Но ведь хорда опускается у задней кромки крыла, значит угол между хордой и направлением скорости увеличивается. Праильно?
А терь про кривую с картинкой можно?
Вид для печати
Но ведь хорда опускается у задней кромки крыла, значит угол между хордой и направлением скорости увеличивается. Праильно?
А терь про кривую с картинкой можно?
Мож виражем и хвастался, но УНВП. А вот МГ в Яки и в др. отечественные ЛА каких-то дистрофанов посадило, у которых блекаут настает гораздо раньше, чем у пилотов Bf и FW при таких же перегрузках.Цитата:
Сообщение от RedAge
Не. Хорда один раз чертится. Это довольно условная линия. Просто чтобы было от чего отталкиваться.Цитата:
Сообщение от Buka
А когда кривая сначала идет, переносится параллельно прямому участку, как бы удлиняя его, - это предкрылки что ли?Цитата:
Сообщение от Yo-Yo
ты предвзятЦитата:
Сообщение от Boz
Если бы летал только за красных - то да :)Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
не в том дело, дело в ощущениях:),, а там всё решает, скорость изменения скорости, что и есть перегрузка или количество полученных же,, параметр, явно размытый по всем машинам с откровенно садистской одинаковостью,, кстати о дистрофии,, способность переносить перегрузки зависит восновном от тонуса поясничных и тазобедренных мышц, а так же от расположения и размера верхнего круга кровообращения, и ещё от тренированности сердечной мышци,, т.е. например, "слабый пол" по природе более приспособлен к перегрузкам, так же низкорослые и коренастые,, вобщем основа выживаемости - умение сконцентрировать ход крови в легких и в мозге,, а это никак не связанно с размерами тела,, более того,, чем меньше тем живучее,, помнишь как у шукшина? "-взрослая баба, а не знаешь, -малый комар больней кусает":),,, а по красносинестости,, думаю исходя из незамысловатой логики, можно сказать, что такой параметр как перегрузка пилотов так же как перегрузка машин,, на любой модели в игре общитывается одинаково,,, наверно любой из девелоперов подтвердит
А как ты центробежное ускорение считаешь?Цитата:
Сообщение от Boz
Интересно, сколько эти "две недели" длиться будут? Вроде в конце августа обещали... Эээх, лучше бы они вообще не сообщали ничего заранее... Хотя неплохой маркетинговый ход - держать народ в напряжённом ожидании... Хотя нехорошо это... Ну да ладно, будем ждать...
Вполне возможно.Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
Две недели длятся ровно две недели. Считается так: выходит патч, с дня выхода патча отнимаем две недели и получаем очень точный результат -- день, с которого надо начать отсчитывать две недели. :rolleyes: ... парадокс какой-то.Цитата:
Сообщение от Karaya 1
красные крафты в основном более маневренны, делают более резкие маневры по тангажу, отсюда и выпавшие из-орбит глаза.Цитата:
Сообщение от Boz
мессер хреново управляеться на высокой скорости, какие тут могут быть большие перегрузки, хотя кншно бывает, потянешь на фоке резко ручку, что аж крыло отстегнеться.
на тандере 10G выходишь без блекаута, если его акселерометр конечно не врет.
Без ВКК*??? :eek:Цитата:
Сообщение от mr_tank
*- Высотно-Компенсирующий Костюм
ОМ ППК-прротивоперегрузочный :) не моделирует.
поставь жеметр на як и будешь ловить те же еффекты на тех же перегрузках по времени,, именно по времени,, 10 секунд на 6же переносится тяжелее чем 10 одну секунду,, это так - пример,, во время выплёвывания из свистка ты кратковременно ловишь 20г, и тем не менее, хотя там же костюм:)Цитата:
Сообщение от mr_tank
Это где 20G??? :rolleyes:Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
он модэлирует эталоны машин и эталоны пилотов:)Цитата:
Сообщение от mr_tank
f-15Цитата:
Сообщение от Laivynas
Можно для непродвинутых по-подробнее? :)Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
подробности вот сейчас продвигаются, хехехехе,,, в инете можешь найти при желании,, можешь набрать что то вроде "ускорения при катапультировании"Цитата:
Сообщение от Laivynas
Один глупый вопрос: а почему при таких довольно весомых изменениях, патч называется 4.02, а не 4.1 или 4.2 например?
Напортачили в 4.01, исправлять надо в 4.02
Нет, мессера управляются лучше на больших скоростях. Так вам показалось из-за тактики боя скорее всего, т.к. месс обычно зумит на больших скоростях, а тот же як встает в вираж на скорости около 300км/ч.Цитата:
Сообщение от BITL_DJUS
Цитата:
Сообщение от ZOD
ZOD, речь идет не о тактике. В бум-зуме (если подходящ угол для атаки и не надо сильно доворачивать) управляемость ни к чему - ударил и ушел на качелях наверх. Речь о том, что рули на высокой скорости слушаются плохо и вот именно ПОЭТОМУ на мессере было очч. трудно довернуть. В реале на мессере это было ярко выражено (в этом плане фока была предпочительней - хорошие действия рулей у нее были обусловлены особенностями конструкции).
В игре сейчас не так - мессерюга вертится как угорелое веретено и перекручивает чуть ли не ишака :) .