вот если честно ...меня такие же сомнения брать начали... :ups: по чему и начал спрашивать...
Вид для печати
:D Купил,установил, доволен. Жду патчи и аддоны.
Но самое главное!!!!! У меня есть руль и хотелось бы его туда уместить . В "управлении" только клавиатура и мышь. Ведь не даром даются команды: "Лева руля"..."Право руля"... Так держать.... Не-е Руль обязательно нужЁн.... Ждёмс....
Ну жуйстик то оно поддерживает. Пришлось даже выдернуть, т.к. он сам по себе шумит и перехватывает управление, выставляя руль в 0 во время поворотов.
Ось в конфиге можно поменять, так что методом научного тыка наверное можно таки и на руль повесить.
Товарищи, не подскажете как спасти экипаж подлодки в немецкой миссии "чужие секреты"? швартую к ней оба катера и ничего не происходит. подгоняю до кучи эсминец, тоже тишина. что я не так делаю?
Эсминец надо, катера не надо. Может тебе катера мешают эсминец достаточно близко подогнать?
:D А ещё хочется простой редактор, чтобы установить самолётов, пикирующих бомбардировщиков на маленький морской охотник и отстреливаться.... :D
Очень кстати точно подмеченно... хочется как было обещанно, неожиднанно выныривающие из низких тучь пикировщики... ну и так далее... такие пулемёты стоят а применить почти не к чему...
и от эквивалента Бистрого редактора не отказались бы все..:)
Не могу пройти миссию ракетного обстрела острова. Убивают. Как там плавать-то надо?
я ракетные г5 отвёл в право на квадрата два... а простыми охотниками отвлёк катера протикника... завалил их... все или может один остался... а в то время как закончил с охранением пересел на г5 и с расстояния почти предельного для открытия огня дал пару залпов о острову ... всё.. двух трёх залпов с одного г5 хватило для завершения ...
активно используте дымовую завесу!!! это прям во всех миссиях помогает
Цитата:
Проект «Морской Охотник», уже успевший завоевать симпатию игроков и прессы, готовится к выходу в свет в специальном дополненном издании «Морской Охотник - Great Victory Edition» - специально ко Дню Победы!
(с)Цитата:
*Немецким сторожевиком KFK теперь можно управлять от первого лица в режиме симулятора!
И это специально ко Дню Победы? Тьфу...
я видимо чего то не понимаю .... :uh-e: ...
нет.. спасибо конечно за развитие ... но не таким же методом его проводить...
Как то так...Цитата:
Сообщение от Первое что пришло в голову
Смелое заявление.:lol:Цитата:
Проект «Морской Охотник», уже успевший завоевать симпатию игроков и прессы,
эээм.. пока судя по списку изменений, создается такое впечатление, что предлагают купить просто большой патч, а даже не обещанный аддон. Как бы такая продажа патчей в честь праздников не стала привычкой у разработчиков игр.. А то бета-тестеров из игроков многие уже делали, а теперь еще и это. :superstition:
Я бы это и большим то патчем не назвал, скорее фикс какой то.
---------- Добавлено в 12:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:27 ----------
"то что назвали GVE - просто пропатченая версия для цифровой дистрибуции.
к аддону отношеня не имеет, в аддоне будут компании за англичан и итальянцев на средиземном море.
все изменения из GVE есть в патче для двд-версии, доступном с сегодняшнего вечера. бесплатно есесно"
http://forums.ag.ru/?board=simulator...8618&start=100 ответ номер 122
Интерестно, а в патче какие нидубь изменения в плане управления будут?... в смысле использование джойстиков? у кого б спросить...
Акелла еще и демку выпустила
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1995
Жаль, что это не было сделано одновременно с релизом, сразу бы решило все вопросы с покупкой...
http://www.ag.ru/screenshots/morskoy...uzhnyyy_gambit - Аддон уже клепают.
интерестно... а в чём будет разница???%)
---------- Добавлено в 20:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:42 ----------
" Скорость ремонта уменьшится, а некоторые повреждения теперь вовсе нельзя починить. Гибнущие корабли будут идти ко дну медленнее. " ...
...
незнаю что и сказать... :rtfm:
Поиграл в Морской Охотник - Great Victory Edition.
Хм...оставляет впечатление лучшее чем собственно первая версия. По производительности игра стала более шустрой по сравненю с оригиналом.
Боты теперь ведут себя более активно, им нужно уделять меньше внимания-вообшем более самосоятельными стали.
При осбстреле коаблей видны дырки от пуль, от торпед.
Весьма странно что подправив время затопления британских эсминцев и креисеров, в патче не подправили время затопления транспортов и немецких кораблей (тонут как утюги).
Хочу пожелать разработчикам все же добавить реализму, сложности и мозгов ботам. А то такие кораблики пропадают(((
зы Хотелось бы еше увидеть в грядушем аддоне хотя б простенький редактор)
Скачал, посмотрел, удалил.
Разработчики МО - жалкие, никчёмные лузеры, которые более пяти лет вешали нам лапшу на уши (впервые о скором выходе игры я прочитал в Game.exe в 2004 году).
Надо бы запомнить имена разработчиков, чтобы в будущем случайно не купиться на новую разводку...
Вопросов к ним у меня нет, есть пожелание. Пожалуйста, займитесь другим бизнесом (финансовые пирамиды, телевикторины, игра в напёрстки) и никогда больше не прикасайтесь к жанру морских симуляторов.
SubV+1000!
Аплодировал стоя!
не согласен , во многом, кипишь поднял издатель , решив подстраховатьса и заставил включить тактический режим ( вдруг стратегам понравитса) , ( бред) , можно было есчё сделать квест и систему прокачки, типа - убей линкор - получи лазерную пушку.
Обгадить продукт не сложно , сложно отценить проделанную работу , доработанную (умными) людьми.
Задумка была хороша, но деньги - лучше
Все правильно издатель их заставил или продажи еще меньше бы были. Симулятор в принципе не может расчитывать на большие продажи, а уж тем более симулятор катера, а так глядишь еще тысячи 2 стратегов попалось.
Всем прив. Купил, погонял. Вау! Транспорты, эсминцы, не в перископ из железного гроба (и не переубеждайте меня, подлодка живет до обнаружения, по сути) а нормально с мостика, пусть это всего лишь катер. По поводу реализъма.
1) модель повреждений: А как же-ж? Вот вы Капитан. Вам докладывают "Поврежден правый двигатель, пробоины в корпусе!" Вы в ответ: "Латать корпус, движка еще 2 осталось, перебъемся!" И т.п. А что расчитываются повреждения нормально (отсеки, агрегаты, затопление, пожар) я почему то верю разработчикам. По крайней мере думаю, такая возможность в коде есть. Разве что упростили все по требованию издателей. Да, зря они к Акелле подались, в 1с надо было.
2) По физике. Ну норм физика, правда это не море. Озеро. Озер в наших краях много, знаю о чем говрю. :) Ну, покопался в скиптах, сделал волнение 2-3 балла. Правда не до конца разобрался пока с коэффициентами - волны странные, но стало, имхо, лучше. Катера прыгают на полном ходу, что аж винты выходят, качка, за 23'' монитором аж мутит с непривычки при виде с мостика :), правда все пушки на стабилизированных платформах - качке не подвержены Это несколько расстраивает. Но, подозреваю, отключить стабилизацию в скриптах пушек можно. Могу выложить первую учебную миссию, если кому интересно.
На западе издателем будет Battlefront.com
если продукт - Г, никакие оправдания сложной работой не принимаются. Прямо как дети, "я же старался а вы не оценили, двойку поставили"
Оценивается конечный продукт, а то, что разработчики там ночей не спали и прочее никого не волнует.
---------- Добавлено в 09:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:10 ----------
Ил-2. Эти как-то додумались добавить в игру регулятор сложности и каждый получает тот продукт, который хочет, достаточно кнопку ткнуть, симулятор или аркаду с бессмертностью.
кусок, где описывается волнение.Цитата:
<sea>
<water_mode val="1" />
<amplitude val="2.8" />
<height_quad_scale val="1" />
<height_period val="12" />
<height_sequence>SEA/HEIGHTMAPS/Storm_Water1/256/%02d.tga</height_sequence>
<track_division_period val="1" />
<water_density val="1000" />
<water_viscosity2 val="350" />
<effect_scheme>default</effect_scheme>
<water1>
<amplitude val="2.8" /> Высота волны
<height_period val="12" /> Период
Остальные значения вроде бы не сказываются...
PS: менять надо в ветке dx9 либо dx10, смотря какой используете. Можно и в обоих.