак не сим. Даже если будет онлайн проект - экипажи набирать большая проблема.Цитата:
Сообщение от Taranov
Я несколько месяцев играл в Planetside, где, в том числе, есть и танки. Экипаж там 2-3 человека. Так вот, очень редко можно было видеть танк, где сидел бы всего один человек. ;)Цитата:
Сообщение от mr_tank
В Battlefield 1942, где в некоторых модах также не менее 2-3 человек, очень редко былают проблемы недобора экипажа.
ну раз так, поверю, но ИМХО ку танксима не должно быть возможности воевать одному
А в том же OFP одному и нельзя. Либо командир, либо наводчик, либо мехвод.Цитата:
Сообщение от mr_tank
Неверной дорогой идете товарищь :). Возможность играть д.б. всегда - это позволяет привлечь аудиторию не играющущю в он-лайн по разным причинам (меня, например :D).Цитата:
Сообщение от mr_tank
С уважением,
Mirage.
Так танчик я сам попытаюсь замоделить, тока осталось найти кандидата. нужена машина по которой больше всего инфы(чертежи, фото, интерьер).
ЗЫ. Мои возможности поиска ограничены.
Как показывает практика, интерьер делат совсем не обязательно. Никакой практической пользы от этого нет. Нормальный симулятор можно сделать, имея лишь смотровые приборы и, соответственно, такновые прицелы.Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
Dusty_rat делай, делай.
кстате у меня моделька тигра ненужная есть
даже с разверткой, но нет текстуры.
если нужно, то и чертежи есть подробные.
www.life-design.fatal.ru/img/PzVI_Tiger02.jpg
www.life-design.fatal.ru/img/PzVI_Tiger01.jpg
Викинь "чертежи", по которым ты его делал :D Похожа моделька на Тигр выпуска января-июня 1943 года, да ее еще полировать надо, долго и упорно. Траков на башне нет, мортирок на корпусе нет, передние фары не там, где должны быть, шанцевого инструмента тоже нет. Плюс полигонов много там, где столько не надо.Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Да, вот что еще. Запомните, что чертежеи - это заводские "синьки". А то, что в журналах для моделистов - проекции, общие виды.
Вот это больше похоже на нормальные проекции
Таранов,модель не претендовала на реальную, она вообще не для симулятора
делалась и оооочень давно.
и откуда ты знаешь откуда у меня чертежи были?
так что твои претензии не принимаются. :p
Судя по модели, кривоватые :DЦитата:
Сообщение от ShadowDev
чертежи из книги "Тигр крупным планом" из серии "Танки в деталях"
хотел просто модельку отдать ненужную, обгадили вплоть до чертежей :)
Работа у меня такая ;)Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Во "Фронтовой Иллюстрации" проекции неплохие, но, во-первых, не все виды, а во-вторых, проекции из AJ-Press лучше. По ним делался Tiger для "Второй мировой".
Специально посмотрел "Тигр Крупным Планом". Ни в одни проекции модель не вписывается ;) По конфигурации похоже на Тигры, которые в Тунисе воевали: расположение фар, отсутствие траков на башне... Но лишь похоже ;)
И что? :)
А то. Тигр то ненастоящий!
А кто спорит? :) Это и так видно :)
да уж, я вам поражаюсь
Не обижайся, это о себе работа дает знать. Мне показывают модельки, я в них ищу несоответствия. %) Хорошая моделька, на самом деле, но чтобы она на Восточном фронте нормально смотрелась, ее надо переделывать. Если кто-то соберется - стучитесь, с материалами помогу.Цитата:
Сообщение от ShadowDev
вот, наконец, смысл понял.Цитата:
Сообщение от Taranov
но, кажись ответили все, кроме Dusty_Rat.
у меня еще есть книга "Первые тигры" там тоже неплохие проекции, но отдельно взятых тигров.
Тигра так Тигра можешь модельку на мыло скинуть? Пиши в личку.
Хотя хотелось с чего нить пороще начать с т37 или т70 например, ведь моделер я не ахти какой.
Там самые первые машины, установочной партии и самой первой серии.Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Проблема "Фронтовой Иллюстрации" как раз в том, что они не показывают наиболее массовые машины. Вот то, что я выкладывал - наиболее массовая на Курской дуге. Существует пять основных серий Тигров: установочная партия (без крыльев и забашенного ящика), выпуск сентября-декабря 1942 (так называемые африканские, твой тигр как раз на такой похож), выпуска января-июня 1943 года (то, что я выложил), машины средней серии, выпуск июль-декабрь 1943 (новая командирская башенка, плюс ряд других изменений), и машины поздних серий, выпускались с декабря 1943 по август 1944 (наиболее характерная деталь - катки с внутренней амортизацией). А в "Тигре Крупным Планом" показана машина установочной партии, командирский танк выпуска января-июня 1943 года и машина поздней серии, да к тому же и нестандарт. Ну и нафига козе баян, спрашивается? Хотели выпендриться - выпендрились, а на наиболее массовые машины забили. Бурные апплодисменты... :mad:
Т-37А я не так давно снимал: http://walkarounds.airforce.ru/armou...-37a/index.htmЦитата:
Сообщение от Dusty_rat
Только вот что я вам хочу сказать: прежде чем чкго-то делать, определитесь со списком. А то будет, как Forgotten Hope 0.5: всего дофига, но это не используется. Или вот Liberation 1941-45: куча техники 1941 года, и впридачу Ла-5ФН. С бомбой. :D Нафига козе баян? %)
Вообще, идея хорошая - настоящий симулятор должен быть не массовым продуктом, а тактической игрой для знатоков. Пример из области варгейма - Steel Panthers, который делается некоммерческим образом. Неужели программистов и моделлеров среди участников форума дефицит?
Вы про немассовый продукт расскажите менеджерам игровых издательств. Интересно, насколько далеко они после этого вас пошлют :D Причем пошлют вполне справедливо. Как некоммерческий проект можно делать что угодно, а если хотите родастся, то при любом раскладе необходимо учитывать десятки и сотни тысяч людей, которым хочется просто "танчики погонять". Иначе лучше даже не начинать.Цитата:
Сообщение от Stolzing
А что касается "некоммерческого" Steel Panthers...
http://www.mobygames.com/search/quick?q=Steel+Panthers
Комментарии требуются? %)
Исходя из реалий - наоборот. Массовым. Отличным примером тут служит Ил-2.Цитата:
Сообщение от Stolzing
А "настоящий немассовый симулятор" здесь рядом, в соседнем топике...
И предельной точности и подробностям я бы предпочел мощную атмосферность и захватывающий геймплей... которые, впрочем, невозможны без детального моделирования. Но и рабочее место, представленное одними лишь смотровыми приборами, меня не устроило бы совершенно.
Речь идет о ТАНКОВЫХ симуляторах, которые в моде никогда не были (сравнительно с авиа), поэтому рассчитывать, что все кинутся играть, как в "Ил-2" - не приходится. Танчики погонять можно и в Т-72, если компьютер позволяет - отключил реализм, включил внешние виды и ведь классно! А менеджер игрового издательства не авторитет в вопросе серьезных симуляторов, думаю, для SSnake (SB) главную роль играли военные заказчики, а менеджеры примазались позже, на стадии готовности, и то ведь не потребовали супердвижок! 640 на 480 разрешения не было в играх тогда уже давно! Если же включить в игру и противотанковую артиллерию, к примеру, то привлекательность повысится и для непрофессионалов, да мало ли чего можно сделать... для коммерческого успеха))
Насчет "Пантер" не убедили - сами можете скачать и играть сколько душе угодно, другое дело, что удачное freeware стало коммерческим тоже.
Если я не ошибаюсь, то Steel Panthers изначально были коммерческими и только в последнее время они стали бесплатными.Цитата:
Сообщение от Stolzing
Если верить http://www.wargamer.by.ru/spww2guide/intro.htm, то SP Camo работает не для продаж, другое дело, что коды когда-то им передали (в 1999). Но они продолжают работать как энтузиасты, вот об этом я и хотел сказать.. Но и SB - пример коллективного творчества, если судить по их сайту, во всяком смысле, в отношении внешних видов, карт и т.п.
А какая разница?Цитата:
Сообщение от Stolzing
Про симы ПЛ можно сказать то же самое. Но в какой-то момент выходит, например, красивый SH III - и в него играет куча народу.
А авиасимы в свою очередь никогда не были в моде, если сравнивать с автогонками. Но потом вышел Ил-2 и приобрел невиданную раньше популярность.
Таких игрушек с танчиками не меньше, чем игрушек с самолетиками...Цитата:
Танчики погонять можно и в Т-72, если компьютер позволяет - отключил реализм, включил внешние виды и ведь классно!
А мне, например, хочется танкосим, имеющий параметр "играбельность/реалистичность", близкий к таковому у Ил-2. Мне не нужна аркада, но и СтилБистс я покупать не стану...