-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Кстати что ты имеешь ввиду "вернуть тга "человеческий"вид"?
В сх4 файлы DDS отвечающие за Ambient Oclussion сделаны на чёрном фоне, в моём случае при этом появляются швы и приемлемый результат вышел лишь на белом фоне. Вопрос почему у них всё в порядке? (Вот это я и имел ввиду под "человеческим видом") И ещё как мне кажется "расскрашивалась" их AO-DDS явно не в фотошопе, в фотошопе расскрасить такое нереально. Видимо "шкура" кораблей рисовалась прямо по модели с наложенной оклюжен при помощи какой то проги. Я согласен что интерьерная схема другая и отличается от Ambient Oclussion судов , но проблема со швами проскочила и тут и там. Да и в фотошопе я пока мало что понимаю, так что учусь помаленьку
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют камарады!Переставлял винду и не совсем удачно сохранился,короче многое пришлось переделывать или делать заново! На ваше усмотрение еще один вариант! При удачном ракурсе даже похоже на позолоту!Черноту фактуры корпуса могу высветлить!На скринах два варианта, могу еще посветлее,но тогда сольется по тону с боковиной шкафа !
Я бы так оставил!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Я за первый вариант!
И еще....мое личное - убери ты этот ядовитый зеленый цвет приборов и шрифтов. Это ж средина 20 века, да и вся прелесть твоих стараний как-то затмевается....
-
Вложений: 3
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
.мое личное - убери ты этот ядовитый зеленый цвет приборов и шрифтов. Это ж средина 20 века, ...
Может ты и прав.... Это все я делал когда установил мод "Стальные акулы",который немец внезапно перестал делать!:uh-e:,а потом я увлекся интерьером! Может и поменяю,главное то сейчас не это!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
На первом скрине посветлее, я за этот вариант!
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
.....Я бы так оставил!
Вот что нашел...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Да это же UZO!!! А я делаю капитанский бинокль,фирмы BLC !!!.Как утверждает камрад RolandRU некоторые капитаны делали эти бинокли на заказ,с украшениями!Вот я и сделал!
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=71719&page=4 нижний топик мой глянь
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Да это же UZO!!! А я делаю капитанский бинокль,фирмы BLC !!!.Как утверждает камрад RolandRU некоторые капитаны делали эти бинокли на заказ,с украшениями!Вот я и сделал!...
Да понятное дело, что не бинокль...Это тебе на будущее...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
BLC - это шифр, ЕМНИП, одного из подразделений фирмы "Карл Цейсс". Бинокль специализированный морской. Были разные варианты отделки.
UZO качественное уже вобщем есть. Например в модах Aces. Другое дело что было бы неплохо домоделить на него бленды и заново сделать основание, на котором крепился визир. Но это весьма отдаленная перспектива. Сейчас основное внимание уделяется предметам интерьера.
Хотя детализированное УЗО, качающееся в плоскостях тоже хочется :)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Уйду опять в танкисты
Какие такие танкисты?:eek: Надеюсь подводные :)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Ребята,беру небольшой таймаут дней на 10.Салют!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Граждане практикующиеся в 3Д! Не могли бы вы сделать модель буя (бакен)??? ..для обозначения фарватера. За ранее спасибо!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
:eek:
IIRC, как минимум с 2006 года для СХ3 было построено несколько моделей различных бакенов-буев... даже с подсветкой... можно задать вопрос на subsim, возможно подскажут где взять... если я ещё что-то помню, в ГВХ 3.0 (и других глобальных) должен быть.
Спасибо! Но я 3-ку уже давно подзабыл. Нельзя скинуть если есть здесь?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Леша, вечером скину буи с ГВХ, ВАС, Ливинг5, там везде они точно есть.
Не знаю правда отличаются ли они 3Д моделью, но если что не так, то сам подправлю...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamок пишу сюда)я изменяю интерьеры лодок для КСД II в плане качества текстур, качества моделей, добавление новых элементов, начал с "двойки" пока заменил только текстуры и добавил плоттер на карту
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
я изменяю интерьеры лодок для КСД II в плане качества текстур, качества моделей, добавление новых элементов
Камрад по оружию!В нашем полку прибыло!Я пока занят оч,ребята подождите,все что обещал сделаю!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamПри импорте из "макса",ничего не сделаешь с тем что он портит модель?Например то что было круглым становится угловатым
-
Вложений: 3
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют!Для полного понимания твоей проблемы не помешал бы скрин:)!Я попробовал на примере карандаша,который как ты говорил получился у тебя неправильной формы или типа того! Я сделал в Максе карандаш,пардон на скорую руку,без спекания,просто что бы разобраться! Чем меньше форма объекта, тем более заметны карявости если что-то не так сделаешь,посему я сделал его поменьше и ,что бы не таскать по лодке поместил на капитанском столике-естессно его там не будет,точнее он будет там где решит мой соратник камрад RolandRu.Так вот после того как я его сделал и перетащил в S3D а потом в игру, он действительно был как бы мятой формы ,неровный и тд! Вернувшись в Макс я сделал всего два действия! Конвертнул карандаш в эдит поле,и удалил в режиме "Edge" лишние грани на той части карандаша которые заостенны,поверхность их стала более ровной(напомню,что лишние грани удаляются не Delet-ом, а Бэкспейсом при зажатом Ctrl) и второе - я там же в "эдит поле",но уже в режиме "полигон" нажал на "автосмус"выбирая 45 или др цифровые значения и карандаш стал почти идеальным! Так что удаляй лишние грани,которые делают форму сложной и корежат ее и попробуй автосмус с разными цифрами!Можно пользовать и "турбосмус", но тогда надо отдетачивать плоскости параллельные той которую "гладишь" иначе все скукожиться! Извиняюсь,что пишу английские слова русскими буквами-клава барахлит)!Пиши если это не поможет!Будем думать!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream Ясно,попробую потом как время будет,отпишусь здесь со скрином)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Камрад,xream! В 3ds Max модификатор Edit Normals не проходил?..по выправлению неадекватных нормалей можешь что нибудь подсказать?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamКомрад!подскажи,каким должен быть альфа канал чтобы в игре сделать Specular,если можно на примере показать.
P/s:Как вообще в S3d добавить specular,каким контролером и как им пользваться.
-
Вложений: 5
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Я точно не могу ответить на твой вопрос потому,что делая интерьер сам столкнулся с рядом "непоняток" в S3D! Bamp (карта нормалей) в ИНТЕРЬЕРЕ не работает какие контроллеры к ней не приписывай,но зато работает в ЭКСТЕРЬЕРЕ! Теперь отвечаю на твой вопрос. Спекуляр - это блик. Отражающее/неотражающее. Я тоже с ним возился долго и нудно,но так и не смог понять как он работает,но нашел обходной путь! Альфа канал Диффузной карты предназначен для функции прозрачный/непрозрачный,но как раз в интерьере он выполняет функцию Спекуляра-блик или матовость!В последнем моем топике 246 я делал карандаш в попыхах и альфа осталась белой,посему карандаш блестит как полированный особенно на 1 и 3 скрине!Сегодня я сделал карандаш побольше и на алфаканале диффузной карты в фотошопе прошелся белым цветом по одной из граней(для того что бы знать какая это грань написал на ней "xream". И зарядив карандаш в игру наглядно видно что только эта граньВложение 150945Вложение 150946Вложение 150947 и бликует(с надписью xream)остальные матовыеВложение 150948 потому что их альфа черная!Поэтому если тебя интересует как делать блики,то можешь делать как я написал,а если хочешь теоретически понять Спекуляр и все что с ним связанно то как говорил Лукич: "Учиться,учиться и учиться!:D!Зачем биться лбом в открытую дверь?Хотя тебе решать!
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
на той странице места для скринов не хватило -кое что уточну" ----на алфаканале диффузной картыВложение 150950 в фотошопе прошелся белым цветомВложение 150951 по одной из граней(для того что бы знать какая это грань написал на ней "xream"
Теперь все скрины разместил!Салют!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream:)Спасибо,будем думать