1.Пожалуйста
2. Сказали, что работает. Етому челу я верю, но сам не проверял еще. Проверь и отпишись, ок?
3. ХЗ. больше ниче не известно (а твое улыбнуло:D)
Добавлено через 9 минут
Протестил - работает и одно и другое (eventlogHouse=1)
Вид для печати
А как можно заставить крафт периодически включать-выключать дымы в онлайне?
Когда то помню был такой скрипт в поставке со Штурмлогом. Но нигде не могу найти.
Возникла любопытная проблема.
Бомбы на моём серве сносят меньше наземки, чем на других) при равных условиях.
Может я что-то перекрутил?) Сервер с серверкомандером.
Собственно интересует есть ли у него параметры(у СК или самого серва) влияющий на разрушаемость наземки.
А командер какой? Может в хелпе почитать?
Кроме того, есть консольна команда user, аналог кнопки Ы
2 вопроса:
1. Как отключить на сервере чтоб зенитки не восстанавливались?
2. Можно ли на сервере где включены внешние виды, оставить внешний вид на свой самолет только, и отключить ctrl F2 (слежение за другими самолетами).
внешние виды - зло :)
А респавн зен в fbmission.py в строке: f.SetProfileString('RespawnTime','Artillery','1000000') - время в секундах. Т.е. по умолчанию на бесплатном нуле зены не восстанавливаются.
В обычных миссиях надо ковырять в mis файле строки:
Полный редактор вроде бы эту секцию убивает.Код:[RespawnTime]
Ship 1000000
Bigship 1000000
Aeroanchored 1000000
Artillery 1000000
Searchlight 1000000
Есть способ обойти это ограничение... Тоже не прямой, но заметно ускоряющий процесс.
Будьте так добры кто нить поделитесь модулем системы наград пожалуйста.
Могу поделиться только для SC. Для нуля этот модуль только у его разработчиков есть. Проект, на сколько мне известно, платный. Бесплатная часть (как и платная) с открытыми исходниками. Так что, есть 2 выхода - купить готовое (хоть как-то отблагодарить разработчиков) или дописать самостоятельно.
ну, может условия такие, не поиграешь на внешке... а внутри с полтора-два десятка вирпилов есть...
Кто-нибудь уже встроил Jython в сервер?
вопрос: как убрать "оживаемость уничтоженных зен в миссии " ?
сервер работает под IL2SC v 2.02
Вообще-то даже в этом топике есть: http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=191
1.Есть 2 Сервера. Один "игровой", другой "статистика". Связь между ними - интернет, порт MySQL доступны.
2."Игровой" сервер имеет динамический IP Adress, доступен по DynDNS.ORG. Стоит дома на "старом" Hardware.
На Сервере запушено:
- IL Server
- IL2SC Коммандер 2.02
- MySQL Server 5.1
При полетах IL2SC пишет в локальную Базу Данных.
3. Сервер "Статистика" - стандартный , сквадовский PHP/Apache/MySQL
на нем есть Web-Пространство Home//il2sc_stat/ и локальная копия "игровой" Базы Данных IL2SC.
4. Стандартная статистика IL2SC_STAT обращается к локальной базе на сервере статистики. Актуальность данных не важна. Да и "Игровому" Серверу лишняя нагрузка не нужна.
5. Что нужно ? : SQL-Script, который бы перегонял новые данные
из Игровой Базы Данных ---- в Статистическую.
подобный скрипт запускался в определенные промежутки времени, пополняя статистику на сайте.
ПС. опыт со репликацией БД к сожалению не удался. Причина в структуре базы. Нужен "ручной" скрипт.
-----------------------
кто поможет решить задачу ? :dance:
http://www.russquad.ru/forum/index.p...ndpost&p=18483
Боюсь, что надёжного решения тут не получить.
Проще писать сразу в базу на удалённом сервере.
Во-первых, структура базы на это совершенно не расчитана, а во-вторых - в те самые промежутки времени, когда будешь копировать новые записи, грузанёшь обе базы. Зачем?
Пусть SC отдаёт данные сразу в нужную базу.
Хотя, он не любит перебоев со связью, но не смертельно - зато нагрузка распределена во времени. Тем более, что связь с базой нужна двухсторонняя - особенно если сервер с регистрацией или чатом со странички пользуешься.
Такой вопрос тем кто устанавливал и настраивал il2sc_cherep_v22.
У меня неправильно работает награждение медалями.
1. Например, пилот сбивает 6 самолетов за вылет. То ему дают и все медали, которые должны даваться и за меньшее количество. В итоге за один вылет - почти вся грудь в орденах, а надо же одна - самая весомая награда.
2. В awards.xml есть параметр KS и GKS. В черепе перепутаны знаки больше-меньше.
Пример.
4 сбитых за 2 вылета: KS пилота = 2
если поставить <condition ks="3"/> и сделать пересчет то медаль присвоится, хотя КСпилота < требуемого
если поставить <condition ks="1"/> и сделать пересчет то медаль не дают
надеюсь понятно изложил.
Кто-нибудь победил это???
Доброго времени суток.
Подскажите, если кто знает, возможно ли на сервере убрать дымы от сбитых самолетов или хотя бы уменьшить их время действия?
Ктонибудь в курсе что значит: "Exception rised!!! Null remote address" ??
Сервер работает, но вот периодически выскакивает такая ошибка...
Хотим запустить выделенный сервер с демоном. Хотелось бы знать какое железо надо как минимум? Связь? DOWNLOAD? UPLOAD?
Все будет зависеть от количества игроков.
Для 16 человек - "заглаза" хватит старого П-4 2 ГГц с 512 кэшем, как вариант современный так же одноядерный Celeron с таким же кэшем :) , 1 Гб памяти.
С двух-ядерниками возможны проблемы и уж точно с АМД будут.
Исходящий трафик примерно в 2,5 раза больше входящего, опять же зависит от количества игроков, примерно исходите, что "налет" в 100 часов в сутки даст входящий месячный трафик около 30 Гиг. Пиковая загрузка канала при 30 игроках не превышает 8-10 Мбит/с (исходящий).
Как понял огромное значение имеет от исходящего трафика. У меня как раз их и не много, всего До 768 Кбит/с. Есть возможность расширить только до До 2.3 Мбит/с исходящие. Эх плохо).
А железо у меня Core 2 Duo E6600. 4 гига памяти итд... Но судя по ответам думаю и свой старый AMD Atlon-1000 можно поднять. Хотя там с AMD проблемы какие могут быть? Сервер планируется на небольшое количество игроков. Максимум 20, в среднем 10. Потом видно будет.
Как ограничение подключения поставить? Чтобы у всех было не ниже и не выше 28.8к.
Как отключить общий чат на сервере? Чтобы можно было писать только в чат своей стороны и на сервер. А то тут у нас народ слишком болтливый и пишут всякую мерзость.
Кто переделывал у себя в нульваровском софте плансет?. Хотим переделать - вернее не сам плансет, а хотим сделать парк личных крафтов. Кто сможет помогите...
Подскажите пожалуйста как подключиться к игре, если выделенный сервер запущен на моем компьютере?
Большое спасибо! Получилось.
Подскажите, как решить проблему? Через пару часов работы Il2SC перестает "видеть" сервер. Может MySQL 5.0 всему виной?
Добрый день, столкнулись с такой проблемой:
Ввели в ротацию сервера (4.08 + IL2SC) три карты разные карты, и на всех столкнулись с одной и той же проблемой. При посадке на свой аэродром или при прыжке на своей территории пилоту в статистику прописывается плен. Две карты делались одним человеком, третья другим. Линия фронта на картах присутствует, стороны только красная и синяя, режим сервера - догфайт.
Никто не подскажет из-за чего это?
Попробуйте FBDj:
http://www.greatergreen.com/forum/index.php?board=2.0
Кто не видел, выглядит так:
http://www.gavca.com/users/ranking/Stats2/index.php
Я поставил и не жалею. Хотя сайт выглядит сухо, и модуль наград пока не прикрутили (разработчик обещал подумать), но эта стата дает намного более обширную информацию. Правда чат на сайте идет по русски кракозябами типа \uxxxx ( в UTF формате), но я прикрутил один скриптик на PHP к движку статистики и все теперь в норме. С DCG не работает, в остальном возможностей побольше, чем у SC. К тому же SC умер, а FBDj развивающийся проект и баги активно устраняются...